Skelbimas

Dideli vardai žaidimuose, tokie kaip „EA“, „Square“, „Valve“, „Blizzard“ ir „Ubisoft“, turi didelę problemą. Jie tapo įmonės kultūros dalimi, kuri ilgainiui užkrečia daugumą pramonės sričių, ir pamiršo savo svarbiausią rinką: žaidėjus.

Padėtis yra baisi, nes blogos istorijos per savaitę skleidžia dokumentus ir dienoraščius. Pastaraisiais metais mes matėme tris dideles AAA žaidimų problemas ir jas išskaidysiu čia.

Nuostabūs žaidimai

Tai turbūt labiausiai slegianti. Šios studijos užsiima vaizdo žaidimų kūrimu, o jei vartotojai ketina išleisti 60 USD (ir galbūt daug) jei įtraukiate atsisiunčiamą turinį), jie turi būti sužavėti kokybės ir pramogų verte žaidimai. Deja, to dar nebuvo.

Jei pažiūrėsite į kai kuriuos žaidimus, kurie pateko į naujausius „labiausiai nuviliančius“ sąrašus, pamatysite ką nors bendro. Call of Duty: vaiduokliai, Assassin's Creed: Vienybė, „Titanfall“, Stebėkite šunis, Likimas, Įgulair Įsakymas: 1886 m visi buvo per daug hipedotiški. Nesupraskite manęs neteisingai - ne visi nekentė šių žaidimų. Tiesą sakant, daugelis jų buvo gana gerai priimti. Tačiau nė vienas iš jų nepateisino lūkesčių, kuriuos jiems sukūrė kūrėjai ir rinkodaros specialistai.

instagram viewer

Assassins-creed-unity-face-glitch

Assassin's Creed: Vienybė, vėliausiai po a ilga eilė paprastai gerų žaidimų Tikroji Assassin's Creed istorija Skaityti daugiau , išleidžiant buvo užpildyta klaidų, beveik iki tos vietos, kur ji nebuvo atkuriama. Stebėkite šunis turėjo būti naujo tipo žaidimas, kuriame pagrindinis veikėjas yra įsilaužėlis ir gali naudoti savo aplinką savo naudai prieš savo oponentus, tačiau valdė tik gerus, o ne puikius atsiliepimus.

Mes buvome išpūstas dėl ankstyvų vaizdų į Likimas, ir kurį laiką buvo smagu, tačiau tuščiavidurė istorija ir bejausmis šlifavimas po kampanijos greitai paseno. „Titanfall“ buvo padidintas kaip kitas Pareigos šauksmas, tačiau iš žaidėjų sulaukė įvairių atsiliepimų. Įsakymas: 1886 m turėjo keletą geriausių grafikų, kokius mes kada nors matėme, bet visiškai nukrito Ar užsakymas: 1886 m. Verta pirkti?Užsakymas: 1886 yra čia, bet ar tai PS4 išskirtinis produktas, kurio laukėte? Skaityti daugiau su labai trumpa istorija, mažai charakterio lavinimu ir nuobodžia kova.

įsakymas-1886-d-klasė

Galima, išskyrus Užsakymas, nė vienas iš jų nėra blogi žaidimai, bet mums buvo pažadėta puiku žaidimai. Novatoriški potyriai. Pavadinimai, kurie pakeistų mąstymą apie kito kartos žaidimus ir sukrėstų pramonę, kuri daugelį metų buvo įstrigusi prie tų pačių senų daiktų.

Akivaizdu, kad mano pasirinktas pavyzdinis žaidimas yra susijęs su mano asmeniniais jausmais tų, kurie atsirado per pastaruosius kelerius metus. Aš mylėjau Kapų plėšikas. Ir Paskutinis iš mūsų ilgą laiką buvo vienas iš geriausiai priimamų žaidimų. Tačiau dažniausiai žaidimai, kurie buvo labai gerai priimti, nebuvo kilę iš didelių studijų.

Trumpas „Metacritic“ laidų žaidimų lentelių peržiūra Resogun, „Helldivers“, „OlliOlli 2“ir Ori ir aklųjų miškas netoli viršaus. Tai nėra dideli studijos iš didelių žaidimų. „Helldivers“ yra tik ketvirtasis „Arrowhead Studios“ išleistas žaidimas. Ar aš yra pirmoji „Moon Studios“ laida (nors dabar ji yra „Microsoft“ dalis). Visi šie žaidimai yra devintojo dešimtmečio „Metacritic“.

metacritic-game-scores

Kur yra tie žaidimai, kurie sulaukia 90 ir daugiau kritikų ir žaidėjų įvertinimų? Kur yra tie, kurie tęsia klasiką, pavyzdžiui Pusė gyvenimo ir Biošokas? Tiesiog pastaruoju metu iš didelių studijų nematėme nieko, kas sulaužytų pelėsį ir išmuštų visus.

