Įsitikinkite, kad jūsų 3D modeliai yra paruošti 3D spausdinimui, redaguodami juos „Meshmixer“ ir išspręsdami visas problemas.

Meshmixer yra 3D spausdinimo programinės įrangos paketas, skirtas 3D modelių redagavimui ir taisymui bei paruošimui 3D spausdinimui. Programinė įranga yra visiškai nemokama ir sukurta taip, kad ją būtų lengva išmokti ir naudoti. Jis suteikia vartotojams įvairių funkcijų, tokių kaip analizės įrankiai, dažymas, išvyniojimas ir net 3D skulptūrų kūrimo įrankiai.

„Meshmixer“ taip pat siūlo daugybę 3D spausdinimui būdingų funkcijų, įskaitant atraminių struktūrų pridėjimą, modelių ištraukimą ir jų mastelio keitimą spausdinimui.

„Autodesk Meshmixer“ apžvalga

Atsisiųskite programinę įrangą iš Meshmixer svetainė ir įdiekite jį. Įdiegę paleiskite „Meshmixer“ ir turėtumėte pamatyti toliau pateiktą sąsają.

Kairėje sąsajos pusėje rasite įrankių juostą. Jo viršuje an Importuoti parinktis leidžia importuoti 3D modelių dizainus į programinę įrangą. The Meshmix po juo esantis įrankis rodo įvairius primityvus, kuriuos galite modifikuoti pagal savo poreikius. The

instagram viewer
Pasirinkite įrankis yra naudingas norint pasirinkti modelį prieš jį modifikuojant.

Yra ir kitų įdomių įrankių:

  • Skulptūra: Leidžia keisti tinklelius naudojant įvairius šepetėlius, pvz., vilkimą, piešimą, išlyginimą ir daugelį kitų. Galite koreguoti tokias savybes kaip dydis, stiprumas ir gylis, kad sukurtumėte numatytą dizainą.
  • Antspaudas: Leidžia tinkleliui, pvz., žvaigždutei, stačiakampiui ar trikampiui, pritaikyti iš anksto sukurtą formą, kurią galima naudoti kuriant raštus, tekstūras ar net ištisus objektus.
  • Redaguoti: Pagal šį įrankį yra kitų įrankių, pvz., veidrodžio, kopijavimo, transformavimo, lygiavimo ir daugelio kitų įrankių, kuriuos galite naudoti norėdami pakeisti dizainą pagal savo poreikius.
  • Analizė: Galite naudoti tai norėdami patikrinti savo modelį ir gauti išsamią informaciją, pvz., vienetą ir matmenis, storį ir netgi galimybę patikrinti dizaino storį, stiprumą ir orientaciją.
  • Šešėliai: Naudinga pridedant atvaizdų prie modelių. Be įmontuotų programinės įrangos naudojimo, galite importuoti savo.
  • Eksportuoti: Leidžia eksportuoti dizainą baigus redaguoti.
  • Pjaustymas: Modelio pjaustymui ir generavimui G kodo failas siųsti į savo 3D spausdintuvą.

Modelio importavimas ir peržiūra „Meshmixer“.

Norėdami importuoti dizainą, pasirinkite Importuoti darbo vietos viduryje.

Programinė įranga leidžia importuoti įvairių formatų dizainą, pvz., STL failą, OBJ, 3MF ir AMF. Norėdami naršyti darbo vietoje, kai peržiūrite savo dizainą, galite priartinti ir tolinti judindami pelės ratuką pirmyn ir atgal.

Galite naudoti fotoaparato parinktį, esančią viršutiniame dešiniajame skiltyje, norėdami peržiūrėti 3D modelį skirtingais kampais.

Rodinį galite pakeisti naudodami rodykles ir taškus, taip pat galite pasirinkti pagrindinę piktogramą, jei norite atkurti numatytąją rodinio būseną.

Eikite į Žiūrėti meniu juostoje esančią parinktį, jei norite perdaryti ir anuliuoti žiūrėjimo kampus. Šioje skiltyje taip pat galite peržiūrėti dizainą vielinio rėmo režimu arba perjungti rodinį, kad perjungtumėte dizaino matomumą tarp matomų ir paslėptų sekcijų.

3D modelių redagavimas programoje Meshmixer

Su tinkleliais galite atlikti įvairias operacijas, pvz., keisti orientaciją, keisti mastelį, ištuštinti ir net pridėti 3D spausdinimo palaikymas. Norėdami pakeisti orientaciją, pasirinkite Redaguoti >Transformuoti iš viršutinės juostos.

Modelyje bus rodomi taškai, aplink pasirinktą skyrių bus rodomas ribojantis langelis. Norėdami pakeisti orientaciją, galite naudoti vieną iš dviejų būdų. Pirmiausia spustelėkite ir vilkite sukimo rankenas, kad pasuktumėte modelį aplink X, Y arba Z ašį.

Arba galite įvesti konkrečias sukimosi vertes į sukimosi skyrių Transformuoti įrankis. Prireikus pakoreguokite X, Y arba Z ašių sukimosi vertes.

Keisdami orientaciją, galite matyti pokyčius realiuoju laiku, o modelis bus atitinkamai atnaujintas darbo srityje. Kai būsite patenkinti nauja orientacija, spustelėkite Priimti mygtuką, kad pritaikytumėte pakeitimus.

Tolesnis 3D modelių modifikavimas „Meshmixer“.

Kitas būdas pakeisti orientaciją yra eiti į Analizė > Orientacija.

Galite perkelti Viršutinis kampas ir pasirinkite Atnaujinti norėdami peržiūrėti pakeitimus. Kai esate patenkinti rezultatais, pasirinkite Priimti. Galite atlikti tuos pačius veiksmus, kai norite pakeisti savo dizainą; skirtumas yra tas, kad vietoj sukimo skilties reikšmių keitimo keičiate X, Y ir Z parinktis mastelio skiltyje.

„Meshmixer“ taip pat lengva pašalinti ir pridėti dalis prie savo dizaino. Norėdami pašalinti kai kurias dalis, pirmiausia pasirinkite naudodami Pasirinkite įrankis. Pavyzdžiui, norime pašalinti žemiau pateikto dizaino pagrindą. Taigi pasirinkome tas sritis.

Autorius Ekrano kopija: Sammy Ekaran

Po to pasirinkite Redaguoti, tada Ištrinti ir užpildyti pasirodžiusiame redagavimo lange.

Pamatysite, kad ta dalis pašalinta.

Galite žaisti su kitais nustatymais, kad juos patobulintumėte. Pavyzdžiui, mes gauname toliau pateiktą modelį, kai sumažiname Skalė ir Išsipūtimas galimybės.

Baigę pasirinkite Priimti. Taip pat galite importuoti kitą 3D modelį ir pridėti jį prie savo dizaino. Pavyzdžiui, importavome rankos 3D modelį ir įtraukėme jį į pagrindą.

Galite naudoti Transformuoti parinktis Redaguoti skyrių, kad galėtumėte perkelti, pasukti ir pakeisti importuotą modelį, kad jis atitiktų jūsų originalų dizainą. Toliau pažiūrėkime, kaip ištuštinti objektą.

Kaip ištuštinti 3D modelį naudojant „Meshmixer“.

Viduje Redaguoti skyrių, pasirinkite Tuščiaviduriai; pamatysite apdorojamą dizainą.

Tuščiavidurės parinktys bus rodomos kairėje pusėje ir galėsite jas koreguoti.

Didinant ir mažinant Poslinkio atstumas parinktis nustato, kokio storio turi būti tuščiaviduris apvalkalas. Tvirtas tikslumas, kita vertus, kontroliuoja skylės tikslumą. Kuo didesnė vertė, tuo tikslesnė skylė, nors apdorojimo laikas gali pailgėti. Tinklo tankis nurodo vidinės struktūros tinklinės struktūros tankį. Skylės per tuščiavidurį leidžia pasirinkti skylių skaičių kiekvienoje skylėje ir Skylės spindulys ir Skylės kūgis nustatyti skylės dydį ir formą.

Pritaikę nustatymus spustelėkite Sukurkite skyles. Jei viskas gerai, pasirinkite Priimti pradėti tuščiavidurio procesą.

Savo dizaino taisymas naudojant „Meshmixer“.

Norėdami užtikrinti, kad jūsų dizainą būtų galima spausdinti, turite pataisyti skylutes ir atidaryti tinklelius bei užtikrinti, kad visi tinklelio tarpai būtų uždaryti. Visa ne kolektoriaus geometrija turi būti konvertuojama į vientisą ir turi būti nepralaidi vandeniui. Norėdami aptikti ir ištaisyti skyles, eikite į Analizė > Inspektorius.

Pamatysite atsirandančius kaiščius, nurodančius, kur yra skylių. Šiuo atveju yra tik viena skylė, paryškinta raudonai.

Norėdami tai ištaisyti, pasirinkite Auto remontas Viskas.

Jūsų dizaine dabar nėra skylių ir kitų tinklelio problemų.

Norėdami patikrinti, ar konstrukcija turi iškyšų, kad galėtumėte nustatyti, ar reikės naudoti atramas, eikite į Analizė > Iškyšos. Kai jį pasirenkate, raudonai paryškintose srityse yra iškyšos ir galite pabandyti koreguoti Kampinis kūlimas kad pamatytumėte, ar tai gali išspręsti problemą.

Jei tai paveiks jūsų dizaino struktūrą, turėsite naudoti tik atramas. Pasirinkite Sukurti paramą, ir pamatysite, kad jie bus rodomi modelyje. Galite koreguoti palaikymo nustatymus Palaikymo generatorius kad atitiktų jūsų poreikius.

Kai esate patenkinti, kaip atrodo atramos, pasirinkite padaryta.

Modelio eksportavimas ir 3D spausdinimas

Eiti į Failas > Eksportuoti kad išsaugotumėte savo modelį. Failo formatą, kuriuo norite išsaugoti dizainą, galite pasirinkti spustelėdami išskleidžiamąjį meniu Išsaugoti kaip tipą.

Arba galite spustelėti Eksportuoti, esantį apatinėje kairiojoje įrankių juostos dalyje, ir spustelėkite Spausdinti siųsti jį tiesiai į internetinę 3D spausdinimo paslaugą.

Pataisykite tinklelius naudodami „Meshmixer“.

„Meshmixer“ gali padėti analizuoti jūsų dizainą ir išspręsti visas problemas bei užtikrinti, kad jūsų dizainas būtų paruoštas 3D spausdinimui, kaip matėte. Net jei neturite 3D modeliavimo patirties, galite lengvai pradėti, o geras dalykas yra tai, kad jis yra visiškai nemokamas, o sąsaja yra paprasta. Galite ne tik padėti taisyti dizainą, bet ir ištirti kitas įdomias funkcijas, pvz., šepetėlius, kad pakeistumėte dizainą ir pridėtumėte daugiau informacijos.