Nėra jokių abejonių, kad mikrotransakcijos yra žaidimų ateitis. Atlikdamos mikrotransakcijas, žaidimų įmonės gali nuolat plėtoti franšizę ir turėti lėšų, reikalingų žaidimui plėsti praėjus keleriems metams po pirminio išleidimo.

Tinkamai atlikus mikrooperacijas, žaidimų įmonėms gali būti atvertos begalės galimybės pristatyti naujų funkcijų ir išplėsti sukurtą pasaulį. Tačiau mikrooperacijos taip pat gali atrodyti kaip grobuoniškos, ypač jei jos yra integruotos taip, kad slopintų žaidėjo patirtį, o ne ją pagerintų.

Mikrosandoriai žaidimų pramonėje

Nors mikrooperacijos nėra būdingos tik žaidimams, jos vaidina lemiamą vaidmenį kuriant virtualią ekonomiką, kurią galima rasti internetiniuose žaidimuose. Daugeliu atžvilgių mikrooperacijos padeda sukurti skaitmeninę ekonomiką taip, kad jos žaidimo vertė kertasi su fizinio pasaulio valiutomis.

Pavyzdžiui, retam žaidimo elementui ar odai bus ne tik priskirta vertė to žaidimo virtualioje ekonomikoje, bet ir doleriais, eurais ir pan. Nors anksčiau neformalioje juodojoje žaidimų rinkoje egzistavo mikrosandoriai, bėgant metams kūrėjai jas pamažu įteisino.

instagram viewer

Šiomis dienomis mikrooperacijos dažniausiai būna perkamos žaidimuose programoje. Pirkiniai programoje gali svyruoti nuo kosmetinių detalių iki mažų, pasikartojančių pirkinių, kurie gali padėti žaidėjams progresuoti greičiau nei be jų.

Naudodami mikrotransakcijas kūrėjai gali sutrumpinti išleidimo laiką tarp žaidimų ir paskatinti didesnį vartotojų susidomėjimą. Tačiau tai taip pat gali sukelti papildomų problemų žaidimuose.

Kaip mikrosandoriai žlugdo žaidimų pramonę?

Nors mikrooperacijas galima įvesti į žaidimą teigiamai, čia yra keletas pavyzdžių, kaip mikrooperacijos žlugdo žaidimų pramonę.

Mikrooperacijos gali sukelti žaidimo apkrovos disbalansą

Tam tikru mastu mikrooperacijos gali būti taikomos dalykams, kurie nebūtinai turi įtakos žaidimo eigai. Panašiai kaip turtingas žmogus realiame gyvenime gali sau leisti prabangų krepšį, krepšio naudingumas yra toks pat, kaip ir ketvirtadalio jo kainos. Tačiau kai kuriais atvejais mikrooperacijos gali rimtai paveikti bendrą žaidėjo patirtį.

Deja, daugelis žaidimų diegia sistemas, kuriose jie suteikia pranašumą žmonėms, kurie moka daugiau. Dažnai vadinamas žaisti iki pergalės, daugelis žaidimų mobiliesiems dažnai patenka į šią kategoriją, kur žaidėjai, norintys pakloti pinigus, gali įgyti reikšmingą pranašumą pagrindinio našumo atžvilgiu.

Kai kurie pranašumų pavyzdžiai gali būti prieiga prie sparčiųjų klavišų, specialių simbolių, turinčių unikalių įgūdžių, ar net specialių elementų. Nors žaidimo siekiant laimėti modeliai nebūtinai reiškia, kad nemokantys žaidėjai negali išsilaikyti, žaidimai, kurių pelningumas priklauso nuo to, dažniausiai nukreipia jų žaidimo mechaniką į mokančius žaidėjus.

Kad galėtų susilyginti su mokančiais žaidėjais, nemokantys žaidėjai turėtų būti aukšti įgudęs, pasisekė arba gali skirti absurdiškai daug laiko šlifavimui už tą pačią prieigą prie simbolių ar įgūdžių.

Pavyzdžiui, mokantys žaidėjai netgi gali turėti prieigą prie tam tikrų PvP kovos galimybių, dėl kurių paprastas, nemokantis žaidėjas jų neįveikia. Dėl to žaidimai gali turėti disbalansą, kuris neleidžia nemokantiems žaidėjams progresuoti arba išlikti konkurencingiems.