Bet mes matėme labai įspūdingų žaidimų, tokių kaip Limbo, Metų pasivaikščiojimas, gėlė, Izaoko įpareigojimasir Nerijos. Kai aš baigiau Užsakymas, Aš žaidžiau Apoteonas, senovės Graikijos platformos veiksmo žaidimas, ir praleidau bent tiek laiko, kad jį įveikčiau Užsakymas. Ir tai buvo žymiai geriau. Tai buvo trečiasis „Alien Trap“, palyginti nežinomo, mažo kūrėjo, žaidimas.

apoteonas

Nepaisant audringų komentarų, aš tikiu, kad vartosiu terminą „indie“. Būtent šios studijos yra geriausių žaidimų kūrimas 10 „Indie“ žaidimų taip gerai, kad pamiršite, kad jie visi yra „Indie“Tačiau kartais gali būti, kad norisi kažko, kas skiriasi nuo indie normos. Žaidimas, kuris vadovaujasi indie vertybėmis, tačiau yra pagamintas tokios kokybės, kokia yra žinoma dėl populiariausių AAA žaidimų. Pavadinimai kaip ... Skaityti daugiau dabar: mažas, nepriklausomas ir palyginti naujas. Jų nevaržo rinkodara, juokingi išleidimo grafikai ar dėmesys pajamų generavimui žaidimų, kuriuos žmonės mėgsta žaisti, sąskaita. Jie neperdirba: jie rizikuoja ir žaidžia žaidimus, kurių neseka kiti.

Deja, šias studijas dažnai perka didesnės ir įsisavina į savo verslo kultūrą arba tiesiog išmontuoja. Tiek THQ, tiek Maxis pastaruoju metu matė savo mirtį. „PopCap“ nusipirko EA ir nuo mažų mažiausiai daug žadančių leidėjų tapo ne mažiau reikšmingu savo buvusio „apvalkalo“ apvalkalu (plačiau apie tai kitame skyriuje). Įsigijimas ne visada yra mirties ženklas, tačiau panašu, kad tai gali būti iššūkis kūrybai.

Kad ir kaip būtų, „indie“ studijos šiandien pirmauja žaidimų srityje.

Pinigų griebimas

Yra keletas dalykų, kurie žmones erzina labiau nei žaidimų mikro-operacijos. Nepaisant to, pagrindinės žaidimų studijos žengia į priekį įtraukdamos jas į kuo daugiau žaidimų. Čia kalbėjo EA vyriausiasis finansininkas Morgano Stanley technologijos, žiniasklaidos ir telekomunikacijų konferencija:

Į visus žaidimus mes įtraukiame galimybę mokėti už dalykus, tiek pakeliui į aukštesnį lygį, tiek nusipirkti naują veikėją, nusipirkti sunkvežimį, ginklą, kad ir koks jis būtų... Vartotojai džiaugiasi ir priima tą verslo būdą.

Nors tikrai yra keletas žmonių, kuriems patinka mikro-operacijos, aš vis dar turiu pamatyti, kaip vertinamas EA sprendimas. Vartotojų reakcija į mikro-operacijų įtraukimą į Negyvoji erdvė 3 ir „Grand Theft Auto Online“ nebuvote pernelyg teigiami. Kai mikro-operacijos rodomos nemokamuose arba labai nebrangiuose žaidimuose, tai yra vienas dalykas. Kai žaidžiamas konsolinis žaidimas, kurio kaina yra 60 USD, jis yra dar vienas.

Bet net ir žaisdami mažus, mobilius žaidimus, jie vis tiek gali sukelti rimtą pasipiktinimą. Pažvelkime į „PopCap“. Augalai vs. Zombiai ir Brangakmenis serijos buvo didžiuliai hitai, ir žmonės juos mylėjo Augalai ir Zombiai vis dar yra vienas smagiausių dalykų, kuriuos galite padaryti mobiliajame įrenginyje [iOS]„IOS“ žaidimų pasaulis juda greitai. Žaidimai iškyla, sukuria padidėjimą ir yra pamirštami per kelias dienas. Ant konsolių žaidėjai laikysis žaidimo ilgiau, bet su ... Skaityti daugiau . Jie taip pat norėjo mokėti už jo žaidimus, nes jiems buvo tikrai smagu. Tačiau po to, kai „PopCap“ įsigijo EA, viskas pasikeitė. EA jau buvo ėmęsis kai kurių flakų posūkiui „Real Racing 3“ į a freemium žaidimas 5 įspėjantys ženklai, norint išvengti „Freemium“ žaidimų, norinčių čiulpti jūsų piniginęDaugybė žaidimų yra nemokami iš anksto, tačiau bombarduoja žaidėjus, turinčius daugybę įvairių žaidimų, kurių neįmanoma išvengti, jei norite užbaigti žaidimą. Skaityti daugiau sakydamas, kad „rinka reikalavo žaidimų su šiuo modeliu “.

