Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Skaityti daugiau.

„Intel Arc GPU“ sulaukė didelio šlovės 2022 m. Buvo malonu matyti dar vieną vaizdo plokštės parinktį, leidžiančią sugriauti „Nvidia-AMD“ monopolį GPU rinkoje ir galimą GPU skalavimo problemų sprendimą. Visa tai buvo pažadėta pigesnėms kainoms ir geram našumui.

Tačiau norint sukurti puikų GPU, reikia ne tik sukurti gerą aparatinę įrangą, o tai buvo akivaizdu dėl „Intel“ GPU tvarkyklės problemų. Kitas dažnas klausimas, susijęs su „Intel Arc GPU“, buvo tas, ar jie palaikys tokias funkcijas kaip spindulių sekimas, ar ne.

Kas yra Ray Tracing? Trumpas paaiškinimas

Per daug nesigilindamas į detales, spindulių sekimas yra grafikos atvaizdavimo metodas, kuris naudoja algoritmus, kad apskaičiuotų, kur vaizdo žaidimuose turėtų būti šviesos ir šešėliai. Tai sukuria tikroviškesnį vaizdą, palyginti su tradiciniais šešėliais.

Vaizdo kreditas: timrb/Wikimedia
instagram viewer

Žinoma, norint apskaičiuoti, kaip šie algoritmai veiktų, reikia papildomos skaičiavimo galios. Geriausias būdas tai padaryti yra pridėti specialių aparatinės įrangos branduolių, kurie atlieka spindulių sekimo operacijas, nes tai būtų sunku pasiekti tik naudojant programinę įrangą.

Skirtingi gamintojai turi skirtingi spindulių sekimo įgyvendinimo būdai. „Nvidia“, jau turinti savo ketvirtos kartos spindulių sekimo aparatūrą, savo GPU naudoja specialius aparatinės įrangos RT branduolius. AMD, įjungta kita vertus, naudoja Ray Accelerators – aparatinės įrangos branduolių rinkinį, kuris apdoroja spindulių sekimą kartu su papildomais funkcijas.

Ar „Intel“ GPU palaiko spindulių sekimą?

„Intel Arc GPU“ palaiko spindulių sekimą. Tai atliekama naudojant specializuotą fiksuotų funkcijų aparatinę įrangą, vadinamą Ray Tracing Units (RTU), kad būtų įdiegta funkcija. Be to, „Intel“ naudoja tai, ką ji vadina „Asynchronous Ray Tracing“, kuri sujungia spindulius su panašiais atspalviais, kad užtikrintų, jog RTU (taip pat žinomi kaip „Intel Xe“ branduoliai) būtų visiškai išnaudoti.

Kiekvienas RTU turi du spindulių srauto vamzdynus ir gali apdoroti 12 dėžių susikirtimų per ciklą ir 1 trikampio sankirtą per ciklą. Juose taip pat yra speciali BVH talpykla.

Štai kiek RTU turi kiekvienas Intel Arc GPU:

  • Arc A770: 32 RTU
  • Arc A750: 28 RTU
  • Arc A580: 24 RTU
  • Arc A380: 8 RTU
  • Arc A310: 6 RTU

Kaip tikriausiai galite atspėti, žemesnės pakopos Arc GPU, 300 serija, nesuteikia didelio spindulių sekimo našumo, atsižvelgiant į mažą jų RTU skaičių. Tačiau, „Intel Arc 700-Series“ palaiko „Nvidia RTX 3060“. pagal veiklos gaires.

Padėtas prieš RTX 3060 in „Intel“ atliktas bandymas, Arc A770 veikė lygiai, jei ne geriau, daugiau nei dešimtyje žaidimų, kuriuose buvo stebimas spindulių sekimas 1080p. Kartu su XeSS, „Intel“ atsakymas į „Nvidia“ DLSS technologijąnašumas padidėjo kartu su 1440p raiška.

Vaizdo kreditas: Intel

Tačiau vienas svarbus dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra programinės įrangos palaikymas. Galingos aparatinės įrangos surinkimas neduos daug naudos, kol neturėsite gerų tvarkyklių. Sutvarkyti tvarkykles, ypač pirmosios kartos gaminiuose, nėra lengva, o „Arc“ serija nuo pat pristatymo kenčia nuo prastų tvarkyklių.

Kokį vaidmenį atlieka programinė įranga?

Nors Arc serija palaiko spindulių sekimą, tai nebūtinai reiškia, kad jis galės pasinaudoti žaidimais. Aparatinės įrangos RTU lankinėse kortelėse yra skirtos tik spindulių sekimo algoritmų našumui pagerinti.

Kad žaidimai galėtų paleisti spindulių sekimą Arc GPU, žaidimų kūrėjai turės integruoti šią funkciją naudodami „Microsoft“ „DirectX12“ arba „Vulkan“ API. Geros naujienos yra tai, kad šios dvi API iš esmės atstovauja kiekvienam žaidimui, kuriame yra spindulių sekimas.

Nors tai suderina „Intel“ su „Nvidia“ ir „AMD“ programinės įrangos suderinamumo prasme, pastarosios dvi vis dar lenkia tvarkyklių kokybę. Ankstyvieji „Arc“ serijos naudotojai atskleidė daugybę tvarkyklės problemų, kurios iš tikrųjų gali trukdyti našumui ir naudotojų patirčiai.

Geros tvarkyklės taip pat padeda suteikti papildomų programinės įrangos funkcijų GPU. Tai padidina našumo pranašumus ir netgi naudoja ne tik žaidimus. „Nvidia“ DLSS 3.0 yra geras to pavyzdys, atsižvelgiant į tai, kiek neuroninės grafikos technologijos daro skirtumą jūsų žaidimo FPS.

Intel Arc GPU palaiko spindulių sekimą

Taigi taip, trumpai tariant, „Intel Arc GPU“ palaiko spindulių sekimą. Jo pajėgumai gali neprilygti „Nvidia“, tačiau pats faktas, kad „Intel“ pristatė pirmosios kartos produktą su spindulių sekimo palaikymu, yra puiki šio naujo GPU serijos pradžia.