Nors pažadėtų funkcijų dar nėra, mes turime stebuklingą žvilgsnį ir perėjimą nuo įprastos VR patirties izoliacijos.
Key Takeaways
- „Meta Quest 3“ turi įspūdingas mišrios realybės galimybes su spalvotomis kameromis, kurios pašalina izoliacijos jausmą ir leidžia sąveikauti su realaus pasaulio baldais ir konstrukcijomis.
- „Meta Quest 3“ yra neabejotinai geriausios turimos autonominės VR ausinės, suteikiančios įtraukiančius potyrius ir pakankamai gerą skiriamąją gebą, kad būtų galima naudoti kaip produktyvumo įrankį.
- Nors baterijos veikimo laikas yra trumpas, o pagrindinis galvos diržas nėra labai patogus, Mixed Reality režimai yra tvirta platforma patirčiai kurti ir turi didelį potencialą ateityje žaisti ir bendrauti.
Šią apžvalgą galėčiau praleisti lyriškai apie tai, kaip „Meta Quest 3“ turi šiek tiek geresnius ekranus, valdiklius, objektyvus, patogumą ir garsą... bet nedarysiu, nes tai nesvarbu. Visos VR ausinės (Quest 3 yra mano šeštoji „Oculus / Meta“ iteracija) šiek tiek pagerėjo, palyginti su ankstesne.
Vietoj to, aš padarysiu tai, ko niekada nemaniau, kad padarysiu anksčiau: pasakysiu jums, kad Quest 3 mišrios realybės galimybės padaro jį visiškai stebuklingu.

Meta Quest 3
9 / 10
Esant geram apšvietimui, „Meta Quest 3“ mišrios realybės galimybės yra neįtikėtinos. Spalvotos pralaidumo kameros leidžia pašalinti bet kokį izoliacijos jausmą, kurį paprastai turėtų VR ausinės. ir kambario nuskaitymo funkcijos leis ateityje patirti, kuri tiesiogiai sąveikauja su realaus pasaulio baldais ir struktūros. Be mišrios realybės, tai kol kas geriausios atskiros VR ausinės, užtikrinančios įtraukiančius potyrius bet kur, o skiriamoji geba yra pakankamai gera, kad būtų tikras produktyvumo įrankis.
- Prekės ženklas
- Meta
- Rezoliucija (vienai akiai)
- 2064 x 2208
- Ekrano tipas
- LCD
- Sandėliavimas
- 128/512 GB
- Ryšys
- Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
- Baterijos veikimo laikas
- 1,5-2,5 valandos
- Sekimo technologija
- Fotoaparatas
- Garsas
- Integruota stereofoninė įranga
- Svoris
- 515 g (18 uncijos)
- Atnaujinimo dažnis
- Iki 90 Hz
- Procesorius
- Snapdragon XR2 Gen 2
- RAM
- 6 GB
- Mišri realybė, kuri iš tikrųjų veikia esant geram matymo laukui
- Geriausi MR ir VR vienoje atskiroje ausinėje
- Galimybė žaisti PCVR per Link kabelį arba Virtual Desktop
- Tvirta platforma kurti MR patirtį, kuri yra daug žadanti
- Baterijos veikimo laikas yra per trumpas
- Pagrindinis galvos apdangalas nėra toks patogus
- Ne visi žaidimai palaiko mišrios realybės režimus ir dar nė vienas visiškai neišnaudoja kambario nuskaitymo galimybių
Bet leiskite man trumpam atsikelti.
Kodėl galite pasitikėti mano apžvalga
Su pažangiomis vaizdo technologijomis užsiimu prieš du dešimtmečius, turėjau pirmąjį Stereoskopinių žaidimų peržiūra „Nvidia 3DVision“ pavidalu 2001 m. – puikus įrenginys laikas. Mėgavausi interaktyviais stalais, naminiais 3D projektoriais ir keistais eksperimentais su Wii valdikliu. Pasukite dešimtmetį į priekį ir kai pirmą kartą perskaičiau apie „Oculus VR“ ausines „Kickstarter“ mažame 3D forume, kuriame lankiausi, man viskas patiko.
