Kadangi nauji nepriklausomi vaizdo žaidimai ir toliau kuriami kiekvieną dieną ir patenka į mėgstamų vaizdo žaidimų parduotuvių katalogus, tokios etiketės kaip roguelike ir Metroidvania tapo įprastu reginiu.
Tiems, kurie yra pakankamai seni, kad galėtų prisiminti, „roguelikes“ ir „Metroidvanias“ vaizdo žaidimų pramonėje buvo jėga, su kuria buvo galima atsižvelgti. Tai pasikeitė, kai pramonė perėjo prie 3D, atverdama daug daugiau galimybių nei kitaip ribota 2D technologija.
Bet kas yra nedorėlis? Kas yra Metroidvanija? Ir kokie yra jų panašumai ir skirtumai? Išsiaiškinkime.
Kas yra Roguelike?
„Roguelike“ yra vaizdo žaidimas, kuris, kaip rodo jo pavadinimas, labai panašus į 1980-ųjų kultinio klasikinio vaizdo žaidimo „Rogue“ arba bent jau kurio žaidimui didelę įtaką daro. Iš esmės „Rogue“ yra nuotykių žaidimas požemyje, tačiau jis pristatė keletą žaidimo mechanikų, kurios buvo laikomos tokia novatoriška, kad sukūrė visiškai naują savo žanrą.
Pagrindinė „Roguelike“ žanro žaidimo mechanika
Rogue, kaip požemių skaitytuvas, daugiausia susideda iš kelių sluoksnių požemio tyrinėjimo su kiekvienu lygiu. požemis yra sunkesnis nei ankstesnis, o savo ruožtu kovodamas su daugybe priešų kovoti. Nors pagrindinis tikslas yra pasiekti žemesnį požemio lygį, žaidimas apdovanoja tyrinėjimą, nes galite rinkti įvairius daiktus, tokius kaip ginklai, šarvus, mikstūras, ritinius ir kt. kurie gali jums padėti viso žaidimo metu.
Tačiau Rogue geriausiai įsiminė dėl dviejų kitų žaidimo mechanikų. Pirma, tai įvedė amžinybę, o tai reiškia, kad mirus negalite atgimti ir turite pradėti nuo pradžių, todėl kiekvienas jūsų priimtas sprendimas yra svarbus. Antra, kiekvienas žaidimas Rogue yra unikalus, nes visi jūsų rasti požemių lygiai, monstrų susitikimai ir lobiai yra procedūriniai generuojami žaidžiant.
Nuo „Rogue“ išleidimo į naujus šio žanro pavadinimus buvo įtraukta kitų žanrų žaidimo mechanika, pvz. RPG žanras. Priešingai, kai kuriais kitais atvejais naujieji pavadinimai atmetė kitas mechanikas, pvz., amžinojo mirties funkciją arba kovą su eilėmis.
Pavadinimai, kurie meta mechaniką, paprastai vadinami „roguelitais“. Pavyzdžiui, „Diablo“ turi daugumą šio žanro žaidimo mechanikos, išskyrus amžinąjį mirtį, todėl įtakingas požemių slankiklis atrodo kaip nesąžiningas. Vien šis faktas gali padėti suprasti, kokį poveikį žanras padarė vaizdo žaidimų pramonei.
Kas yra Metroidvanija?
Metroid ir Castlevania pavadinimų užrašas, terminas Metroidvania iš pradžių buvo vartojamas apibūdinti Castlevania: Nakties simfonija, kuri, pasinaudodama kai kurių Metroid serijos mechanikų populiarumu, nusprendė įtraukti juos į savo žaidimo eiga.
Pagrindinė Metroidvania žanro žaidimo mechanika
„Metroidvania“ žaidimai yra veiksmo ir nuotykių žaidimai, tačiau juose yra keletas žaidimo mechanizmų, kurie išskiria juos iš kitų žanrų. Paprastai dvimačiai šoniniai slinktuvai, šie žaidimai vyksta viename dideliame pasaulio žemėlapyje, kurį žaidėjas gali tyrinėti. nuo žaidimo pradžios, nors kai kurios pasaulio dalys dažnai nepasiekiamos, kol neįsigijus tam tikrų ginklų ar daiktų.
