Leiskite žaidėjams sugrįžti ir sužinoti daugiau, naudodami tvirtą išsaugojimo funkciją.

Kai kuriate savo žaidimą, svarbu sukurti patrauklią žaidėjo patirtį. Vienas dalykas, padedantis tai padaryti, yra patikima išsaugojimo ir įkėlimo funkcija.

Ši funkcija ne tik leidžia žaidėjams pristabdyti ir tęsti žaidimą jiems patogiu metu, bet ir suteikia žaidimams gilumo bei suasmeninimo.

Nustatykite Godot žaidimą

Prieš pasinerdami į išsaugojimo ir įkėlimo funkcijų procesą, pradėkite nuo pagrindinės 2D žaidimo aplinkos nustatymo.

Šio projekto kodas yra jo GitHub saugykla ir jūs galite nemokamai naudotis pagal MIT licenciją.

Sukurti paprastas personažas, galintis judėti ekrano ribose:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

instagram viewer

Šiame scenarijuje veikėjas reaguoja į įvestį rodyklių klavišais ir juda ekrano ribose. The greitis kintamasis lemia judėjimo greitį.

Žaidimo duomenų išsaugojimas

Išsaugoję žaidimo duomenis, žaidėjas gali išlaikyti progresą ir grįžti į žaidimą vėliau. „Godot“ galite įrašyti duomenis į failą su Prieiga prie failų klasė.

Atlikite šiuos veiksmus:

  1. Atidarykite failą. Norėdami išsaugoti duomenis, pirmiausia turite atidaryti failą rašymo režimu naudodami Prieiga prie failų. The atviras() funkcija naudoja du argumentus: failo kelią ir prieigos režimą.
  2. Saugokite duomenis. Kai failas bus atidarytas, galite naudoti store_string() funkcija įrašyti žaidimo duomenis į failą. Tai gali būti žaidėjo padėtis, surinkti daiktai, lygio baigimo būsena ir kt.
  3. Uždarykite failą. Įrašę duomenis, svarbu uždaryti failą naudojant Uždaryti() funkcija, užtikrinanti tinkamą duomenų tvarkymą.

Galite pagerinti naudotojo patirtį leisdami grotuvui suaktyvinti išsaugojimo veiksmą sparčiuoju klavišu.

Štai kodo fragmentas, rodantis procesą:

func save_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)

if file:
file.store_string("Insert your game data here")
file.close()
print("Game data saved!")

Įkeliami žaidimo duomenys

Įkeliant išsaugotus žaidimo duomenis žaidėjas gali tęsti žaidimą ten, kur baigė. Procesas apima duomenų nuskaitymą iš išsaugoto failo ir pritaikymą žaidimo logikai. Štai kaip galite tai padaryti:

  1. Atidarykite failą. Panašiai kaip ir išsaugodami, pradėkite atidarydami failą naudodami Prieiga prie failų, šį kartą skaitymo režimu.
  2. Gauti duomenis. Naudoti get_as_text() funkcija, leidžianti nuskaityti faile saugomus duomenis. Tada galite išanalizuoti šiuos duomenis, kad gautumėte atitinkamą informaciją.
  3. Taikant duomenis. Kai turėsite išsaugotus duomenis, analizuokite juos, kad gautumėte reikiamas reikšmes ir pritaikytumėte jas savo žaidimo logikai. Tai gali apimti žaidėjų pozicijų nustatymą, atsargų elementų atkūrimą ir kt. Taip pat galite įkelti duomenis, kai pereinant tarp lygių.
  4. Failo uždarymas. Visada nepamirškite uždaryti failo perskaitę duomenis.

Štai kodo fragmentas, skirtas žaidimo duomenims įkelti:

func load_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)

if file:
var saved_data = file.get_as_text()
file.close()
print("Loaded game data:", saved_data)
# Apply the loaded data to your game logic

Kodas išspausdina tam tikrą derinimo informaciją, kad galėtumėte tiksliai matyti, kas vyksta, kai jis išsaugo arba įkelia duomenis:

Pridėti daugiau funkcijų

Diegdami išsaugojimo ir įkėlimo funkciją savo Godot žaidime, turite galimybę peržengti pagrindinius dalykus ir suteikti žaidėjams visapusiškesnę ir malonesnę patirtį. Štai keletas papildomų funkcijų, kurias galite apsvarstyti integruoti.

Automatinio išsaugojimo mechanizmas

Automatinio išsaugojimo mechanizmo įdiegimas gali užtikrinti, kad žaidėjo progresas būtų nuolat išsaugomas reguliariais intervalais. Tai padeda išvengti žaidimo praradimo dėl netikėtų gedimų ar pertrūkių. Galite naudoti laikmatį arba suaktyvinti automatinį išsaugojimą tam tikruose žaidimo taškuose, pvz., užbaigus lygį arba pasiekus kontrolinį tašką.