The Oculus Dev Kit 1 buvo milžiniškas, gremėzdiškas ir turėjo iš viso dvi demonstracines versijas, kurias galėjai paleisti – Toskanos vilą ir vieną kalnelių trasa, bet to pakako, kad įtikinčiau, kad prieinama, vartotojų VR pagaliau tapo realybe, ir tai buvo šlovingas.
Pasukite į priekį dar dešimtmetį, o VR man buvo šiek tiek normalizuotas kaip dar vienas būdas žaisti žaidimus. Nebejaučiu žąsies odos ir taip pat galiu paleisti plokščiaekranį žaidimą, kaip ir įšokti į savo judesio simuliatorių ir pasukti keletą takelių su Gran Turismo PSVR2 versija (skaitykite mano PSVR2 apžvalga).
Tikroji „Quest“ mobiliųjų ausinių linijos vertė visada buvo naudojimo paprastumas. Iš visų turimų ausinių (įskaitant PSVR2 ir Valve Index) dažniausiai naudoju Quest 2. Ne todėl, kad toje platformoje turiu kalną žaidimų, o todėl, kad taip lengva įšokti ir ką nors žaisti – bet kur.
Štai čia aš ir sakau jums tai, nes į šią apžvalgą atėjau su keletu pagrindinių nusivylimų 2 užduotis, kurią tikėjausi 3 užduotis: garsas, matymo laukas ir praėjimo kamera. Džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad taip, bet galiausiai mane labiausiai sužavėjo mišrios realybės funkcijos. Taigi, pereikime tiesiai į tai.
Mišri realybė: mišrus krepšys, bet vis tiek magija
Aš iki šiol gana skeptiškai žiūriu į bet kokią išplėstinę ar mišrią realybę. Kiekvienas, kuris bandė „Microsoft HoloLens“, tikriausiai sutiks. Lengvos ausinės, sukurtos tik papildytai realybei, siūlo tokį mažą matymo lauką, kad neįmanoma įgauti jokio panardinimo jausmo. Objektai išnyksta už mažyčio lango jūsų regėjimo viduryje.
Palyginimui, pilnos VR ausinės gali įtikinamai teleportuotis į visiškai kitą pasaulį. Nieko neprilygsta įtraukiančiam gerai suplanuotos VR aplinkos pobūdžiu.
Iki šiol, Apple Vision Pro pasiūlė mums pirmą tikrą žvilgsnį į tai, kokia gali būti mišri realybė visoje savo šlovėje, derindama didesnį VR ausinių formatą su spalvotomis pralaidomis kameromis. Ir su Quest 3 Meta padarė didžiulį žingsnį Apple Vision Pro. Skirtumas tas, kad „Meta Quest 3“ siūlo prieinamą, „pakankamai gerą daugumai“ tos mišrios realybės svajonės versiją, kurią galima įsigyti dabar.
Dar svarbiau, kad už vieną Apple Vision Pro kainą galėtumėte nusipirkti šešis Quest 3. Aš žinau, kurį norėčiau turėti.
Taigi, kokios yra „Quest 3“ mišrios realybės funkcijos?
Nuo tada, kai pirmą kartą įjungsite Quest 3, būsite pasveikinti su vaizdu į savo tikrąjį pasaulį. Mano pradinis įspūdis buvo toks geras, kad mano sklandžiosios beždžionės smegenys patyrė bent kelias sekundes suirimo. Žinojau, kad užsidėjau didelius akinius, todėl nelabai supratau, kodėl mano akys vis dar gali suvokti tikrąjį pasaulį.
Pradiniame lygyje bet kuriuo metu įprasto VR naudojimo metu galite dukart bakstelėti ausines, kad pristabdytumėte ir peržiūrėtumėte spalvotą praleidžiamą kamerą į pasaulį. Quest 2 pasiūlė kažką panašaus, bet tik nespalvotą, su daug iškraipymų. Klasikinis lakmuso popierėlis buvo gebėjimas skaityti jūsų telefoną. 2 užduotyje to negalėjote padaryti. Bet jūs galite tai padaryti patogiai naudodami Quest 3. Dukart bakstelėkite šoną, perskaitykite pranešimą (arba pasisveikinkite paštininkui), tada grįžkite į VR. Tai neabejotinai naudinga funkcija, bet beveik nekeičianti žaidimo.
