AMD ką tik paskelbė apie naujausią savo padidinimo technologijos versiją. Bet ar tai iš tikrųjų verta savo svorio, palyginti su tuo, ką ką tik paskelbė NVIDIA?
Key Takeaways
- AMD paskelbė FSR 3, naujausią savo FidelityFX Super Resolution programinės įrangos versiją, žadančią didelius našumo ir vaizdo tikslumo patobulinimus, palyginti su savo pirmtaku.
- FSR 3 vis dar yra atvira technologija, kuri gali veikti bet kuriame šiuolaikiniame GPU, įskaitant AMD, Intel ir NVIDIA. Jame pristatomos naujos funkcijos, pvz., „Fluid Motion Frames“, kad pagerintų kadrų dažnį.
- Nors atrodo, kad FSR 3 vejasi NVIDIA DLSS 3, jame nenaudojami tokie DI gudrybės kaip DLSS 3.5. FSR 3 gali sukurti panašų kadrų dažnio padidėjimą, bet mažiau detalių nei DLSS. Jei turite AMD GPU arba DLSS nepalaikomą GPU, rekomenduojama naudoti FSR 3.
Žaidimo padidinimas yra žaidimų grafikos ateitis. Daugelis iš pradžių skeptiškai žiūrėjo į šią koncepciją ir dėl geros priežasties, tačiau laikui bėgant mes išmokome ją priimti, ypač dėl to, kad laikui bėgant ji tobulėjo. DLSS pakeitė NVIDIA GPU žaidimus, o paties AMD FSR sprendimas daugeliui atrodo prastesnis.
Tačiau tai nereiškia, kad AMD atsisakė FSR. Tiesą sakant, toli gražu. „Gamescom 2023“ parodoje kartu su savo naujų GPU pristatymu AMD taip pat paskelbė FSR 3, kuris žada didelius patobulinimus, palyginti su jo pirmtaku, našumo ir vaizdo tikslumo srityse. Tai didelis atnaujinimas, bet ar jis gali konkuruoti su NVIDIA DLSS 3.5?
Kas yra AMD FSR 3?
Galbūt jau žinote, kas FSR, arba „FidelityFX“ super raiška, yra, bet mes greitai atnaujinsime, jei ne. FSR yra programinė įranga, kuri perima mažesne skiriamąja geba pateiktus žaidimus ir padidina juos į didesnę. Tai AMD konkurencija NVIDIA DLSS, padidina žaidimo vaizdus ir kadrų dažnį, o FSR 3 yra naujausia šios technologijos versija. AMD paskelbė apie naują technologiją, kai paskelbė apie savo naujausius GPU Radeon RX 7800 XT ir Radeon RX 7700 XT.
FSR 3 iš esmės nekeičia FSR veikimo būdo. Tai vis dar atvira technologija, kuriai nereikia patentuotos aparatinės įrangos ir kuri gali veikti su bet kokiu šiuolaikiniu GPU, AMD ar ne. Čia keičiasi, kaip gerai atrodo rezultatai ir kaip greitai žaidimai veiks naudojant FSR 3.
AMD taiko daugybę naujų vakarėlių gudrybių, kad dar labiau pagerintų savo patirtį, įskaitant vieną, pavadintą „Fluid Motion Frames“. Iš esmės tai yra a konkurentas DLSS Frame Generation, kuri generuoja ir pritaiko naujus kadrus tarp faktiškai pateiktų kadrų, taip žymiai pagerindama jūsų kadrą tarifus. „Fluid Motion Frames“ bus palaikomi žaidimuose, palaikančiuose FSR 3, ir visuose „DirectX 11“ ir „DirectX 12“ žaidimuose, jei turite „Radeon 7000“ serijos GPU.
FSR 3 bus prieinama visose Radeon RDNA kortelėse (5000 serijos, 6000 serijos ir 7000 serijos), Intel Arc GPU ir NVIDIA RTX GPU.
Kaip FSR 3 lyginamas su DLSS 3.5?
Žinoma, didelis dramblys kambaryje yra tai, kaip AMD FSR 3 kainuoja, palyginti su tiesioginiu konkurentu, Neseniai atnaujinta NVIDIA DLSS 3.5. Likus kelioms dienoms iki FSR 3, NVIDIA paskelbė apie savo naujausią technologiją, kuri iš esmės yra su DLSS 3 suderinamų kortelių atnaujinimas. Didžiausias DLSS 3.5 patobulinimas yra tai, kaip jis išnaudoja AI galią, kad padėtų padidinti jo mastelį, naudojant modelį, vadinamą Ray Reconstruction, kad būtų sukurti aukštos kokybės spindulių sekimo vaizdai.
FSR 3 tikrai nenaudoja jokių AI gudrybių. Tai vis dar pagrįsta algoritmu, kuris, atrodo, dabar veikia AMD. FSR yra tai, kad atrodo, kad jis pasiekia DLSS 3, o ne DLSS 3.5. Jos flagmanas Fluid Motion Frames funkcija yra tik atsakymas į Frame Generation, kuris buvo pristatytas naudojant DLSS. 3.
Kalbant apie tai, kaip gerai jis veikia, palyginti su tiesioginiu konkurentu, turėsime pamatyti, kaip FSR 3 naudojamas žaidime, kad galėtume tinkamai palyginti. Tikėtume, kad viskas išliks gana panaši į tai, kaip yra, nes FSR padidins kadrų dažnį panašiai, tačiau bus mažiau detalių nei DLSS.
Ar turėtumėte naudoti FSR 3?
Jei turite AMD GPU arba kitą GPU, kuris nepalaiko DLSS, naudoti FSR yra nieko verta. Tai gali labai padėti jūsų kadrų dažniui, ypač jei turite didesnės raiškos monitorių. FSR 3 yra puikus jau ir taip puikios technologijos patobulinimas, todėl turėtumėte ją išbandyti, kai tik ji pasirodys. AMD teigia, kad nauji pavadinimai Forspoken ir Immortals of Aveum bus palaikomi rugsėjį, o kiti žaidimai paseks.
FSR 3 yra didelis patobulinimas
Kai NVIDIA prie DLSS 3 pridėjo Frame Generation, tai buvo didelis laimėjimas. Sukūrus papildomus kadrus nuo nulio, kadrų dažnis gali būti veiksmingai padvigubintas. Su šiuo FSR 3 papildymu turėtumėte pamatyti tą patį naudą, ir mes džiaugiamės galėdami pamatyti, kaip jam sekasi realiame gyvenime.