Žaidimo būsenos serializavimas

Užuot įrašę atskirus kintamuosius po vieną, galite nuosekliai išdėstyti visą žaidimo būseną į struktūrinį formatą, pvz., JSON. Taip lengviau valdyti ir atkurti sudėtingus žaidimo duomenis, įskaitant kelių objektų ypatybes ir ryšius.

Grotuvo pritaikymas

Leiskite žaidėjui tinkinti savo veikėjo išvaizdą, atributus ar žaidimo nustatymus ir išsaugokite šiuos pasirinkimus. Šis suasmeninimas gali priversti žaidėjus jaustis labiau susieti su žaidimo avatarais ir sustiprinti jų nuosavybės jausmą. Jūs netgi galite bendrinti šiuos duomenis tarp žaidimų.

Keli žaidimai

Apsvarstykite galimybę pasiūlyti galimybę kurti skirtingus išsaugojimo failus, skirtus įvairiems žaidimams ar sudėtingumo lygiams. Tai skatina žaidėjus tyrinėti skirtingus kelius ar strategijas ir suteikia jiems priežastį peržiūrėti žaidimą iš naujo.

Geriausia išsaugojimo ir įkėlimo funkcijų praktika

Norint veiksmingai įgyvendinti išsaugojimo ir įkėlimo funkcijas, reikia atidžiai apsvarstyti ir laikytis tam tikros geriausios praktikos.

Duomenų patvirtinimas ir vientisumas

Įsitikinkite, kad išsaugoti duomenys yra tikslūs, išsamūs ir galiojantys. Prieš išsaugodami atlikite duomenų patvirtinimo patikras, kad vėliau įkeliant duomenis išvengtumėte sugadinimo ar netikėto elgesio.

Klaidų tvarkymas

Dirbdami su failų operacijomis, įdiekite patikimus klaidų valdymo mechanizmus. Tai apima tvarkymą, kai failai gali būti nepasiekiami, sugadinti arba netinkamai suformatuoti. Informatyvių klaidų pranešimų pateikimas gali padėti žaidėjams suprasti ir išspręsti problemas.

Suderinamumas ir atnaujinimai

Planuokite ateitį sukurdami duomenų išsaugojimo formatą taip, kad jis būtų suderinamas su pirmyn. Kai žaidimas vystosi atnaujinant ar plečiantis, įsitikinkite, kad naujesnėse žaidimo versijose vis tiek galima įkelti duomenis, išsaugotus iš ankstesnių versijų.

Šifravimas ir saugumas

Jei jūsų žaidime yra neskelbtinų duomenų, apsvarstykite galimybę užšifruoti išsaugotus failus apsaugoti žaidėjo informaciją. Šifravimas padeda išvengti neteisėtos prieigos prie išsaugotų duomenų ir suteikia žaidimui papildomo saugumo.

Vartotojų atsiliepimai

Pateikite aiškius ir glaustus atsiliepimus žaidėjams, kai jie išsaugo arba įkelia savo žaidimą. Informuokite juos, kai jų pažanga sėkmingai išsaugota arba įkelta ir kai įvyksta klaidų. Vaizdinės užuominos, tokios kaip pranešimai ekrane ar animacija, gali pagerinti vartotojo patirtį.

Žaidimo testavimas

Kruopščiai išbandykite išsaugojimo ir įkėlimo funkciją, kad nustatytumėte galimas problemas ar tobulinimo sritis. Išbandykite scenarijus, apimančius skirtingus išsaugojimo laikus, greitą išsaugojimą ir įkėlimą bei įvairias žaidimo būsenas, kad užtikrintumėte sklandžią žaidėjų patirtį.

Laikydamiesi šios geriausios praktikos, galite užtikrinti, kad išsaugojimo ir įkėlimo funkcijos būtų patikimos, patogus vartotojui ir gali suteikti žaidėjams sklandžią patirtį visos jų kelionės metu tavo žaidimas.

Padarykite Godot žaidimus patrauklesnius naudodami išsaugojimo ir įkėlimo funkciją

Į „Godot“ žaidimą įtraukus išsaugojimo ir įkėlimo funkciją, žaidėjo patirtis gali žymiai pagerėti. Tai leidžia žaidėjams tęsti žaidimą nuo ten, kur jie baigė, ir suteikia galimybę tinkinti, tyrinėti ir planuoti strateginį planą.

Siūlydami keletą išsaugojimo laiko tarpsnių ir papildomų funkcijų, galite sukurti gilesnę ir patrauklesnę žaidimo patirtį, kuri leis žaidėjams sugrįžti ir daugiau.