„Unity“ yra galingas variklis, kurį galite naudoti kurdami žaidimus, tvarkydami scenas, kurdami spritus ir kt. Kai baigsite kurti žaidimą Unity, galbūt norėsite sukurti ir paleisti programą.
Tai svarbus žingsnis, leidžiantis pasirinkti tam tikrus žaidimo nustatymus. Jie apima, kokiai platformai skirtas žaidimas, kokią piktogramą naudosite, skiriamąją gebą ir ar žaidėjas gali pakeisti lango dydį.
Pasirinkę šiuos nustatymus, Unity gali sukurti ir supakuoti jūsų programą, kurią galėsite platinti.
Kaip pakeisti „Unity“ projekto kūrimo nustatymus
Darant prielaidą, kad jau turite paskelbti paruoštą žaidimą, galite pradėti keisti Sukūrimo nustatymai. Jei neturite Unity žaidimo, galite pradėkite naudotis Unity for Game Development.
Kaip nurodyti žaidimo platformą
Platformos parinktys apima atskirą kompiuterinį žaidimą, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL ir kt.
Platforma | apibūdinimas |
---|---|
PC, Mac ir Linux autonominis | Tai apima atskirą kompiuterinį žaidimą, kurį galite paleisti „Windows“, „Mac OS“ arba „Linux“. Išvesties aplanke bus vykdomasis failas, kurį galėsite paleisti. |
iOS | Tai leidžia paleisti žaidimą Apple mobiliuosiuose produktuose. Kai sukursite žaidimą, Unity sugeneruos Xcode projektą, kurį turėsite susieti su žaidimu, kad galėtumėte išsiųsti į Apple parduotuvę. Taip pat galite naudoti an „iOS Simulator“, skirtas išbandyti „iPhone“ ir „iPad“ žaidimą. |
Android | Tai leidžia paleisti žaidimą „Android“ telefonuose. Daugiau galite perskaityti Vienybės dokumentacija apie „Android“ skirtų programų kūrimą. |
WebGL | Tai paruošia jūsų projektą, kad galėtumėte jį talpinti žiniatinklyje. Išvesties aplanką sudaro failas index.html ir logotipo bei įkėlimo juostos išteklių failai. Jame taip pat yra aplankas papildomiems reikalingiems ištekliams, tokiems kaip sistema, duomenys ir kodo failai. |
Konsolei būdinga (pvz., Xbox, PS4, PS5) | Tai leidžia paleisti žaidimą tam tikrose konsolėse. |
Galite nurodyti norimą platformą Sukūrimo nustatymai skirtuką.
- Atidarę Unity projektą spustelėkite Failas skirtuką Unity lango viršuje. Pasirinkite Sukūrimo nustatymai.
- Atsidarys naujas langas, kuriame galėsite nurodyti žaidimo platformą.
Kaip pasirinkti scenas, kurias norite sukurti
Taip pat galite naudoti Sukūrimo nustatymai langą, kad nurodytumėte norimas publikuoti scenas.
- Viduje Scenos In Build skydelyje pasirinkite scenas, kurias norite įtraukti į paskelbtą žaidimą.
- Jei jūsų scenos nematomos, galite spustelėti Pridėti atvirų scenų mygtuką. Įsitikinkite, kad jūsų scenos yra atviros Unity.
Kaip pakeisti išplėstinius kūrimo nustatymus
Taip pat galite pakeisti kitus projekto nustatymus, pvz., piktogramą, ekraną ar skiriamąją gebą.
- Apatiniame kairiajame „Build Settings“ lango kampe spustelėkite Grotuvo nustatymai.
- Bus atidarytas kitas langas, kuriame galėsite nurodyti kitus nustatymus, pvz., garsą, skiriamąją gebą, piktogramas ar grafiką. Pavyzdžiui, į Garsas skirtuke, galite nurodyti Numatytasis garsiakalbio režimas jūsų žaidimo. Šios parinktys apima stereo, mono arba erdvinį.
- Atidaryk Žaidėjas skirtuką. Nurodykite įmonės pavadinimą, produkto pavadinimą ir žaidimo versiją.
- Nurodykite numatytąją žaidimo piktogramą. Taip pat galite išplėsti Piktograma skyrių ir nurodykite skirtingų ekrano dydžių piktogramą.
- Išplėskite Rezoliucija ir pristatymas skyrių ir nurodykite žaidimo skiriamąją gebą.
- Išplėskite Splash vaizdas skyrius. Čia galite sukonfigūruoti pasirinktinį paleidimo ekraną, kuris yra ekranas, kurį pateikiate vartotojui pirmą kartą atidarius žaidimą.
- Išplėsdami galite rasti kitų parametrų, pvz., glaudinimo parametrų arba dėklo pėdsakų registravimo Kita skyrius.
Kaip sukurti ir vykdyti vienybės projektą
Tu gali Sukurkite ir paleiskite projektas iš Sukūrimo nustatymai skirtuką.
- Spustelėkite Sukurkite ir paleiskiteir pasirinkite aplanko vietą, kurioje norite saugoti žaidimo failus.
- Kai procesas bus baigtas, žaidimas bus paleistas automatiškai. Prieš pradedant žaidimą, „Unity“ jums pateiks pradžios ekraną.
- Norėdami peržiūrėti projekto struktūrą, eikite į aplanką, kuriame išsaugojote žaidimo failus. Tai skirsis priklausomai nuo žaidimo platformos. Pavyzdžiui, atskirame kompiuteriniame žaidime bus vykdomasis failas.
Žaidimų kūrimas su „Unity“.
Galite naudoti kūrimo nustatymus, kad nurodytumėte bet kokius išplėstinius paskelbtos Unity žaidimo versijos nustatymus. Tai apima žaidimo piktogramą, skiriamąją gebą, garso įrašą, paleidimo ekraną arba platformos nustatymus.
Tada galite pradėti kurti savo Unity žaidimą platinimui ir publikavimui. „Unity“ išves jūsų užbaigto žaidimo aplanką, kurį galėsite paleisti konkrečioje platformoje.
Svarbu, kad jūsų žaidimo kodo struktūra būtų švari ir tvarkinga. Norėdami užtikrinti, kad kodą atskirtumėte logiškai, galite sužinoti daugiau apie modulinį programavimą.