Realaus laiko strategijos (RTS) žanras kažkada buvo jėga, su kuria buvo galima atsižvelgti vaizdo žaidimų pramonėje, ir teisingai. Per savo aukso amžių žanras sukūrė kelis labai populiarius žaidimus, kurie susilaukė didžiulių kultinių pasekmių, padedančių įtvirtinti jo palikimą tarp strateginių karo žaidimų iki šių dienų.
Bet kas tiksliai yra RTS žaidimas? Panagrinėkime tai, žanrą ir kai kuriuos žymiausius jo pavadinimus.
Realaus laiko strateginiai žaidimai, paaiškinti
Realaus laiko strateginiams žaidimams būdinga tai, kaip žaidėjai vienu metu progresuoja žaidime, o ne daugumos strateginių žaidimų eilėmis pagrįstas požiūris. Jų lengvai suvokiama mechanika, pvz., išteklių ir padalinių valdymas, kartu su jų realiuoju laiku metodu, leidžia puikiai atkurti, paverčiant šį žanrą mėgstamu tarp karo žaidėjų.
RTS žaidimų idėja yra gana paprasta. Žaidimas vyksta pasaulio žemėlapyje, kur du ar daugiau žaidėjų stovi vienas prieš kitą. Norėdami tobulėti žaidime, žaidėjai turi mikrovaldyti išteklius, karinius ir nekarinius padalinius, pastatų statybą, naujų technologijų tyrimą ir diplomatiją.
Be to, priešingai grandioziniai strateginiai žaidimai kurie pabrėžia diplomatiją, o karinius mūšius reprezentuoja kaip abstrakčias vertybes, RTS žaidimai dažniausiai sušvelnina diplomatiją ir daugiau dėmesio skiria kariniams veiksmams. Be to, žaidėjo veiksmai, žinoma, vyksta realiu laiku, o tai skatina veiksmo kupinus susirėmimus ir greitą žaidimą.
Pagrindinė realaus laiko strateginių žaidimų žaidimo mechanika
Kaip ir bet kuriame kitame vaizdo žaidimų žanre, yra keletas žaidimo mechanizmų, kurie yra labai glaudžiai susiję su realaus laiko strategija (arba netgi laikomi jos esme). Jie apima:
Resursu valdymas
Išteklių valdymas yra didelė RTS žanro dalis. Ištekliai dažniausiai randami paskirstyti visame žaidimų pasaulyje arba gaminami pastatuose. Išteklių valdymas dažnai apima suradimą, išgavimą ir paskirstymą, o tai reiškia, kad jūs pasirenkate, kaip išleisti savo išteklius.
Pastatų valdymas
Pastatų valdymas apima pastato statybą, paskirstymą ir atnaujinimą. Tai dažnai apima mažiausiai dviejų tipų pastatus: karinius ir civilinius. Pastatų valdymas yra svarbiausias RTS žaidimuose, nes nauji pastatai suteikia jums ekonominių ir gynybinių pranašumų, taip pat prieigą prie naujų ir geresnių įrenginių.
Kariniai pastatai paprastai apima karinių vienetų gamybos ir gynybinius pastatus, o civiliniai pastatai gali būti vyriausybės, išteklių rinkimo, būsto ir technologijų tyrimų pastatai.
Padalinio valdymas
Daliniai paprastai skirstomi į civilinius ir karinius dalinius. Civiliniai daliniai dažnai naudojami statant pastatus ar kaupiant išteklius, o kariniai vienetai naudojami puolimui.
Padalinio valdymas prideda taktinio mąstymo sluoksnį realaus laiko strategijos žanrui, nors šis aspektas dažniausiai sušvelninamas strategijos naudai. Kariniai vienetai RTS žaidimuose yra suskirstyti į skirtingus tipus, kurie vienas kitą panaikina akmens-popieriaus-žirklių būdu.
Jei pastatų valdymas yra svarbiausias RTS žaidimuose, tada padalinio valdymas yra esminis dalykas; padalinio valdymas – tai būdas mikro-valdyti savo mūšius ir įrodyti savo karinį meistriškumą.
Technologijų tyrimai
Techniniai medžiai dažnai yra RTS žanre, bet ne visada. Nepaisant to, net ir tuo atveju, jei žaidime nėra technologijų medžio, žaidimo mechanikas dažnai yra įterptas į pastatą žaidimo valdymas tokiu būdu, kad jums reikės pastatyti vieną pastatą, kad galėtumėte pasiekti kitus pažangesnius ar geresnius vienetų.
Technologijų tyrimai suteikia žaidimui gerą strateginio mąstymo sluoksnį, nes turėsite lažintis ar pranašumai, kuriuos suteikia tobulėjimas technologijų medyje, yra verti tam išleistų išteklių tai.
RTS žaidimų istorija
Nors 2022 m. realaus laiko strategijos žanras vis dar labai populiarus tarp žaidėjų, jis gyvuoja nuo amžių sandūros. Jei atsižvelgsime į ką tik peržiūrėtą žaidimo mechaniką, pamatysime, kad žanras datuojamas mažiausiai devintajame dešimtmetyje.
Tačiau kadangi pačią realaus laiko strategijos terminą iš tikrųjų sukūrė Brettas Sperry, norėdamas apibūdinti 1992 m. vaizdo žaidimą „Dune II: The Battle for Arrakis“, tai laikysime pirmuoju RTS žaidimu. Galų gale, ankstesniems žaidimams šis terminas buvo taikomas tik retrospektyviai, o būtent Dune II tapo šablonu, kaip atrodys visi būsimi RTS žaidimai.
RTS pirmtakai
„Dune II: The Battle for Arrakis“ buvo pirmasis vaizdo žaidimas, pavadintas realaus laiko strategija, įskaitant visą pagrindinę žaidimo mechaniką, susijusią su žanru. Žaidime galite rinktis iš trijų skirtingų kilmingų namų – Atreides, Harkonnen ir Ordos, kurių kiekvienas turi savo unikalius padalinius, pirmenybę teikdamas skirtingoms strategijoms, priklausomai nuo pasirinktos frakcijos.
Norėdami pažengti į priekį žaidime, turite surinkti prieskonių, kurie yra pagrindinis žaidimų pasaulio šaltinis, ir konvertuoti jį į kreditus naudodami perdirbimo gamyklą. Tada kreditai naudojami statant daugiau pastatų ir karinių vienetų, skirtų puolimui prieš savo priešą.
Toliau buvo sukurta „Command & Conquer“, kurią panašiai sukūrė ta pati kūrėjų komanda kaip „Dune II“, todėl daugelis jos žaidimo mechanikos išliko tokios pačios. Galima rinktis iš dviejų frakcijų – Pasaulinės gynybos iniciatyvos ir Nodo brolijos, kurių kiekviena turi savo unikalių savybių.
Vieneto gamyba ir pastatų statyba finansuojama iš Tiberium, kuris yra vienintelis žaidimo išteklius, derlius ir paverčiant jį kreditais per specializuotą pastatą.
RTS žaidimų aukso amžius
Pirmasis RTS žaidimas, pasiekęs pagrindinę auditoriją, buvo „StarCraft“, kuris išleidimo metais tapo perkamiausiu kompiuteriniu žaidimu ir pradėjo šio žanro aukso amžių.
„StarCraft“ laikomas novatorišku, nes pristato tris skirtingas, nors ir gerai subalansuotas rases: „Protos“, „Zerg“ ir „Terrans“, kurių kiekviena turi visiškai unikalius vienetus. Nors visi vienetai yra unikalūs atitinkamoms rasėms, jie vis tiek turi panašių kitų rasių atitikmenų, padedančių išlaikyti žaidimo pusiausvyrą.
Galiausiai, rasės savo ekonomikai ir armijai palaikyti naudoja du išteklius: mineralus ir Vespenės dujas. Visiems blokams ir pastatams naudojami mineralai, o pažangiems – Vespene dujos.
Tada atėjo Age of Empires II, kuris tapo tam tikru RTS žanro bruožu. Viduramžiais vykstantis „Age of Empires“ yra turbūt geriausiai žinomas RTS žaidimas. Jame yra 13 žaidžiamų frakcijų ir, nors jos visos turi prieigą prie to paties tipo dalinių, pėstininkų, kavalerijos, lankininkų ir apgulties variklių, kiekviena frakcija turi prieigą prie unikalių elito karių ir pastatų.
Žaidimas taip pat pristatė keturis skirtingus išteklius: maistą, medieną, auksą ir akmenį. Juos galima rasti paskirstytus visame pasaulio žemėlapyje. Tada šiuos išteklius galima investuoti į pastatų statybą, kariuomenės kėlimą ar naujų technologijų tyrimus. „Age of Empires II“ taip pat turi diplomatijos sistemą, nors ir labai nerimą keliančią.
Šiuolaikiniai RTS žaidimai
Šiuolaikiniai RTS žaidimai vis labiau laikosi taktiškesnio požiūrio į žanrą ir, kaip ir modernūs RPG žaidimai, teikiantis pirmenybę veiksmo kupinui žaidimui. Tačiau jie vis dar nepanaikino strateginio sluoksnio.
Remiantis istorine Antrojo pasaulinio karo aplinka, serija „The Company of Heroes“ labiau nei dauguma RTS žaidimų įsigilina į taktinį karo aspektą. Tačiau ji įdiegė tiekimo sistemą, kuri žaidimams prideda gerą strategijos sluoksnį.
Norėdami rinkti išteklius, turite užfiksuoti konkrečias visame žemėlapyje išsibarsčiusias vietas, kuriose renkama amunicija ir kuras, kurių reikia vienetams ir pastatams kurti. Įdomiausia yra tai, kad norint, kad naujai užfiksuotos svetainės pradėtų gaminti išteklius, jos turi būti sujungtos su likusia jūsų teritorija, imituojant tiekimo linijas.
Iron Harvest yra dar vienas geras šiuolaikinio RTS žaidimo pavyzdys. Iron Harvest yra dyzelinio panko, mecha-RTS žaidimas, sukurtas alternatyvioje istorijos versijoje, kur mūsų Pirmojo pasaulinio karo versija neįvyksta, o kitoks karas nusiaubė Rytų Europą. Žaidime yra trys skirtingos frakcijos: Polania, Rusviet ir Saksonija, kurių kiekviena turi savo unikalius padalinius.
Žaidimą šiek tiek paveikė „Company of Heroes“ ir surinkti tik du žaidimo išteklius, geležį ir aliejų, fiksuojant ir atnaujinant pajamų struktūras žemėlapyje.
Realaus laiko strategija: nesenstantis žanras
Dėl greito ir į veiksmą orientuoto žaidimo RTS žaidimai atsidūrė pagrindinėje žaidimų pramonės auditorijoje, skirtingai nei jų strateginiai kolegos, didingi strateginiai žaidimai, sugebantys pristatyti kai kuriuos įsimintiniausius karo žaidimų pavadinimus. data. Žanras nuėjo ilgą kelią nuo „Dune II“ išleidimo.
Nors RTS žaidimai rinkoje nebedominuoja kaip aukso amžiuje, populiariausių RTS žaidimų įtaka išlieka ir šiandien.