Virtuali realybė (VR) vis dar yra besivystanti technologija, tačiau tai jau daro įtaką įvairioms pramonės šakoms. Dideli prekės ženklai, tokie kaip „Facebook“ ir „Sony“, atkreipia dėmesį ir daug investuoja į savo pačių VR produktus.

Papildytos realybės pažanga taip pat rodo akivaizdų susidomėjimą išradus skaitmeninį amžių. Tiesą sakant, novatoriai bando naudoti VR ir AR kuo naudingesniais būdais, pradedant žaidimais ir baigiant švietimu bei medicina.

„Facebook“ VR ir AR investicijos

Pirmasis didelis žingsnis socialiniam tinklui buvo 2014 m., Kai jis įsigijo „Oculus“. Dabar „Facebook“ VR ir AR darbo grupė yra apie 10 000 stiprių - aiškus balsavimas dėl pasitikėjimo abiem technologijomis.

Marko Zuckerbergo pareiškimus ir papildomą statistiką apie „Facebook“ ateitį taip pat išryškina stiprų konkurencijos jausmą. Pavyzdžiui, įmonė sukūrė tokius įrenginius kaip „Oculus Quest 2“ ir jo pirmtaką, kad išvengtų „Apple“ ir „Google“ produktų populiarinimo.

Be didžiųjų korporacijų, susitarusių dėl virtualios realybės galimybių, matome, kad reikia veržlumo ir sumanumo kurti novatoriškas technologijas. „Facebook“ VR ausinių pardavimas ir pagyrimas yra papildomas įrodymas, kad kūrėjai eina teisingu keliu.

instagram viewer

Kalbant apie išplėstąją realybę, „Facebook“ geriausiai sekasi programine įranga, tokia kaip „Spark AR Studio“, skirta skaitmeniniams dizaineriams - pradedantiesiems ir profesionalams. Tačiau įmonė taip pat sunkiai dirba su išmaniaisiais akiniais - tai yra patogus žingsnis nuo mobiliųjų ekranų.

Virtualios realybės rinka

Pasak a „Mordor“ žvalgybos ataskaita, 2020 m. VR rinkos vertė pasiekė 17,25 mlrd. USD. Tikimasi, kad ji viršys 180 mlrd. USD iki 2026 m., Kai technologija turėtų būti gerokai ankstesnė.

Kūrėjai ir jų konkurencija vaidina svarbų vaidmenį peržengiant virtualios realybės ribas. Vaizdo žaidimai, tokie kaip „Astro Bot Rescue Mission“ ir „Half-Life: Alyx“, užima aukštą reitingą, tačiau perspektyvios VR programos yra ne tik paprastos pramogos.

Sportas, sveikatos priežiūra ir nuotolinis darbas

Pavyzdžiui, žaidimai gali padėti jums būti tinkamiems, o dar labiau - virtualioje realybėje. „Hot Squat“, „Bitslap“ ir „Audio Trip“ yra populiarūs viso kūno treniruotės pavadinimai.

Tada yra VR erdvės, tokios kaip „Facebook“ horizontas, skirta socialinei veiklai internete, nuo maisto gaminimo ir šokių iki lenktynių ir pasaulio kūrimo.

Profesionalesniame lygmenyje vis daugiau žmonių nori dirbti namuose, todėl programinė įranga, skirta konferencijoms ar jūsų svetainės pavertimui virtualiu biuru, yra ideali ir jau kuriama.

Sveikatos apsauga taip pat sveria daugiau puikių virtualios realybės panaudojimo būdų, tokių kaip konsultavimas ir vaistų kūrimas. A Laparoskopinių ir robotinių chirurgų draugijos žurnalo tyrimas nustatė, kad VR imitatoriai gali sustiprinti „Da Vinci“ chirurginės sistemos mokymą - operaciją naudojant mašinas.

Išplėstinės realybės rinka

Keletas gerai žinomų AR sėkmingai susiliejusių su šiuolaikinėmis pramogomis pavyzdžių yra „Pokémon Go“, „Minecraft Earth“ ir „Instagram“ kamerų filtrai. Tačiau vėlgi, daugelis kitų pramonės šakų rado būdų, kaip pasinaudoti šia technologija.

Išplėstinės realybės rinkos vertė 2020 m. Iš tikrųjų šiek tiek viršijo virtualiosios realybės vertę, pasiekdama 17,67 mlrd. USD ir nerodydama lėtėjimo ženklo, jei „Grand View“ tyrimų ataskaita reikia tikėti. AR pranašesni už VR gali būti dėl jų naudojimo skirtumų.

Susijęs: „Google“ tobulina AR veikimą „Android“ telefonuose

Nors virtuali realybė yra labai įspūdinga ir prasmingai prisideda prie visuomenės prasmingais būdais, išplėstoji realybė jau yra. Tai juk paprastesnė ir pigesnė technologija.

Pirma, ji naudoja arba atnaujina esamą mobiliojo ryšio technologiją, užuot sukūrusi visiškai naujus įrenginius. Tam reikia mažiau laiko, pinigų ir išteklių, o tai naudinga kūrėjams, investuotojams, rinkodaros specialistams ir kitiems AR besidomintiems specialistams.

