Procreate yra puiki priemonė piešti ir iliustruoti. Animacijos elemento įtraukimas į savo darbą yra puikus įgūdis, kurį galite įtraukti į savo repertuarą. Animacija „Procreate“ yra lengva ir nereikia daug daugiau mokytis, nei naudojant patį „Procreate“, tačiau yra įvairių metodų, užtikrinančių sklandžią animaciją.

Šiame straipsnyje parodysime, kaip sukurti judesio animaciją naudojant Procreate.

Kaip sukurti judesį animacijoje

Kuriant animaciją ne visada pakanka turėti naują kadrą su nauja objekto padėtimi. Kiekvieną kadrą reikia nupiešti realistiškais, bet perdėtais judesiais, kad iš tikrųjų parodytumėte judesį. Naudosime tempimo ir skvošo techniką, kad parodytume objekto judesius.

Naudosime „Procreate“, skirtą „iPad“, ir „Apple Pencil“, bet galite sekti mokymo programą, jei naudojate kitas programas ar piešimo įrangą. Sukursime ant kieto paviršiaus atšokusio kamuoliuko animaciją.

Susijęs: Naujas Procreate? Štai patarimai, kaip pradėti naudoti sluoksnius

Nupieškite savo animacijos sceną

Su animacija kol kas nesiimsime. Pirma, jums reikia scenos, kurią ketinate animuoti, idėjos. Norėdami sutaupyti sudėtingumo, nubrėžsime paprastą horizonto liniją mėlyno dangaus fone ir pilkomis betoninėmis grindimis, kur kamuolys atšoks.

instagram viewer

Pirmiausia pirmame sluoksnyje pieštuku nupieškite savo scenos eskizą. Tada nubrėžkite apie penkis ar šešis žymeklius kiekviename animacijos kadre, kur bus jūsų rutulys. Turite palikti pakankamai vietos, kad rutulys keistų formą, kai jis juda.

Šiai animacijai naudosime įprastą, grubų stilių, nes tai suteikia linksmos energijos. Naujame sluoksnyje išsamiai nupieškite fono sceną. Laikykite eskizo sluoksnį kaip viršutinį sluoksnį, kad galėtumėte jį matyti spalvindami ir piešdami fono sceną.

Sluoksnių naudojimas animacijai

Norėdami sukurti animaciją, „Procreate“ naudoja kiekvieną sluoksnį kaip animacijos kadrą. Kadangi fonas išliks toks pat, galite užrakinti fono sluoksnį. Atidarykite naują sluoksnį pirmajai kamuoliuko pozicijai.

Ar norite nubrėžti tobulą apskritimą, ar grubesnį, ne tokį tikslų apskritimą, priklauso nuo jūsų ir jūsų stiliaus. Pirmiausia ištrauksime kamuolį oro padėtyje.

Atidarykite naują sluoksnį ir perkelkite jį žemiau pirmojo rutulinio sluoksnio. Nubrėžkite antrą rutulį vietoje, esančioje iškart po pirmojo. Tai turėtų būti panašaus dydžio ir formos kaip pirmasis rutulys; galite piešti jį ranka arba tiesiog kopijuoti pirmąjį sluoksnį ir perkelti padėtį.

Kad apatinis rutulys atsitrenktų į žemę, jis turi susispausti. Kad šis skvošas animacijoje taptų sklandesnis, nuo antrojo iki apačios esantis rutulys turėtų pradėti šiek tiek traškėti. Nupieškite panašaus dydžio figūrą kaip ir du ankstesni rutuliai, tačiau šį padarykite šiek tiek platesnį ir trumpesnį.

Į žemę atsitrenkęs kamuolys bus labiausiai sutraiškytas iš visų. Ant naujo sluoksnio nupieškite galutinį suspaustą rutulį gana perdėtu suspaustu judesiu. Įsitikinkite, kad sluoksnis yra apatinis sluoksnis.

Dviejų aukščiausių kamuoliukų rėmuose elgsitės priešingai: ištempsite. Aukščiausias rutulys bus perdėtas su ilgu ir plonu tempimu, o žemiau esantis rutulys bus tik šiek tiek ištemptas.

Kai būsite patenkinti tuo, kur yra visi rutuliai jūsų sluoksniuose, kiekvienam kadrui ant žemės turite pridėti šešėlių. Tai suteiks jūsų galutinei animacijai daugiau gylio, nes bus rodomas šešėlio pasikeitimas atsižvelgiant į rutulio aukštį.

Norėdami pridėti šešėlių, pridėkite naują sluoksnį po rutuliu, kuriam piešiate šešėlį. Ant žemės nupieškite tamsiai pilką apskritimą pagal rutulio aukščio formą ir dydį. Kadangi piešiame šešėlį ant žemės, naudosime šiurkštesnį šepetėlį: Aurora iš meninės kategorijos.

Susijęs: Kas yra „Adobe Animate“ ir ką su juo galite padaryti?

Skirtingai nuo rėmelių su kamuoliukų judėjimo padėtimi, šešėlis visada bus toje pačioje vietoje, tik kitokio dydžio ar atspalvio. Galite perjungti kitų sluoksnių matomumą, kad pamatytumėte, kaip geriausiai nupiešti kiekvieną šešėlį vienam rutuliui.