Vis dar egzistuojantys ekstremalūs iškraipymai, kurie gali atsirasti, yra žymiai mažesni ir dažniausiai atsiranda tik priartinus objektus prie veido.
Vaizdai iš dviejų Quest 3 priekinių spalvotų kamerų suteikia 18 pikselių vienam laipsniui. Tai dešimt kartų daugiau pikselių nei siūlo Quest 2 ir tris kartus daugiau nei Quest Pro.
Be to, jūsų mišrios realybės vaizdo kokybė labai skirsis priklausomai nuo apšvietimo lygio. Kaip ir visi maži fotoaparato jutikliai, kuo žemesnis šviesos lygis, tuo vaizdas grūdėtas. Mišrią realybę geriausia naudoti gerai apšviestoje aplinkoje.
Kai kurie žaidimai siūlo ne tik greitą pasaulio vaizdą žaidžiant VR, bet ir viso perėjimo režimą, pakeičiant įprastus vaizdus įprastu vaizdu į realų pasaulį. Žaidimo objektai uždengiami.
Demo yra žaidimas iš viršaus į apačią, kuriame aplinka yra virtualiame stale, kurį galite pastatyti bet kurioje savo realioje aplinkoje, pavyzdžiui, stalo žaidimą. Apeisite ją, ridensite virtualius kauliukus ir vilkite savo mini figūrėlę aplink lentą.
Mįslingos vietos ar kuriate realaus pasaulio objektų ir vietų 3D fotogrametrijos galvosūkį. Tai šiek tiek netvarkinga, kai aplink jus išmėtytos detalės, bet man patinka ten sėdėti ir dėlioti galvosūkį prie virtuvės stalo ir vis tiek bendrauti su šeima.
SpaceFolk City yra mielas ir atpalaiduojantis miesto statytojas, kuriame renkate išteklius savo mažytei kosmoso kolonijai sugriebdami retkarčiais per jūsų kambarį besiveržiantį asteroidą. Aukščiau pateiktame paveikslėlyje parodyta, kaip prastam apšvietimui pratekėjimas tampa žymiai grūdėtas; aiškesnis vaizdas ant galinės sienelės yra iš projektoriaus. Bet jis vis tiek puikiai tinka naudoti.
Ne visi žaidimai palaikys mišrią realybę; tai ne visada bus prasminga. Tačiau apskritai žaidimai, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas centrinei sričiai su bendru fonu, bus tinkami gydymui.
Tačiau mišrios realybės magija neapsiriboja paprastu praėjimu, nes vaizdinė informacija gali būti derinama su gylio jutikliu, kad būtų pateikta ir erdvinė informacija. Quest 3 gali tiksliai pajusti sienas žaidimo erdvėje ir atkurti jas kaip reikšmingus objektus žaidimo aplinkoje. Tačiau šiuo metu reikia šiek tiek rankinio darbo, pavyzdžiui, piešti tokius objektus kaip sofos ar stalai.
Deja, nėra daug žaidimų ar potyrių, kurie tuo pasinaudotų, išskyrus trumpą įvadinę demonstracinę versiją, kurioje matomi maži pūkuoti ateiviai, įsiveržę į jūsų svetainę. Jūsų sienos sugrius, kai jas šaudysite, atskleisdamos svetimą kraštovaizdį. Netrukus šaudysite tais blyksniais, kai jie slepiasi už kavos staliuko ir sofos ir galiausiai jus aplenks. Tai viliojantis pokštas apie tai, kas gali būti.
Ekstremaliame lygmenyje įsivaizduokite sandėlio masto FPS lazerinio žymėjimo arba dažasvydžio žaidimus su realiomis kliūtimis, kurias galite naudoti kaip priedangą (a, taip, jūs galvojate, leiskite man tiesiog sutvarkyti savo sandėlį).