Augalai vs. 2 zombiai vėliau buvo išleistas kaip freemium titulas. Žaidimą įmanoma atlikti neišleidžiant jokių faktinių pinigų, tačiau faktas, kad reguliariai siūlomi atnaujinimai, priedai ir avansai. Dėl viso žaidimo daugelis žaidėjų jautė spaudimą mokėti - ir tik nedaugelis žmonių nori jaustis tarsi jiems būtų parduota žaidžiant žaidimas. Deja, žaidimų kūrėjai moka naudotis įsipareigojimų jausmais, kuriuos ugdome pasirinkti mūsų sprendimų priėmimo procesus Ar prieš pirkdami du kartus pagalvojate apie šias internetinio apsipirkimo spąstus?Mažmenininkai ir rinkodaros specialistai naudojasi pažangiausia elgesio psichologija, norėdami nusipirkti jų gaminius, nesvarbu, ar jums jų reikia, ar ne. Ar žinote, kaip jie taikosi į jus? Skaityti daugiau ir sudaryti mikro-operacijas atrodo gana neblogai. Tai nėra tas kelias, kuris reikalingas.

pvz2-parduotuvė

Tai ne tik nemokami žaidimai, kurie kai kuriems žaidėjams atrodo, kad jie yra sukčiaujami dėl kainos. Atsisiunčiamas viso masto žaidimų turinys taip pat gali jaustis kaip pinigų pagrobėjas. Pirmas Likimas plėtra, Tamsiau apačioje, kainavo 20 USD (arba 20 svarų sterlingų Jungtinėje Karalystėje, tai yra šiek tiek daugiau) ir sulaukė dar mažiau atsiliepimų nei pagrindinis žaidimas.

Tai atidarė keletą naujų misijų, naują reidą ir naujas viršutines ribas, tačiau nepadarė labai daug problemų, susijusių su nesklandumo istorija. Kai kurie žmonės jautė, kad šlifavimas tapo dar blogesnis. Žinoma, jūs tiesiog negalėjote nusipirkti DLC, bet tada negalite atlikti savaitinių įspėjimų baziniame žaidime. Norėdami gauti visą patirtį, dabar turite sumokėti 80 USD.

VystosiPistoleto ir pabaisos oda kainuoja atitinkamai 2 ir 3 USD, „Hunting Season Pass“ - 25 USD, o „Monster Expansion Pack“ - 15 USD. Tai reiškia kad, išleidimo dieną, jūs galėjote išleisti vidutiniškai 150 USD Vystosi DLC. Jei turėtumėte nusipirkti visus Masinis efektas figūrėlės, pateikiamos su išskirtine DLC, jums būtų kainavusi beveik 275 USD. Kada „Forza Horizon“ išėjo, sezono leidimo pirkimas kainuos papildomus 50 USD, todėl žaidimas bus 110 USD.

Ir sąrašas tęsiasi. Šis DLC ateities grafikas gana aiškiai parodo žaidėjų jausmus:

ateityje-of-dlc

Ir tai nėra tik žaidimų gamintojai. Nepamirškime „Microsoft“ bandymo padalinkite „Xbox One“ su DRM Viskas, ką norėjote žinoti apie „Xbox One“Viena dėžutė, skirta valdyti juos visus - puikiausia pramogų sistema. Vienintelis prietaisas, skirtas valdyti visas jūsų gyvenamojo kambario pramogas - įjungimas akimirksniu, balso ir gestų valdymas ir daugiau jokių nuotolinio valdymo pultelių. Tai ... Skaityti daugiau tai leidėjams būtų suteikę teisę nuspręsti, ar jų žaidimai gali būti perparduoti. Jei ne viešas pasipiktinimas, tai būtų dabar.

Prastų santykių valdymas

Gerai, kad aš apie tai iš anksto atsakysiu: tai visiškai nepriklauso didelėms studijoms. Jame taip pat dalyvauja nedidelės studijos, žaidėjai, žurnalistai, tinklaraštininkai ir kitos įmonės. Bet tai turi kažkur sustoti. Pagrindiniai kūrėjai turėjo vieną blogą PR įvykį po kito. ea_spouse tinklaraštis parodė EA darbuotojų bjaurias sąlygas. Kiti kūrėjai pasidalino siaubo istorijomis apie krizę iki žaidimo išleidimo.

