Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Skaityti daugiau.

Kai kurie kompiuterinių žaidimų grafikos vaizdai yra beveik per geri, kad būtų tiesa. Tam tikri „Unreal Engine 5“ kadrai beveik nesiskiria nuo realaus gyvenimo.

Grafika tampa tokia puiki, kad sunku įsivaizduoti, kad ji taps dar geresnė. Tačiau ar grafika tikrai pasiekė aukščiausią tašką? Skaitykite toliau, kad sužinotumėte.

Grafikai dar gali būti kur augti

Tikriausiai naršėte internete būdai, kaip optimizuoti „Windows“ žaidimams ir našumui. Tai gana įprasta ir nelabai stebina. Kompiuterinių žaidimų grafika kasmet tobulėja, todėl yra keletas priežasčių.

spindulių sekimas, AI ir virtualioji realybė; dėl šių palyginti naujausių žaidimų pasaulio papildymų gali atrodyti, kad kompiuterinių žaidimų grafika pasiekia aukščiausią tašką. Tačiau gali atrodyti, kad dabartiniai patobulinimai yra lėti ir nėra ypatingi. Tačiau žaidimų pasaulis gali judėti visiškai nauja kryptimi.

instagram viewer

Kur stovi Ray Tracing

Spindulių sekimas virtualioje aplinkoje imituoja optinius efektus, tokius kaip atspindžiai, švelnūs šešėliai, lauko gylis, judesio suliejimas ir kt. Iš pradžių jis buvo naudojamas nejudančiose kompiuterinėse nuotraukose. Tačiau laikui bėgant jis pateko į vaizdo žaidimus.

Kaip veikia spindulių sekimas yra šiek tiek sudėtingas, tačiau rezultatus pakankamai lengva pamatyti ir suprasti. Tai būdas pavadinimams tiksliau pavaizduoti žaidimų apšvietimą. Antraštės, kuriose naudojamas spindulių sekimas, gali pasiūlyti hiperrealistinius vaizdus. Nors grafikos pasaulyje šviesa, šešėliai ir atspindžiai gali atrodyti kaip vyšnia, spindulių sekimas yra tikras žaidimo keitiklis, kuris laikui bėgant tobulėja ir tobulėja.

Virtuali realybė vis dar tik vystosi

Atrodo, kad VR žaidimai yra riba, kurią kūrėjai tyrinėja dažniausiai. Ausinės gali būti šiek tiek sunkios, tačiau jos siūlo neįtikėtinai įtraukiantį potyrį, kuris, atrodo, puikiai tinka žaidimams.

Taip pat yra nemažai būtinų VR pakeitimų, kai kalbama apie grafiką. Pavyzdžiui, įprastų skyros reikšmių, pvz., 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 ir 1440 x 900, tiesiog nepakanka VR. Tai verčia kūrėjus ir inžinierius ieškoti būdų, kaip geriau integruoti didesnę skiriamąją gebą. Atsiradus žaidimams debesyje, šie pakeitimai turi prisitaikyti prie galimo ryšio greičio, kuris gali palaikyti šias didesnes skiriamąsias gebas.

Taip pat yra pozicionavimas ir perspektyva. Tai reiškia, kad žaidimų kūrėjai turi sukurti virtualius pasaulius, kurie nepamirštų žaidėjo pozicijos, kai jie juda aplink jį. 360 laipsnių vaizdas reiškia, kad kūrėjai turi suprasti, kad žaidėjai gali žiūrėti įvairiomis kryptimis bet kuriuo metu, todėl ypač sunku pasiūlyti pasakojimą, reikalaujantį, kad vartotojai matytų konkretų vaizdiniai.

Visi šie veiksniai skatina kūrėjus remtis šiuo metu turimomis technologijomis, o tai reiškia, kad VR vizualizacijai vis dar yra daug galimybių augti.

AI vaidina vaidmenį

AI randa kelią į kiekvieną technologijų pasaulio kampelį ir plyšį, o vaizdo žaidimų grafika nėra išimtis. Jis jau kurį laiką buvo įdiegtas vaizdo žaidimuose, siekiant pagerinti nežaidžiamų personažų elgesį ir procedūrinį turinio generavimą. Pastarasis apima giliųjų neuroninių tinklų naudojimą kuriant turinį pagal esamus duomenis.

Derindami tam tikras dirbtinio intelekto funkcijas, kūrėjai naudoja AI, kad pagerintų vaizdus ir jų kūrimą bei apdorojimą.

Didinimas

Galite pastebėti, kad dirbtinis intelektas dalyvauja vizualinio mastelio didinimo ir didelio tikslumo judesių kūrime virtualioje aplinkoje. Padidinimas visų pirma apima AI mokymą ir jo išvesties arba numatymo stebėjimą, siekiant išlaikyti ir tobulinti aukštos kokybės vaizdus. Nvidia Deep Learning Super Sampling yra vienas pavyzdys.

Tai metodas, pakeičiantis tradicinį mastelio keitimą, kai imami mažos raiškos vaizdai ir bandoma juos išplėsti iki didesnės raiškos. Procesas apima mažesnės skiriamosios gebos pikselių kopijavimą ir jų kartojimą, kad būtų užpildyti didesnės raiškos ekrane esantys pikseliai.

Vaizdinio turinio kūrimas

AI padidinimo ir turinio kūrimo realiuoju laiku derinimas gali padėti sukurti aukščiausios klasės vaizdinius vaizdus. Užuot kūrę vaizdinius elementus ir vėliau juos animuodami, kūrėjai gali skirti daugiau laiko ir pastangų vaizdams, o visa kita leisti atlikti AI.

Ryškiausias pavyzdys yra „HyperMotion“ FIFA 2022, kuris yra toliau paaiškintas EA svetainė, kuris naudoja algoritmus, kad sukurtų naujas animacijas realiuoju laiku, kad būtų galima natūraliai judėti futbolo lauke. Tai leidžia sukurti aukščiausios klasės vaizdus ir leisti AI paleisti animacijas; Iš esmės AI suteikia kūrėjams daugiau laiko sutelkti dėmesį į grafikos tobulinimą.

Geriausia vaizdo žaidimų grafika dar laukia

Spindulių sekimas ir virtuali realybė yra įspūdingi žaidimų pasaulio papildymai. Tačiau labiausiai tikėtina, kad augimas bus AI integracijos forma.

Ir kadangi dar tiek daug reikia sužinoti apie AI, panašu, kad kompiuterinių žaidimų grafika dar nepasiekė savo piko. Galite tikėtis patobulinimų, susijusių su vaizdo žaidimų kompiuterine grafika.

Patobulinta grafika: suderinama aparatinė įranga

Atsižvelgiant į tai, kad kompiuterinių žaidimų grafika ir toliau tobulės, būtina apsvarstyti būdus, kaip pritaikyti ir sukonfigūruoti kompiuterį, kad jis neatsiliktų. Yra daug nustatymų, kuriuos galite pakeisti savo operacinėje sistemoje ir vaizdo plokštės programinėje įrangoje. Tačiau gali prireikti paimti naują vaizdo plokštę.

Ir nenuostabu, kad vaizdo plokštės ir toliau auga. Nors tai daugiausia susiję su tuo, kad didesnei skaičiavimo galiai reikia efektyvesnių aušinimo metodų, taip yra ir dėl didėjančių naujesnių žaidimų poreikių.