Taigi, galima sakyti, kad dabar esu tikintis. Niekas negali pakeisti tikro pasinėrimo ir galimybės keliauti į skirtingus pasaulius, kuriuos siūlo VR. Tačiau „Mixed Reality“ funkcijos tinkamomis apšvietimo sąlygomis tikrai yra pakankamai geros, kad įgalintų įvairius realaus pasaulio patobulintus žaidimus, ir aš nekantrauju pamatyti, kas iš to išeis.
Tiesioginis prisilietimas
Nėra natūralesnio bendravimo būdo nei pirštai. Tiek, kad mūsų jauniausios kartos dažnai būna šokiruotos, kai aptinka ekranus, kurie neslenka, kai per juos pirštu braukia arba priartina juos suspaudę.
Rankinis stebėjimas VR nėra naujas dalykas, tačiau kartu su mišria realybe dabar jis yra daug prasmingesnis sąveikaujant su vartotojo sąsajos elementais. Tiesioginis prisilietimas leidžia fiziškai sąveikauti su mišrios realybės erdve, liečiant ir vilkiant slinkties juostas arba judant aplink langus, tarsi jie būtų planšetinis kompiuteris realiame pasaulyje.
Nors žadėjome demonstracinės versijos metu, nesame tokio lygio, kad galėtumėte vilkti ir mesti nuolatinius interaktyvius elementus – „Augments“, juos vadina Meta, – aplink savo namus. Kol kas judėdami turėsite pasiimti ir vilkti pagrindinį ekraną, tačiau tai naudinga funkcija net pradiniame etape.
Be to, aš vis tiek renkuosi valdiklius viskam. Jie yra patogūs ir lengvi, o įkyrių sekimo žiedų nebėra.
Garsas
Niekada nebuvo stiprioji Quest linijos pusė, garsas visada buvo neabejotinai blankus ir menkas. Tiek, kad supjaustiau savo Quest 2 su senu Vive Deluxe Headstrap ir kai kuriais 3D spausdintais adapteriais, kad suteikčiau jai didesnį patogumą ir įmontuotas ausines.
Bet man tikriausiai nereikės to daryti 3 užduotyje. Jis jokiu būdu nėra tobulas, bet yra daug geresnis ir peržengia ribą, ką aš apibūdinčiau kaip priimtiną. Ir jei jau esate patenkinti „Quest 2“ garso įrašu, čia tikrai nenusivilsite.
Komfortas
Mažai kas pasikeitė į pagrindinį galvos diržą. Tai elastingas audinio dirželis, kurį galite suveržti aplink kaukolės nugarą ir viršuje. Jūs to nekęsite arba toleruosite, bet nemylėsite. Aš esu pastarojoje stovykloje, tad jei rasiu geresnę, pakeisiu, bet kol kas užtenka.
Veido sąsaja yra minkštas ir kvėpuojantis audinys, o aplink nosį jaučiau tik šiek tiek šviesos. Jei planuojate treniruotę VR, tikriausiai norėsite kuo greičiau pakeisti šiuo silikonu.
Taip pat rasite ir fizinį IPD reguliavimą, ir keturis akių atleidimo lygius, o tai reiškia, kad prireikus galite nustumti ekraną nuo akių, paprastai, jei nešiojate akinius. Tačiau atminkite, kad tai sumažins jūsų matymo lauką.
Sunku per daug komentuoti bet kokių VR ausinių patogumą, nes kiekvienas turi unikalią veido formą; kas tinka man, gali netikti tau. „Quest 3“ veido sąsajos dizaine nėra nieko nepaprastai naujoviško, tačiau po ilgų maždaug dviejų valandų seansų neturėjau jokių problemų.
Ekrano kokybė
Kalbant apie skiriamąją gebą, dvigubi skystųjų kristalų skydeliai iš esmės siūlo iki 2064 x 2208 vienai akiai arba maždaug dvigubai daugiau pikselių nei HD. Tačiau dažniausiai tai nėra ta skiriamoji geba, kurią matysite žiūrėdami per ekraną. Atskirai naudojant, vartotojo sąsaja ir dauguma žaidimų yra nukreipti į 1680 x 1760 piks. Tai standartinė 1x raiškos skalė.