Mūsų paprasta technika yra ant naujo sluoksnio po kiekvienu kamuoliuku, tiesiog nupieškite aplink rutulį šešėline spalva ir nuspalvinkite jį. Tada spustelėkite pasirinkimo įrankį – baltą rodyklę – ir perkelkite šešėlio piešinį žemyn į vietą, kur šešėlis bus ant žemės. Atlikite tai kiekvienam rutuliui ir sluoksniui. Galutinis rezultatas turėtų turėti sluoksnių paletę su besikeičiančiais kamuoliukų ir šešėlių sluoksniais, o apačioje turėtų būti vaizdas su šešėlių krūva.

Patarimas: Sluoksnių pavadinimai padės išspręsti bet kokią painiavą.

Kai visi šešėlių sluoksniai bus nupiešti ir sujunkite rutulinį sluoksnį, sujunkite sluoksnių poras. Dviem pirštais (po vieną kiekviename sluoksnyje) suspauskite pirštus, kad sujungtumėte sluoksnius. Dabar vietoj vieno sluoksnio kiekvienam šešėliui ir po vieną sluoksnį kiekvienam rutuliui turėsite vieną sluoksnį su šešėliu ir rutuliu kiekvienam rutuliui.

Animacijos prielaida čia baigta. Jei norite prie piešinio pridėti kokių nors papildomų elementų, pvz., šešėlių ant kamuoliukų, pats laikas tai padaryti. Dabar galite ištrinti eskizo sluoksnį, nes jums jo nebereikia.

„Procreate Animation Assist“ naudojimas

Norėdami paversti daugiasluoksnį vaizdą animacija, turite įjungti Procreate Animacijos asistentas perjungti. Spustelėkite Veiksmai meniu (veržliaraktis įrankių juostoje) ir įjunkite Animation Assist. Ekrano apačioje bus rodoma animacijos laiko juosta.

Kadangi Animation Assist nežino, kad jūsų fono sluoksnis turi būti visos animacijos fonas, animacijos įrankių juostoje turite dukart spustelėti fono rėmelį. Tai iškelia a Rėmas parinkčių meniu. Įjunkite kur parašyta Fonas. Tai nustatys jūsų foną kaip visos animacijos foną.

Spustelėkite žaisti mygtuką animacijos laiko juostoje, kad pamatytumėte, kaip iš pradžių atrodo jūsų animacija. Ar tai daro tai, ko norite?

Norėdami pakeisti greitį, ciklo stilių arba kadrų stilius, spustelėkite Nustatymai. Norėdami gauti nuolatinės kilpos animaciją (kad kamuolys toliau šokinėtų), spustelėkite Stalo tenisas. Naudojant svogūnų lukštų rėmelius, animacija tampa sklandesnė, todėl rutulys sklandžiai teka aukštyn ore ir vėl atgal. Svogūnų odos neskaidrumas taip pat turės įtakos tam, todėl verta žaisti su šiomis funkcijomis.

Keičiant kadrų per sekundę skaičių, pasikeis jūsų animacijos per kiekvieną kadrą greitis. Jei esate patenkinti greičiu, palikite jį ramybėje. Jei norite greičiau, perkelkite juostą į dešinę, o jei norite lėčiau, perkelkite ją į kairę.

Galite paspausti žaisti tarp atliktų pakeitimų, kad pamatytumėte, kaip tai paveiks jūsų animaciją. Kai būsite laimingi, galite jį išsaugoti.

Norėdami išsaugoti animaciją, spustelėkite Veiksmai įrankių juostą ir paspauskite Dalintis mygtuką. Norėdami išsaugoti jį kaip judančią animaciją, o ne plokščią ir nenaudingą vaizdą, galite pasirinkti tarp GIF, PNG, MP4 ir HEVC.

Animuokite savo ateities piešinius

„Procreate“ atveria naują puikią skaitmeninio meno kryptį. Dabar pajutote „Procreate's Animation Assist“ malonumą, galite naudoti ją norėdami pridėti papildomų funkcijų prie iliustracijų arba pridėti animacijų prie vaizdo įrašų ar tinklalapių. Eksperimentuokite su savo naujais įgūdžiais ir sužinokite, kiek galite pasiekti animacijos magijos.

12 pagrindinių gimdymo gestų, kuriuos reikia žinoti

Supaprastinkite savo Procreate darbo eigą šiais esminiais gestais.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • Daugintis
  • Kompiuterinė animacija
  • Kūrybiškumas
Apie autorių
Ruby Helyer (11 straipsnių paskelbta)

Ruby yra MUO kūrybinės kategorijos rašytojas, daugiausia dėmesio skiriantis rašymui apie projektavimo programinę įrangą. Dirbęs dizaineriu, iliustratoriumi ir fotografu, Ruby taip pat turi grafinės komunikacijos bakalauro laipsnį ir anglų kalbos kūrybinio rašymo magistro laipsnį.

Daugiau iš Ruby Helyer

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia