Prieš pradėdami montuoti ir animuoti modelius, turėsite išmokti pridėti kaulų. Nesvarbu, ar nepriklausomame žaidime jums reikia tikroviškos scenos ar animacinio personažo, „Blender“ yra „viskas viename“ sprendimas, skirtas kurti tokius išteklius.
Šiame straipsnyje mes gilinsimės į šį kaulų pridėjimo prie modelio procesą, pradedant nuo atidžiau pažvelgti į armatūros koncepciją. Tada atliksime pagrindinius veiksmus, pvz., kaip pridėti, įrėminti, išspausti ir suskirstyti kaulus, taip pat pažvelgsime į keletą paskutinių patarimų.
Armatūra ir kaulai maišytuve
Armatūra yra tam tikro tipo objektas Blenderyje, tiksliau, tai į skeletą panaši struktūra, susidedanti iš susietų kaulų. Paprasčiau tariant, galite naudoti armatūroje esančius kaulus kitiems objektams deformuoti. Ši funkcija naudojama, kai norite sukurti lėlių tipo animacijos valdiklius.
Armatūra sudaryta iš kaulų, kurie veikia kaip vienetiniai elementai, kaip ir žmogaus skeleto kaulai. Yra galva ir uodega, kurios yra kaulo pradžia ir pabaiga, ir jas galima perkelti ir keisti pagal poreikį, kol kūnas juos sujungia. Kadangi jie veikia kaip bet kuris kitas objektas Blenderyje, tai reiškia, kad juos taip pat galima pasukti.
Tai yra vienas iš pagrindinių pirmųjų žingsnių, norint sukurti modelį, vėliau pozuoti ir animuoti. Dabar, kai tai išsiaiškinome, įsigilinkime į darbą su kaulais Blender.
Susijęs: Darbo su Blenderiu pradžia
1 veiksmas: pridėkite
Pirmiausia turime pridėti kaulą. Norėdami tai padaryti, atlikite toliau nurodytus veiksmus.
- Įeikite į Objektas režimu paspausdami Tab Raktas.
- Pataikė Shift + A atidaryti Papildyti Meniu. Verta paminėti, kad Blenderyje yra įvairių naudingų nuorodų. Norėdami peržiūrėti šias nuorodas, peržiūrėkite mūsų įrašą apie Blender 3.0 spartieji klavišai.
- Eikite į ir spustelėkite Armatūra parinktį, tai į sceną įtrauks vieną kaulą.
2 veiksmas: rėmas
Dabar, kai pridėjote kaulą, laikas jį įrėminti. Norėdami tai padaryti, įsitikinkite, kad esate Redaguoti režimą naudodami Skirtukas Raktas. Šiame pavyzdyje mes panaudojome simbolių grupę, kuri buvo sumodeliuota „Blender“.
Norėdami įrėminti kaulą, atlikite šiuos veiksmus:
- Pasirinkite visą kaulą paspausdami A Raktas.
- Pasukite jį su R Raktas.
- Galiausiai paimkite ir perkelkite jį paspausdami G klavišą naudodami pelę, norėdami perkelti ir suderinti jį su modeliu.
3 veiksmas: išspauskite
Kitam žingsniui laikas išspausti kaulus. Kaip pavyzdį naudosime vieną kaulą. Atlikite toliau nurodytus veiksmus.
- Nekeiskite režimo ir leiskite jam įjungti Redaguoti režimu.
- Spustelėkite savo kaulą, o tada, norėdami išspausti, tiesiog paspauskite E. Pastebėsite, kad buvo sukurtas naujas kaulas, kuris dabar yra sujungtas su pirmuoju kaulu. Šis kaulas gali būti atitinkamai pakeistas ir išlygintas; Šiame pavyzdyje mes sulygiavome jį su mūsų simbolio modelio viršutine žasto dalimi.
- Dabar išspauskite tą kaulą, kad padarytumėte kelis pirštus; juos galima sulygiuoti su veikėjo pirštais.
- Sulygiavę kaulus su modeliu, pasilikite redagavimo režimu ir ištraukite kiekvieną kaulą atskirai.
- Sumažinkite kaulus su S Raktas.
Kai pridėsite visus kaulus, reikalingus rankai, laikas juos suskirstyti į kategorijas.
4 veiksmas: suskirstykite į kategorijas
Įrengimo proceso metu viskas gali tapti sudėtinga, nes įtraukiama daugiau kaulų. Norėdami sušvelninti šią problemą, turime suskirstyti kaulus į kategorijas, pradedant nuo jų pervadinimo.
Norėdami suskirstyti kaulus į kategorijas, atlikite šiuos veiksmus:
- Spustelėkite kaulą, kurį norite pervardyti.
- Eikite į kontūras. Tai yra skyrius, kuriame rodomi visi scenoje esantys objektai kaip sąrašas 3D peržiūros srities viršuje, dešinėje (parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje).
- Dabar dukart spustelėkite pažymėtą kaulą ir pervardykite jį.
- Skirtingus kaulus galima suskirstyti į kategorijas, įtraukiant juos į kolekciją. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kaulą kontūre ir pasirinkite Nauja kolekcija iš meniu. Bus sukurta nauja kolekcija, o pasirinktas kaulas bus įtrauktas į ją. Norėdami pridėti daugiau kaulų, tiesiog perkelkite juos į kolekciją.
- Įeikite Objektas režimu paspausdami Skirtukas Raktas.
- Paspauskite A pasirinkti viską (ir modelį, ir armatūrą).
- Patikslinkite objektą Ctrl + P.
- Dabar pasirinkite Su automatiniais svoriais pagal Nustatyti tėvą į Meniu.
Sveikiname, sėkmingai pridėjote kaulų prie savo modelio „Blender“!
Paskutiniai patarimai
Kaulų pridėjimo procesas gali būti sudėtingas, todėl mes jums pateikėme keletą patarimų.
Užrakinimas
Kad išvengtumėte nenumatytų pokyčių dirbant su kitais kaulais, galbūt norėsite „užrakinti“ kaulus. Redagavimo režimu tiesiog paspauskite Shift + W ir pasirinkti Užraktas. Norėdami jį išjungti, išplėskite Konteksto rinkinys Būlio rinkinys (tai bus rodoma, kai užrakinsite kaulą), tada spustelėkite Išjungti.
Dubliavimas
Kaip galite kopijuoti objektus, tą patį galite padaryti su kaulais. Tai labai naudinga, jei jūsų modelis turi daugiau nei vieną iš tų pačių dalių, pvz., rankų ar kojų. Užuot atlikę visą šį darbą du kartus, galite kopijuoti jį redagavimo režimu. Paspauskite Shift + D, o dabar pasirinkti kaulai bus dubliuoti. Tada galite juos perkelti ir suderinti su savo modeliu.
Veidrodis
Kai modeliuojate, žinote, kad nereikia atlikti dvigubai daugiau darbo, kai galite naudoti veidrodžio modifikatorių. Taip pat galite sukurti kaulus vienai modelio pusei, tada pasirinkti juos atspindėti, kad užbaigtumėte kitą pusę.
Redagavimo režimu pasirinkite visus kaulus, kuriuos norite atspindėti. Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, pasirinkite Armatūros kontekstinis meniu, užveskite pelės žymeklį virš Veidrodis, ir pasirinkite ašį, išilgai kurios turi būti atspindimi kaulai.
Susijęs: Kaip naudoti referencinius vaizdus „Blender“.
Darbas su kaulais maišytuve
Šiame straipsnyje mes išnagrinėjome pagrindinius veiksmus, susijusius su kaulų pridėjimu prie armatūros. Tada parodėme, kaip juos paruošti takelažui, suskirstydami juos į kategorijas. Ko lauki? Įkraukite Blender, vadovaukitės šiuo vadovu ir paruoškite modelius, kad jie būtų atgaivinti!
Norite sujungti kelis objektus į vieną Blenderyje? Štai kaip tai padaryti.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Blenderis
- 3D modeliavimas
- Grafinis dizainas
Cherie yra kūrybinė technologė, prisijungusi prie MUO 2021 m. Ji yra aistringa kūrėja ir technikos rašytoja, turinti patirties naudojant Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ir ATMega įrenginius, taip pat E-tekstilę, 3D spausdinimą ir KiCad. Už kūrybos ribų Cherie mėgsta groti muziką ir mankštintis.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti