Turėdami supaprastintą Blender darbo eigą, turėsite daugiau laiko susitelkti ties savo dizainu. Įgyvendinkite šiuos patarimus kitame projekte ir įsitikinkite patys.
Nepaisant atvirojo kodo, „Blender“ yra vienas iš daugiausiai funkcijų turinčių ir populiariausių dizaineriams prieinamų 3D modeliavimo įrankių. Nesvarbu, ar kuriate vaizdo žaidimus, 3D modelius, skirtus CAD, ar net tiesiog mėgstate žaisti su Blender rinkinyje esančiais įrankiais, Šiame straipsnyje pateikiami patarimai ir gudrybės padės pagerinti darbo eigą ir išnaudoti visas funkcijas pasiūlymas.
1. Naudokite sparčiuosius klavišus ir surišimus
Spartieji klavišai yra viena iš galingiausių „Blender“ ar bet kokios sudėtingos programinės įrangos funkcijų. Jie leidžia atlikti veiksmus, kuriuos paprastai reikia spustelėti kelis kartus vienu klavišų deriniu, taip sutaupydami laiko ir padarydami darbo eigą sklandesnę.
„Blender“ turi daug vartotojams prieinamų sparčiųjų klavišų. Kai kuriuos veiksmus, kuriuos atliekate „Blender“, galima atlikti tik naudojant klaviatūrą. Greitas žvilgsnis į tai
Blender 3.0 sparčiųjų klavišų cheatsheet Tai viskas, ko jums reikia norint pradėti, tačiau čia yra keletas svarbiausių nuorodų, kurias turėtumėte žinoti:- Pataikė Skirtukas Norėdami pereiti per objekto ir redagavimo režimus Blenderyje.
- Pataikė G perkelti daiktus, S objektų mastelį ir R pasukti objektus.
- Ctrl + Z anuliuos ankstesnius veiksmus Shift + Ctrl + Z atšauks visus jūsų atliekamus anuliuotus veiksmus.
- Laikykis Ctrl judinant, keičiant mastelį arba sukant objektą, kad keistumėte žingsniais.
- Laikykis Shift perkeliant, keičiant mastelį arba sukant objektą, kad pakeitimas būtų geriau valdomas.
Galite pakeisti bet kokį klavišų derinimą „Blender“ eidami į Redaguoti > Parinktys > Klavišų schema.
2. Tvarkykite savo objektus naudodami Blender Outliner
Darbo eigą plėtosite vis dažniau naudodami Blender, tačiau verta pradėti nuo keleto gerų įpročių, kad procesas būtų lengvesnis. Vienas iš paprasčiausių ir geriausių įpročių yra naudoti „Blender's Outliner“ langą, kad galėtumėte valdyti objektus savo scenoje. Pagal numatytuosius nustatymus Outliner yra viršutiniame dešiniajame kiekvienos Blender darbo srities kampe.
Blender Outliner yra hierarchinis visų jūsų scenos objektų rodinys. Galite ištrinti, pasirinkti ir redaguoti objektus iš Outliner, tačiau yra keletas pagrindinių šios Blender dalies naudojimo būdų:
- Pavadinkite objektus: Kiekvienam „Blender“ scenos objektui priskyrę atitinkamą pavadinimą, vėliau juos bus lengviau rasti.
- Kurti ir valdyti kolekcijas:Blender kolekcijos yra objektų grupės. Galite įdėti du objektus į tą pačią kolekciją, nesuteikdami jiems tėvų ir vaikų santykių tai leidžia lengvai pasirinkti visus objektus, o Outliner tampa tvarkingesnis ir lengviau naudojamas skaityti.
- Slėpti objektus: Spustelėdami etu šalia kiekvieno objekto ar kolekcijos esančią piktogramą, galite paslėpti objektą ir padaryti jį nematomą peržiūros srityje. Taip pat, camera piktograma neleis objektui pasirodyti atvaizduose.
Anksti išmokti naudotis „Blender's Outliner“ yra vienas geriausių būdų pagerinti darbo eigą, tačiau galite nuveikti daug daugiau, kad prailgintumėte savo laiką naudodami šią programinę įrangą.
3. Tinkinkite išdėstymą
„Blender“ gali būti labai bauginantis, kai jį įkeliate pirmą kartą, nes gali būti begalinis įvairių parinkčių, langų ir skirtukų pasirinkimas. Darbo sritys padeda sujungti dažniausiai naudojamus įrankius, suteikdamos unikalią vartotojo sąsają kiekvienai atliekamai užduočiai.
Blenderyje yra 11 iš anksto nustatytų darbo sričių:
- Išdėstymas: Layout darbo sritis yra pirmoji, kurią pamatysite įkeldami Blender. Šioje darbo vietoje pateikiamas bendrųjų įrankių rinkinys, padedantis modeliuoti, animuoti ir valdyti objektus.
- Modeliavimas: Modeliavimo darbo srityje pateikiami įrankiai, padedantys modeliuoti.
- Skulptūra: Modeliavimo darbo srityje pateikiami įrankiai, padedantys lipdyti.
- UV redagavimas: UV darbo sritis padeda susieti tekstūras ant 3D objektų.
- Tekstūros dažai: Darbo sritis „Texture Paint“ suteikia jums įrankius, leidžiančius ant objektų piešti vaizdų tekstūras.
- Šešėlis: „Shading“ darbo sritis leidžia lengviau redaguoti medžiagas ir jų sąveiką su šviesa.
- Animacija: Animacijos darbo sritis suteikia jums animacijos įrankius, pvz., laiko juostą ir diagramų rengyklę.
- Atvaizdavimas: Atvaizdavimo darbo sritis leidžia kurti naujus atvaizdus neatidarius naujo lango.
- Kompozicija: Kompozicijos darbo sritis leidžia importuoti vaizdus ir pateikti informaciją, kurią norite redaguoti arba sujungti.
- Geometriniai mazgai: Geometrijos mazgų darbo sritis palengvina procedūrinį modeliavimą naudojant mazgus.
- Scenarijus: Scenarijų darbo sritis suteikia programuotojams įrankius rašyti scenarijus, sąveikaujančius su Blender Python API.
Papildomos darbo vietos pasiekiamos spustelėjus mažą + simbolis darbo srities pasirinkimo juostoje. Taip pat galite redaguoti naudojamas darbo sritis, kad jos dar labiau atitiktų jūsų pageidavimus, suteikdamos beveik visišką „Blender“ vartotojo sąsajos valdymą.
Norėdami pakeisti pagrindinį išdėstymą, užveskite pelės žymeklį ant plonų linijų tarp pagrindinių Blender langų. Turėtumėte pamatyti, kad žymeklis pasikeis į dvipusę rodyklę. Iš ten kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite ir vilkite, kad sureguliuotumėte langų dydį vienas kito atžvilgiu. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad pridėtumėte vertikalius ir horizontalius padalijimus, arba pakeiskite / sujunkite langus, kad paverstumėte juos vienu bloku.
Kiekvieno Blender lango turinį galite pakeisti spustelėdami mažą išskleidžiamąjį meniu viršutiniame kairiajame kiekvienos srities kampe.
Numatytoji Blender peržiūros sritis yra graži ir didelė, o viršutiniame dešiniajame kampe yra rodinio valdiklių rinkinys. Šie valdikliai leidžia pasukti scenos vaizdą su ašies sfera, perkelti vaizdą naudojant spustelėjimo ir vilkimo sistemą, priartinti ir tolinti bei perjungti perspektyvinį ir ortografinį vaizdą. Tačiau didžiąją dalį to galite padaryti naudodami slinkties ratuką.
Galite naudoti slinkties ratuką, norėdami priartinti ir tolinti, stumdami jį į priekį ir atgal, bet taip pat galite pasukti vaizdą paspausdami slinkties ratuką. Jei laikysi Shift spausdami vidurinį pelės mygtuką, galite perkelti vaizdą. Mokymasis naršyti Blender peržiūros srityje labai palengvins tavo gyvenimą.
6. Naudokite priedus
„Blender“ turi daugybę priedų tiek per pačią programinę įrangą, tiek internete. Visada verta ieškoti priedų, kai susiduriate su užduotimi „Blender“, nes paprastai yra priedų, kurie jums padės.
Pavyzdžiui, srieginio varžto modeliavimas 3D spausdinimui yra daug laiko reikalaujantis darbas, kuris neleis jums skirti laiko svarbesniems projekto aspektams. Visą šį laiką galite sutaupyti nuėję į užduočių juostą ir spustelėję Redaguoti > Parinktys > Priedai, ir ieško BoltFactory sąraše.
Kai jį rasite, spustelėkite mažą varnelę šalia priedo pavadinimo. Dabar galite pridėti veržles ir varžtus per Papildyti > Tinklelis Meniu. Skirtingi priedai veikia skirtingai, tačiau jų instrukcijas galite rasti internete.
7. Išplėskite importavimo / eksportavimo failo formato parinktis
Blender yra didžiulė programinė įranga, turinti daugybę funkcijų, tačiau ne visada įmanoma dirbti su norimais formatais naudojant numatytąją sąranką. Laimei, yra priedų, leidžiančių pridėti įvairių formatų į „Blender“.
Norite naudoti Blender kurdami 3D spausdinimo modelius? Jokių problemų, tiesiog pridėkite Eksportuoti į STL priedas ir parinktis bus Eksportuoti meniu jums. Tą patį galima pasakyti apie daugelį kitų Blender eksporto ir importavimo formatų, todėl verta išnagrinėti savo parinktis prieš naudojant kitą programinę įrangą failams konvertuoti.
Pagerinkite savo darbo eigą ir tapkite maišytuvo profesionalu
Prireiks laiko, kol įsijausite į Blender ir įsisavinsite darbo eigą, tačiau šie patarimai turėtų padėti pradėti. Žiniatinklyje galite rasti daugybę puikių išteklių, kad šis procesas būtų sklandesnis, pradedant sudėtingų modelių kūrimu ir baigiant savo vaizdo įrašų redagavimu naudojant „Blender“, ir visi jie padarys jus geresniu 3D menininku.