Jei norite patobulinti savo žaidimą, kai žaidžiate savo mėgstamą pirmojo asmens šaudyklės žaidimą, galbūt ieškote tobulos žaidimų pelės, bet ar žaidimų pelė gali pagerinti jūsų šūvių tikslumą?
Na, tikriausiai ne, bet tai gali sutrumpinti duomenų perdavimo iš pelės į kompiuterį laiką. Dėl šio laiko sumažinimo galite geriau sekti jūsų judesius ir pagerinti žaidimo eigą.
Bet kaip nuspręsti, kuri pelė greičiau perduoda duomenis, palyginti su kitomis? Na, pažiūrėkite į jo siūlomą apklausų procentą.
Pelių supratimas ir jų darbas
Naudojamą pelę galima prijungti prie įrenginio naudojant laidinį ryšį, radijo dažnio raktą arba „Bluetooth“. Nors šios pelės naudoja skirtingas technologijas, kad prisijungtų prie jūsų kompiuterio, dauguma naudoja tas pačias technologijas jūsų rankų judesiams stebėti.
Anksčiau pelės naudojo rutulį, prijungtą prie kelių ašių, kad registruotų vartotojų judesius. Šios ašys buvo prijungtos prie perforuotų diskų, kurie toliau buvo prijungti prie šviesos jutiklių, padedančių pelei aptikti judesį.
Tačiau dėl elektroninių technologijų pažangos pelės pradėjo naudoti lazerius ir vaizdo jutikliai aptikti vartotojo įvestis – iškyla klausimas, kaip veikia optinė pelė?
Paprasčiau tariant, optinė pelė yra ne kas kita, kaip kamera, skirta stebėti kiekvieną jūsų judesį pelės kilimėliu. Žemiau pateikiamas trumpas dalių, kurios leidžia pelėms sekti jūsų judesius, paaiškinimas.
Vaizdo kaltinimo sistema
Kaip rodo pavadinimas, vaizdo apkaltinimo sistema (IAS) yra atsakinga už vaizdo duomenų gavimą paviršiuje po pele. Norėdami gauti šiuos duomenis, IAC naudoja dvi pagrindines dalis – šviesos šaltinį ir šviesai jautrų pikselių matricą, dar vadinamą vaizdo jutikliu.
IAC šviesos šaltinis naudoja didelio bangos ilgio fotonus ir nukreipia juos į paviršių nedideliu kampu. Dėl didelio bangos ilgio ir mažo kampo ši šviesa gali užfiksuoti paviršiaus tekstūrą.
Nors ir nematomas plika akimi, joks mus supantis paviršius nėra visiškai lygus. Dėl šio paviršiaus nelygumo didelis bangos ilgis atsispindi skirtingu intensyvumu.
Po sąveikos su paviršiumi po pele, šviesa patenka į vaizdo jutiklį, kuris sukuria atspindėtos šviesos kitimo žemėlapį.
Šis intensyvumo skirtumas padeda pelei suprasti jos vietos pokyčius. Be to, skirtingai nei fotoaparatas, pelė nesaugo šių vaizdų, bet dideliu dažniu spusteli paviršiaus vaizdus. Norėdami pamatyti dalykus į perspektyvą, pele per sekundę spustelėja daugiau nei 1700 vaizdų.
Tada šie vaizdai siunčiami į Skaitmeninis signalo procesorius (DSP), kur jūsų judėjimui apskaičiuoti naudojami skaičiavimo algoritmai.
Skaitmeninio signalo procesorius
DSP yra ne kas kita, kaip steroidų procesorius, tačiau skirtingai nei centrinis procesorius, jis gali atlikti tik vieną užduotį su puikiu efektyvumu. Jei naudojate pelę, DSP gali apdoroti vaizdo duomenis ypač dideliu greičiu, todėl pele gali aptikti jūsų judesius per milisekundes.
DSP lygina IAS užfiksuotus vaizdus, kad aptiktų vartotojo judesius. Norėdami tai padaryti, DSP naudoja kryžminės koreliacijos algoritmą, kuris lygina kas 600 mikrosekundžių užfiksuotų vaizdų skirtumus, padedančius pelei suprasti jūsų judesius.
Apklausų tarifų supratimas
Jei naudojate laidinę arba belaidę pelę, jums gali susidaryti įspūdis, kad duomenys į kompiuterį perduodami nuolat, bet tai netiesa.