Buvo pasipiktinimas dėl „paskatų“ ir „dovanų“, kurias žaidimų apžvalgininkams suteikė studijos, kurios, atrodo, neparodo jokio pasmerkimo ar pakeitimo būdų. (Vėlgi, visa ši „žaidimų žurnalistikos etika Kalbama apie žurnalistikos vagysčių etiką. Kodėl „AdBlock“ turi mirti?Paprastas nemokamas naršyklės papildinys užmušė „Joystiq“ ir žlugdo internetą. Skaityti daugiau „Nuosmukis nėra visiškai didelių studijų kaltė, tačiau jie taip pat nepadarė nieko, kad būtų geriau.“

spenceris-raideris

Philas Spenceris, „Microsoft“ „Xbox“ padalinio vadovas, leido suprasti, kad jam nerūpi žaidėjai, kuriems patiko Kapų plėšikas „PS4“ ir nežaisčiau tęsinio, nes tai išskirtinis „Xbox“ įrenginys. „EA“ ir „PopCap“ išleido „Peggle 2“ kaip išskirtinį „Xbox“, užuot padarę jį prieinamą „Windows“, „Mac“, „iOS“, „Android“, „Nintendo“ ir „Xbox“, kaip ir labai populiarų pirmąjį įrašą.

Esame girdėję nesuskaičiuojamų istorijų, kaip žaidimų kūrėjai priekabiauja prie pramonės pramonės atstovų - tai susvetimėjo ir supykdė tai, kas žino, kiek žaidėjų yra žaidėjų. Seksizmas yra absoliučiai siaučiantis „3 būdų“ žaidimų studijos vis dar sustiprina neigiamus moterų kūno vaizdus [nuomonė]Tai 2012 m. Jau praėjo keturi dešimtmečiai, kai vaizdo žaidimai pirmiausia tapo vartojimo pramoga. Per tuos dešimtmečius pagerėjo žaidimų sudėtingumas, buvo sukonstruoti masiniai internetiniai pasauliai ir 3D ... Skaityti daugiau vaizdo žaidimų pramonėje, tiek žaidimuose, tiek užkulisiuose. Daugybę dienų vaizdo žaidimuose galite kalbėti apie su lytimi susijusias problemas, bet tai jau kita istorija.

saldainis-grandininis pjūklas-2

Akivaizdu, kad pagrindinės žaidimų studijos turi didelę santykių su žaidėjais problemą. Dar kartą norėčiau pabrėžti, kad ne visi šie dalykai priklauso tik studijoms.

Yra daugybė kitų partijų, kurios prisideda. Tačiau didžiosios studijos gali pakeisti žaidimų kultūrą ir santykį su klientais. Šis akivaizdus jų santykių su savo rinka nepaisymas kenkia verslui ir negali tęstis.

Laikas keistis

AAA žaidimų scena turi rimtų problemų ir, jei joje nebus padaryta pakeitimų, ateinančiais metais ji gali susidurti su sunkumais. Aš nenuvažiuosiu taip toli, kaip kai kurie ir sakau, kad pagrindinės žaidimų studijos miršta arba kad AAA žaidimai yra paskutinėse kojose; žaidėjai visada bus pasirengę mokėti už didžiausią, blogiausią ir geriausiai atrodantį žaidimą, bet tik tuo atveju, jei tai bus gerai. O tai reiškia, kad AAA visada turės rinką.

Tačiau akivaizdu, kad didelėje žaidimų rinkoje neišnaudojamas didelis potencialas, ir kad tai susiję su prioritetų ir tikslų nesutapimu tarp kūrėjų ir vartotojai.

perdegimas-kerštas-katastrofa

Pagrindiniai kūrėjai yra priversti teikti pirmenybę metiniams išleidimo grafikams, vis didėjančioms svaiginančios grafikos produkcijos vertėms žaidimo ir istorijos sąskaita, ir surinkti pinigų rinkinį per daugybę DLC kartojimų galima. Jis turi sustoti, kol prarasime įmones, kurios gali rengti protingus, žvaigždžių žaidimus.

Šiuo metu „indie“ studijos pirmauja šioje srityje. Tačiau dar yra vietos pusiausvyrai -Kastuvas riteris ir Kapų plėšikas gali sugyventi. Žaidėjai nusipelno žaisti tokius dalykus kaip „Grand Theft Auto“ ir Limbo nereikia pirkti kelių konsolių ir žaidimų kompiuterio sąrankos. Kūrėjai nusipelno, kad jų darbdaviai būtų vertinami kaip vertingi.

Šiuo metu AAA žaidimų scenoje yra daug blogo. Tačiau ne visos viltys prarastos. Paaiškinkime didelėms studijoms, kad stipriai jaučiame pokyčius, kurie turi įvykti.

„Dann“ yra turinio strategijos ir rinkodaros konsultantas, kuris padeda įmonėms generuoti paklausą ir veda klientus. Jis taip pat rašo tinklaraščius apie strategiją ir turinio rinkodarą dannalbright.com.