Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Skaityti daugiau.

Žaidimai kažkada buvo vertinami kaip vaikų veikla, kurią peraugate ir nustojate daryti tam tikrame amžiuje. Tačiau vaizdo žaidimai pasirodė esąs daugiau nei tai. Jie padėjo daugeliui žmonių kasdieniame gyvenime ir netgi pakeitė žmonių gyvenimus.

Kai žaidimų pramonė jau gana subrendusi, kur galėtume eiti? Ko galėtume tikėtis pamatyti ateityje?

Žaidimai kaip pagrindinė švietimo sistemos dalis

Esportas kaip popamokinė veikla yra puiki, tačiau žaidimai neturėtų būti laikomi vien tik popamokine veikla.

Žaidimai padėjo daugeliui žmonių susidomėti istorija, mokslu, muzika ir dar daugiau. Žaidimai padės mokiniams geriau įsisavinti pamokas per vaizdinę ir interaktyvią patirtį. Įsivaizduokite istorijos pamoką, kurioje žaidžiate kaip kareivis, panašus į Call of Duty, patirdamas mūšio lauką ir kovas, su kuriomis susiduria kiekviena pusė. Arba ekonominės koncepcijos per ūkininkavimo simuliatorius ir miesto kūrimo žaidimus.

instagram viewer

Šie žaidimai suteiks tvirtą supratimo pagrindą, todėl mokiniams bus lengviau suvokti sąvokas iš savo vadovėlių. Žaidimai ir vadovėliai netgi gali veikti kartu, o vadovėliuose paaiškinamos žaidimo sąvokos, o mokiniai jas patiria žaidimo metu.

Mokiniai galėtų daug geriau įsisavinti ir įsisavinti sąvokas, nei tiesiog klausytis mokytojo ar skaityti apie jas. Žaidimai nepakeistų skaitymo, bet suteiktų daugiau galimybių studentams, kurie mokosi įvairiomis priemonėmis.

Konsolės gali tapti tik prenumeratos paslaugomis

Vaizdo kreditas: Kārlis Dambrāns/Flickr

Sukurti kompiuterį, kuris būtų galingesnis už konsolę, niekada nebuvo neįmanoma, tačiau vis lengviau ir lengviau sukurti galingesnį ir daug pigesnį. Tikriausiai net nereikės galingo kompiuterio, kad galėtumėte žaisti norimus žaidimus, nes ateityje tobulės žaidimai debesyje.

„Sony“ daugelį savo anksčiau išskirtinių „PlayStation“ žaidimų pristatė „Steam“, o „Microsoft“ – Išskirtiniai „Xbox“ žaidimai „Xbox Game Pass“ – specialios namų konsolės patrauklumas tampa vis svarbesniu dalyku praeitis. Jei norite maksimaliai išnaudoti savo žaidimų paslaugos prenumeratos biudžetą, apsvarstykite galimybę palyginti PlayStation Plus vs. „Xbox Game Pass“..

Ateityje fizinės konsolės gali netekti prasmės. Perkame tik konsoles, kad galėtume jose žaisti, o jei galite jas žaisti kompiuteriu ar debesies paslauga, kuri užtikrina sklandesnę žaidimų patirtį, kokia dar priežastis?

Kaip mes manome, kad konsolės prenumeratos paslaugos veiks

Panašios į debesies pagrindu veikiančias žaidimų paslaugas, pvz., „Google“ „Stadia“, „NVIDIA Shield“ ir „Xbox Game Pass Ultimate“ debesį žaidimų paslauga, konsolės gali tapti tuo, ką užsiprenumeruojate savo įrenginiuose, o ne pirkti a konsolė. Turėtumėte prieigą prie atitinkamų parduotuvių ir galėtumėte įsigyti bei atsisiųsti žaidimų, jei turite galingą įrenginį, arba galėtumėte žaisti per debesį tiems, kurie nenori kurti kompiuterio.

Po velnių, jau yra išmaniųjų televizorių, kurių meniu pateikiamos žaidimų debesyje paslaugos, net nereikia pulto. Atsižvelgiant į tai, kad „Sony“ užima didelę televizorių rinkos dalį, ji galėtų ją susieti su nemokama žaidimų debesies paslaugų prenumerata penkeriems metams ar panašiai.