Nors žanro pavadinimas buvo sugalvotas tik tada, kai buvo išleista Castlevania: Symphony of the Night, tai nebuvo pirmasis šio žanro pavadinimas. Be to, net kai šį žanrą išpopuliarino „Metroid“ ir „Castlevania“ serijos, pagrindinė su juo susijusi žaidimo mechanika yra prieš abi vaizdo žaidimų serijas.
1985 m. vaizdo žaidimas „Brain Breaker“, išleistas likus metams iki originalaus „Metroid“, jau turėjo visą su žanru susijusią žaidimo mechaniką. Tačiau Castlevania serija paėmė šią mechaniką, patobulino jas ir pridėjo porą RPG mechanika, sukurta buvo iš esmės sutariama kaip geriausia Metroidvania su Symphony of the Naktis.
Roguelike vs. Metroidvanija
Kaip matėme, ir roguelike, ir Metroidvania žanrai buvo didelė varomoji jėga vaizdo žaidimų pramonėje. Ne tik toliau kuriami nauji „roguelike“ ir „Metroidvania“ pavadinimai, bet ir abiejų žanrų įtaka lengvai pastebima šiuolaikiniuose nuotykių pavadinimuose. Toks yra, pavyzdžiui, „Souls“ serijos atvejis.
Net kai „Souls“ serijoje iš tikrųjų nėra amžinybės, ji atlieka įspūdingą darbą bausdama mirtį savo patirties sistema; Jei mirštate, prarandate visą iki šiol sukauptą patirtį, tai reiškia, kad kiekvienas jūsų priimtas sprendimas yra pasekmingas.
„Souls“ serijos pasaulio žemėlapiai taip pat yra puikus „Metroidvania“ palikimo pavyzdys. Jie yra dideli atviro pasaulio žaidimai kurios leidžia tyrinėti nuo pat pradžių, išskyrus tam tikras sritis, kurias galėsite pasiekti pakilę į lygį ir progresuodami žaidime.
Nepaisant to, net jei abu žanrai turi daug bendro žaidimo mechanikos ir vienas vaizdo žaidimas gali atitikti abi kategorijas, kaip yra „Souls“ serijos atveju jie skiriasi tuo, kaip žiūri į platesnį nuotykių žanrą, kuriam jie abu priklauso subžanrai. Nors roguelike vyksta įvairiuose požemiuose arba požemių lygiuose, Metroidvanias vyksta viename dideliame pasaulio žemėlapyje.
Be to, roguelike'uose jūs negalite arba tiesiog nereikia atšaukti savo žingsnių, priešingai nei Metroidvanias, kuris iš tikrųjų skatina žaidėjus trauktis atgal ir toliau tyrinėti žaidimų pasaulį, suteikdamas jausmą netiesiškumas. Nors abu žanrai gali būti labai panašūs, juose siūlomi du skirtingi nuotykių žanro požiūriai: „Roguelike“ yra labiau linijinis, o „Metroidvanias“ – nelinijinio.
Skirtingi požiūriai į nuotykių žaidimus
Priežastis, kodėl šie du žanrai yra taip glaudžiai susiję vienas su kitu, yra ta, kad jie abu patenka į nuotykių žaidimų spektrą. Ir nors jie turi daug panašumų, pavyzdžiui, aukštyn lygiai, specialūs ginklai ir įranga, leidžianti tobulinti personažus ir tyrinėti, jie turi vieną esminį skirtumą: jų pasaulio žemėlapiai.
Kadangi „roguelike“ žaidimuose yra skirtingi požemiai arba požemio lygiai, jų žaidimas atrodo daug linijiškesnis. Priešingai nei Metroidvanias, kuriame yra vienas didelis žemėlapis, kurį turėtumėte tyrinėti žaidimo metu. Šie du žanrai yra tik du skirtingi požiūriai į nuotykių žaidimus.