Mikrotransakcijos atgraso nuo meritokratijos

Nors netyčia, mikrooperacijos taip pat gali netyčia pašalinti žaidimo virtualios ekonomikos vakuumo pranašumus. Žaidimo valiutai priskirdamas fiat ekvivalentą, jis iš esmės susipina žaidimo virtualumą ekonomiką su realaus pasaulio ekonomika, o tai gali sukelti daugybę problemų, pavyzdžiui, atgrasyti meritokratija.

Idealiu atveju žaidimo virtualioji ekonomika egzistuoja erdvėje, kurioje jo vertė sukuriama iš produktų ar paslaugų, kurių gyvavimo ciklai baigti. žaidime, pvz., vykti į užduotis, parduoti grobį NPC, kurti ginklus, kuriuos kiti žaidėjai galėtų įsigyti, laimėti rungtynes ​​ir pan. įjungta.

Atliekant mikrooperacijas, statymai pasikeičia, kai galite praleisti žingsnius ir naudoti fiat pinigus žaidimo valiutai įsigyti. Be to, kad žaidėjai iš turtingesnių šalių turi didesnę galią mokėti mokesčius, tai taip pat perkelia socialinį statusą iš žaidimo išorės į vidų.

Kai atliekama tokiu būdu, mikrotransakcijos gali susilpninti žaidimų kokybę ir priminti žaidėjams, kad nelygybė egzistuoja ir žaidime. Taip žaidėjai, turintys daug disponuojamų pajamų, gali pasinaudoti savo privilegija apeiti žaidimų kaip visumos meritokratiją.

Pavyzdžiui, pirmenybė teikiama turtingiems žaidėjams, nes jie gali sau leisti brangesnius gėrimus, kurie juos gydo greičiau, įsigyti patvaresnių ginklų, įsigyti retų laukinių kortų prekybai ar net turėti prieigą prie žemėlapių, kurių mokantys žaidėjai neturi turėti.

Mikrosandoriai skatina prastus leidimus

Kadangi atsisiuntimai internetu tampa vis dažnesni, papildomo turinio išleidimas tampa dažnesnis daugeliui skaitmeninių žaidimų prieš ir po bazinio žaidimo išleidimo. Tačiau yra rimtas argumentas už kodėl sezono leidimai ir DLC daro daugiau žalos nei naudos taip pat mikrotransakcijos.

Skirtingai nuo pataisų ar atnaujinimų, kurie yra būtini norint pašalinti klaidas ir pagerinti žaidimo patirtį ir kurie yra dinamiškai įvedami, įmonės iš anksto planuoja atlikti mikrotransakcijas. Jau nekalbant apie tai, kad kūrėjai gali naudoti mikrotransakcijas, kad užblokuotų potencialiai reikšmingą turinį už mokamų sienų.

Kadangi kūrėjai gali pateisinti galimybę išspręsti problemas po išleidimo, įmonės gali teikti pirmenybę ankstyvam pardavimui, o ne garantuoti gerą paties pagrindinio žaidimo patirtį.

Buvo žinoma, kad kelios įmonės išleidžia standartinius standartinius žaidimus ir tikisi, kad vartotojai mokės už išplėstinius paketus, kad žaidimą būtų galima žaisti. Pavyzdžiui, lošimų bendrovės gali išleisti žaidimus su tokiu prastu žaidimu ir subalansuotumu, kad dažnai reikia atlikti mikrotransakcijas, kad progresas būtų reikšmingas.

Mikrotransakcijų ateitis

Nors ne visos mikrooperacijos yra žalingos, galite teigti, kad dauguma jų žlugdo vaizdo žaidimų pramonę.

Teoriškai yra būdų, kaip padaryti, kad žaidimo mikrotransakcijos veiktų neverčiant žaidėjų mokėti, pavyzdžiui, apriboti juos kosmetiniais patobulinimais arba pridėti išlaidų viršutines ribas. Tačiau, deja, matome vis daugiau žaidimų, kuriuose mikrooperacijos įtraukiamos svarbesniu ir žalingesniu būdu.

Labai svarbu, kad lošimų bendrovės neatsižvelgtų į savo žaidėjų patirtį, kad nebūtų jų izoliuoti ir nepadarytų nesveikos priklausomybės. Galų gale, žaidimai gali atgrasyti, jei jie per daug atspindi gyvenimo nelygybę už jos ribų.