Tai nereiškia, kad kūrėjai negali taikyti didesnės skiriamosios gebos (pavyzdžiui, 1,1x arba 1,2x), tačiau jie turi palaikyti ir tai bus įmanoma tik tuo atveju, jei jų atvaizdavimo vamzdynas bus pakankamai optimizuotas, kad būtų galima apdoroti tą didesnę skiriamąją gebą patikimai. Jūs, kaip vartotojas, negalite eiti į nustatymus ir padidinti skiriamąją gebą.
Vis dėlto tai nereiškia, kad papildomi pikseliai yra švaistomi; visada naudinga rodyti mažesnės raiškos turinį didesnės raiškos ekrane. Tai taip pat didesnė atvaizdavimo skiriamoji geba nei Quest 2 ar Quest Pro.
Tai nėra OLED ekranai, todėl nesitikėkite gražių gilių juodų atspalvių ar tokio HDR, kurį gausite iš PSVR2. Bet jie jokiu būdu nėra blogi.
Ekranai yra tik pusė istorijos; kita pusė – lęšiai. „Quest 3“ atveju „Meta“ pasitraukė nuo Fresnel objektyvų (atpažįstamų iš koncentrinių žiedų) ir link „pancake“ lęšių (plokščių, labiau tradicinių objektyvų). Rezultatas yra tas, kad jūs gaunate didesnę mielą vietą, didesnį aiškumą visame regėjimo lauke ir mažiau „dievo spindulių“ efekto – kai šviesūs objektai tamsoje atsiranda dideli balti dryžiai fone.
Vaizdo kokybė jokiu būdu nėra tobula arba net pati geriausia, kokią iki šiol mačiau VR ausinėse (išeisiu tą apdovanojimą už PSVR2), bet jis tikrai pakankamai geras ir akivaizdus patobulinimas, palyginti su ankstesniu Quest. 2.
Baterijos veikimo laikas
Deja, baterijos veikimo laikas yra viena iš sričių, kurioje Quest 3, palyginti su jo pirmtaku, nukentėjo, nepaisant didesnės 19,44 Wh talpos, palyginti su Quest 2 14,33 Wh.
Po pradinio pilno įkrovimo ir tuo pat metu atsisiunčiant žaidimų biblioteką, ji mirė maždaug per valandą. Vėlesnės sesijos be didelio atsisiuntimo gali trukti daugiau nei pusantros ar dvi valandos – apatinėje pusėje, jei tai yra mišrios realybės žaidimas, todėl atrodo, kad perėjimas pareikalaus daug.
„Meta“ parduoda pasirenkamą „Elite Strap“ dirželį su papildoma baterija, kuri turėtų padvigubinti jūsų žaidimo laiką, tačiau jo kaina yra per didelė – 130 USD. atrodo, kad tai yra ankstyvos klaidos, todėl kol kas to nesilaikysiu, bent jau tol, kol turėsime tinkamų trečiųjų šalių alternatyvų palyginti.
Jei turite pakankamai galingą stalinį kompiuterį, kad galėtumėte paleisti VR, jums gali kilti klausimas, ar turėtumėte įsigyti pririštas ausines, ar atskiras, tokias kaip Quest. Tačiau jums nereikia rinktis iš dviejų, nes su Quest Link funkcija, jūsų Quest 3 gali tapti susietomis ausinėmis per tinkamą USB-C arba belaidžiu būdu per Wi-Fi 6 maršruto parinktuvą.
Turiu pripažinti, kad kadangi aš taip pat turiu vožtuvo indeksą, tai nėra kažkas, ko anksčiau dažnai naudojau, tačiau tai yra dar viena įtikinama priežastis pirkti Quest 3 per kitas ausines.
Tačiau rašymo metu atrodo, kad Quest Link nepagerėjo, palyginti su ta pačia Quest 2 funkcija. Nepirkite Quest 3, jei jūsų vienintelis atvejis yra PCVR per Quest Link.
Atskirai nuo Quest Link, kuri leidžia panaudoti savo stalinio kompiuterio galią, kad galėtumėte naudotis VR patirtimi, nuotolinio valdymo pultas. Darbalaukio programa leidžia perkelti pagrindinę darbalaukio aplinką į VR arba AR (taip pat galima naudoti Horizon Darbo patalpos). Jį galima vilkti po jūsų virtualią aplinką kaip dar vieną langą, siūlantį intriguojantį, bet galbūt nišinį naudojimo atvejį. Kliento programinė įranga yra prieinama tiek Windows, tiek Mac OS.
Pavyzdžiui, galite susieti darbalaukio rodinį su papildomu virtualios naršyklės vaizdu iš abiejų pusių.
Deja, atrodo, kad tokiu būdu negalite bendrauti su darbalaukiu, todėl tai yra griežtai atspindintis vaizdas, o ne tikra nuotolinio darbalaukio patirtis. Vis tiek turėsite prijungti pelę ir klaviatūrą ir būti fiziškai arti darbalaukio, jei norite iš tikrųjų jį valdyti, o ne tik stebėti.
Kita alternatyva „Quest Link“ ir „Remote Desktop“ funkcijai yra Virtualus darbalaukis, kuri yra mokama trečiosios šalies kūrėjo programa. Mano patirtis rodo, kad jis yra patikimesnis ir leidžia bendrauti su darbalaukiu per greitą „Wi-Fi“ ryšį, taip pat žaisti bet kokius PCVR žaidimus iš „Steam“ ar „Oculus“. Jūs netgi galite mėgdžioti žaidimų planšetę įprastiems plokščiiems žaidimams. Tačiau jutiklinių valdiklių naudojimas kaip „Xbox“ žaidimų pultelis nėra visiškai intuityvus naudojant pusę mygtukų ant kito nykščio, todėl geriau tiesiog susiekite žaidimų pultą su Quest 3, jei būsite ramūs žaidimų.
Mane sužavėjo „Meta Quest 3“ mišrios realybės galimybės, ir tai kyla iš užkietėjusio VR žaidėjo ir ciniško MR/AR/XR skeptiko. Vis dar yra problemų, kurias reikia išspręsti naudojant seną sienų sistemą, kuri, atrodo, veikia kartu su naujomis patalpų nuskaitymo funkcijomis (be abejo, jūs visiškai nereikia ribos, jei žaidimas visada leidžia matyti aplinką, bet vis tiek reikalaujama, kad ją padarytumėte), bet dar anksti dienų. Dar nematėme viso nuolatinių „Papildymų“ potencialo, taip pat nėra žaidimų, kurie išnaudotų jūsų aplinkos privalumus. Bet vis tiek esu priblokštas to, kas čia yra.
Visi kiti Quest aspektai, kaip ir tikėtasi, suteikia laipsnišką „Quest 2“ smūgį, išskyrus bateriją, kuri rodo, kaip stipriai spaudžiamas įrenginys.
Kaina 500 USD už bazinį modelį su 128 GB atminties (650 USD už 512 GB variantą), tai nėra tokia greita rekomendacija, kaip buvo pradinis 300 USD vertės Quest 2. Entuziastams ar norintiems atnaujinti, tikrai. Tačiau visiems, kurie pradeda naudotis VR, šiuo metu yra daug neįgyvendintų pažadų. Pardavimo puslapyje rodomi žaidimai, kurie dar nebuvo išleisti ir nebus išleisti kelis mėnesius. Jei esate patenkinti tuo, kas šiuo metu siūloma, tai kol kas geriausios atskiros ausinės, kurios tik gerės, kai bus pridėtos pažadėtos funkcijos.

Meta Quest 3
9 / 10
Esant geram apšvietimui, „Meta Quest 3“ mišrios realybės galimybės yra neįtikėtinos. Spalvotos pralaidumo kameros leidžia pašalinti bet kokį izoliacijos jausmą, kurį paprastai turėtų VR ausinės. ir kambario nuskaitymo funkcijos leis ateityje patirti, kuri tiesiogiai sąveikauja su realaus pasaulio baldais ir struktūros. Be mišrios realybės, tai kol kas geriausios atskiros VR ausinės, užtikrinančios įtraukiančius potyrius bet kur, o skiriamoji geba yra pakankamai gera, kad būtų tikras produktyvumo įrankis.