Žaidimų ateitis yra nešiojama

Tęsdami diskusiją apie konsoles, norėtume paminėti „Nintendo Switch“ genialumą. Nors jame nėra tiek daug skaičiavimo galios, palyginti su ne mobiliąja konsole, ji atvėrė kelią galingesnėms mobiliosioms sistemoms, kurios kelia grėsmę namų konsolėms.

Mobiliųjų žaidimų prekės ženklai, tokie kaip „Aya“, „OneXPlayer“, GPD ir dabar „Valve“ su „Steam Deck“, prisijungia prie rinkos su įspūdinga aparatine įranga, kuri kainuoja tik 649 USD už brangiausią versiją. Patikrinkite tai Steam Deck apžvalga jei jus domina jo galimybės.

Nors šie mobiliųjų žaidimų įrenginiai artimiausiu metu nenugalės ne mobiliųjų pultų, „Microsoft“ ir „Sony“ turėtų pradėti galvoju apie mobiliojo ryšio rinką, nes nešiojamieji įrenginiai tikrai pasivys ir galbūt gamins namų pultus pasenusi.

Nešiojamas VR ateityje

Jau žinoma, kad mobilieji žaidimai yra didelė žaidimų ateities dalis. Tačiau vienas dalykas, sulaikantis jį, yra mažas ekranas. Nors žinome, kad negalime atsinešti savo televizorių, nes tai prieštarautų perkeliamumo tikslui, žinome, kad VR gali sukurti visą pasaulį priešais mus tik su ausinėmis.

Užuot atsinešę didelį televizorių, galite tiesiog supakuoti VR ausines, kurios gali imituoti visą kambarį ar net tik didelį ekraną. Nereikia klijuoti prie mažo nešiojamojo žaidimų įrenginio ekrano, galite žaisti su VR imituojamu 72 colių televizoriumi.

Kodėl sustoti? Galų gale nešiojamasis VR bus pakankamai galingas, kad galėtų žaisti visaverčius VR žaidimus. Tačiau gali būti keista blaškyti rankomis ir nukreipti valdiklį į atsitiktinius žmones viešai, todėl VR žaidimai, kuriuose naudojamas tradicinis žaidimų pultelis, gali būti geresni.

VR kilimas

Virtuali realybė yra ant masinio įsisavinimo slenksčio ir pasirodo esanti daugiau nei tik praeinanti tendencija. VR neprilygsta savo panardinimo faktoriumi, o panardinimas yra didžiulė žaidimų patirties dalis. VR ateitis yra nuostabi, ir jūs taip pat galite patikrinti kaip VR pagerėjo nuo 90-ųjų jei jus domina VR istorija.

Beveik visi yra girdėję apie metavisumą ir įdomius dalykus, kuriuos ji gali atnešti. Tačiau ką metaversa gali padaryti žaidimams?

Jei matėte „Ready Player One“, spėjame, kad metaversa pavirs kažkuo panašia žaidimų prasme. Filme jie turėjo turgavietes, „Hangout“ vietas ir iš esmės visatą, kur galite eiti ir apsilankyti žaidime, kuriame dalyvauja jūsų draugai, užuot paleidę žaidimą.

Matant, kad Steam prekyvietėje parduodami žaidimo elementai, tokie kaip „Counter-Strike: Global Offensive“, taip pat galite turėti „apčiuopiamą“ žaidimų prekių turgavietė, kurioje galite pasiimti prekes, jas apžiūrėti, pasimatuoti, o pirkdami žaidimo elementai. Virtualios realybės prekyvietė bus daug labiau įtraukianti ir interaktyvesnė, nei tiesiog žiūrėti į prekės nuotrauką prieš ją perkant.

Vaidmenų žaidimai niekada neišėjo iš mados ir klestės tik kartu su metaverse. RPG yra tobulas metavisumos žaidimų tipas, ypač atvirojo pasaulio žaidimai su daugybe retų ir vertingų daiktų, kuriuos žaidėjai gali nusipirkti ir parduoti metaversijos rinkoje.

Žaidimų ateitis yra šviesi

Žaidimai pakeitė tiek daug žmonių gyvenimus, ir tai vienaip ar kitaip pakeis visų gyvenimus. Vaizdo žaidimai giliai integravosi į mūsų šiuolaikinę visuomenę ir jų nebegalima ignoruoti ar laikyti savaime suprantamu dalyku.

Nekantraujame pamatyti, kiek dar galėtume nueiti ir kur toliau mus nuves žaidimai. Kaip manote, kaip atrodys žaidimų ateitis?