Matote, bet koks išorinis įrenginys, prijungtas prie jūsų kompiuterio, negali nuolat perduoti duomenų į procesorių. Jei taip būtų, pelei ar klaviatūrai valdyti būtų naudojama daug skaičiavimo galios. Todėl, norėdama išspręsti šią problemą, pelė siunčia duomenis į kompiuterį nustatytais intervalais, o šis duomenų perdavimo greitis yra žinomas kaip apklausos greitis.
Įprastų pelių atveju duomenų perdavimo sparta yra 125 Hz. Tai reiškia, kad duomenys į jūsų centrinį procesorių perduodami 125 kartus per sekundę. Todėl jūsų centrinis procesorius gauna atnaujinimą apie jūsų judesius kas aštuonias (1/125) milisekundes, kai apklausos dažnis yra 125 Hz.
Bet ar šis balsavimo rodiklis pakankamai geras? Na, išsiaiškinkime pateikdami greitą pavyzdį.
Įsivaizduokite, kad naudojate pelę, kurios apklausos dažnis yra 125 Hz, su didelio atnaujinimo dažnio skydeliu, kuris veikia 360 kadrų per sekundę greičiu. Dėl didelio atnaujinimo dažnio ekrane esantys vaizdai atnaujinami kas 2,8 milisekundės, todėl galite greičiau pamatyti taikinius.
Tai reiškia, kad, kai apklausos dažnis yra 125 Hz, rodyklės informacija siunčiama į centrinį procesorių kas aštuonis milisekundžių, todėl tarp kiekvieno ekrano atnaujinimo ir pelės informacijos uždelsimas yra 5,2 milisekundės atnaujinti.
Kad išspręstų šią problemą, žaidimų pelės siūlo iki 8000 Hz apklausų dažnį, atnaujindamos žymeklio vietas į centrinį procesorių kas 0,125 milisekundės.
Ar aukštas balsavimo procentas yra svarbus?
Kaip paaiškinta anksčiau, greitesni jūsų pelės apklausų dažniai siunčia duomenis į jūsų sistemą greičiau. Tačiau ar šie patobulinimai to verti?
Na, o jei naudojate įprastą ne žaidimų pelę, prireiks aštuonių milisekundžių, kol jūsų duomenys pasieks centrinį procesorių. Priešingai, jei turite žaidimų pelę, kurios apklausos dažnis yra 1000 Hz, jūsų duomenys procesorių pasieks kas vieną milisekundę, o tai pagerins 7 milisekundes.
Jei dar padidintumėte apklausos dažnį iki 8000 Hz, delsa sumažėtų iki 0,125 milisekundžių, o tai pagerintų 0,825 milisekundės, palyginti su 1 000 Hz apklausos dažniu.
Žemiau yra lentelė, kurioje rodomi įvairūs lošimo pelių siūlomi apklausų rodikliai ir jų siūlomas delsimas.
Apklausos dažnis (Hz) | Laikas pasiekti CPU (milisekundėmis) |
125 | 8 |
250 | 4 |
500 | 2 |
1000 | 1 |
4000 | 0.25 |
8000 | 0.125 |
Žvelgiant į pirmiau pateiktus duomenis, aišku, kad kai apklausos dažnis viršija 1000 Hz, pasiekiame mažėjančios grąžos tašką.
Be to, naudojant pelę su dideliu apklausos dažniu, sunaudotų daugiau skaičiavimo galios, o naudojant senesnę sistemą gali nukristi kadrai.
Ar pelė su didesniu balsavimo dažniu gali pagerinti jūsų žaidimą?
Jei jums patinka žaisti žaidimus, kurie labai priklauso nuo pelės judesių, įsigydami pelę su dideliu apklausų dažniu tikriausiai pagerinsite žaidimo eigą. Be to, jei naudojate didelio atnaujinimo dažnio skydelį, būtina įsigyti pelę su dideliu apklausos dažniu.
Be to, ne kiekvienas žaidimas yra sukurtas taip, kad galėtų valdyti 8000 Hz apklausos dažnį; todėl prieš išleisdami daug pinigų už aukščiausios klasės žaidimų pelę, svarbu suprasti, ar jūsų žaidžiami pavadinimai gali atlaikyti tokius didelius apklausų rodiklius.