AR rinkodaros, planavimo ir švietimo srityse

Plačiai paplitusi technologija padidina jos vertę. Kino kūrėjai, mados dizaineriai, automobilių gamintojai ir interjero dizaineriai reklamuoja savo gaminius, uždėdami juos savo tikrovėje.

Architektai dažniausiai pasikliauja popierių planų masėmis, tačiau dabar jie gali sukurti 3D konstrukcijų modelius naudodami AR. Tai padeda juos vizualizuoti ir sukurti kuo mažiau klaidų.

Švietimas yra daug lengvesnis ir įdomesnis. Mes kalbame ne tik apie mokyklas, kurios suteikia mokiniams ryškesnį mokymo medžiagos vaizdavimą.

Organizacijos skatina jų priežastis per AR programas, pvz., WWF „Free Rivers“, kurios bet kurį paviršių gali paversti virtualiu ir interaktyviu kraštovaizdžiu, kuriame gausu laukinių gyvūnų.

Nepaisant to, kad ji taip pat yra kūdikystės stadijoje, išplėstoji realybė, kaip naudinga technologija, suka galvą. AR akiniai ir kiekvienas naujoviškas žingsnis sustiprina jo padėtį greta VR, tačiau taip pat suteikia senesnėms technologijoms dar daugiau paskatų įrodyti save.

Kliūtys virtualios realybės ateityje

Neabejotina, kad VR ir AR formuojasi kaip kompiuterijos ateitis. Jie abu jau sustiprina realybę linksmais ir patogiais produktais. Atsižvelgiant į laiką, jų išradimai turėtų sukelti protą.

Tačiau konkurencija bus didelė, ypač žaidimų bendruomenėje. Lojalūs kompiuterių ir konsolių vartotojai nepakeis savo mėgstamų įrenginių, nebent tikri, kad, pavyzdžiui, VR ausinės gali suteikti tą pačią, jei ne geresnę, pramogą.

Taip pat reikia atsižvelgti į finansinį veiksnį. Virtuali ir papildyta realybė nebus labai toli, jei kiekvienas naujas produktas kainuoja nemažą sumą gamintojams ir vartotojams. Tai suteikia žmonėms dar vieną priežastį laikytis senų ir puikiai veikiančių įrenginių.

Galiausiai rizika sveikatai yra pagrindinė kliūtis, kurią VR reikės įveikti daugiau nei AR. Šiuo metu, kaip tai numatyta „Science Focus“ ataskaitaausinės gali apkrauti akis ir kaklą, taip pat sukelti galvos skausmą, galvos svaigimą ir pykinimą.

Negana to, vos 20 minučių virtualiame pasaulyje gali paveikti jūsų gylio jausmą realiame. Ilgų ir reguliarių pertraukų darymas, žinoma, yra geras sprendimas. Tačiau kiek tikėtina, kad žaidėjai laikysis šio patarimo?

Virtuali tikrovė turi teigiamą, bet sudėtingą ateitį

Bet kuri technologija, kuri pagerina realybę, yra labai sveikintina, nesvarbu, ar ji padeda vizualizuoti, ar geriau pasiekti dalykus. Laikui bėgant pramonės šakos, apimančios VR ir AR naujoves, tikrai padaugės.

Susijęs: Geriausios „Android“ skirtos virtualiosios realybės programos

Deja, yra keli veiksniai, blokuojantys visišką sėkmę. Nesvarbu, koks ryškus jų potencialas ar kaip noriai žmonės išbando produktus, jūs negalite garantuoti virtualios realybės ateitis, jei ji nesusitvarkys su savo praktine, finansine, su sveikata susijusia ir kita kliūčių.

Kuo labiau virtuali realybė sumažins jos problemas, tuo daugiau vartotojų mielai jai atsiduos. Iki to laiko tikriausiai tik pagerės standartinės technologijos ir reali patirtis, o tai bus prabanga, o ne norma.

Mėgaukitės VR ir AR važiavimu

Šios technologijos vis dar auga ir jose yra per daug veiksnių, leidžiančių tvirtai nuspėti. Virtualios ir papildytos realybės ateitis labai priklauso nuo kūrėjų sprendimų ir rinkos reakcijos į kiekvieną žingsnį.

Kol kas „Facebook“, „Google“ ir kiti naujovės rodo kilnų pavyzdį. Nėra jokios priežasties, kodėl neturėtumėte pasinerti į VR viltis ir įspūdžius žaidimų, verslo ar kasdienio gyvenimo srityse.

El
„VR Gaming“ įvadas: viskas, ką reikia žinoti

Jei nežinote apie VR žaidimus, bet norite tai palikti, šis straipsnis padės jums pradėti.

Skaitykite toliau

Susijusios temos
  • Socialinė žiniasklaida
  • Žaidimai
  • Ateities technika
  • Facebook
  • Išplėstinė realybė
  • Virtuali realybė
  • Technologija
Apie autorių
Electra Nanou (Paskelbti 53 straipsniai)

„Electra“ yra „MakeUseOf“ personalo rašytoja. Tarp kelių rašymo pomėgių skaitmeninis turinys tapo jos profesiniu dėmesiu, o technologijos buvo pagrindinė specialybė. Jos funkcijos yra nuo programų ir aparatūros patarimų iki kūrybinių vadovų ir ne tik.

Daugiau iš „Electra Nanou“

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.