Rašant muziką vaizdo žaidimui beveik visada reikės kilpų. Nesvarbu, ar tai didelio biudžeto AAA pavadinimas, ar mažas nepriklausomas kūrinys, kiekviename žaidime naudojami muzikos ciklai. Vienas iš būdų tai padaryti yra tail-to-front metodas. Norėdami tai padaryti, galite naudoti bet kokią garso redagavimo programinę įrangą nuo Audacity iki Logic.

Ši technika yra beveik neperšaunama ir gana lengvai pasiekiama, todėl pažiūrėkime, kaip tai padaryti.

Vaizdo žaidimų muzikos paslaptis

Vaizdo žaidimuose įprasta, kad muzikos skyriai sujungiami, kad žaidėjai galėtų praleisti tiek laiko, kiek reikia žaidimo srityje. Klausydamiesi geros kilpinės muzikos, vos pastebėsite perėjimą tarp melodijos pabaigos ir pradžios.

Sukurti puikią „loop“ muziką, kurią niekada neserga girdėdamas, net ir nuolat jos klausantis, reikia daug įgūdžių. Bet, laimei, techniškai sukurti vientisą kilpą DAW yra labai paprasta!

Tail-to-front metodas yra vienas iš būdų pasiekti sklandų vaizdo žaidimų muzikos kilpą. Trumpai tariant, šis metodas apima paskutinių kelių sekundžių muzikos nukopijavimą ir įklijavimą pradžioje. Po to švelniai išblukinkite perėjimą ir atšokkite naują garso takelį. Ir viskas, lengviau negali būti.

instagram viewer

Naudosime „Logic Pro X“, kad parodytume, kaip atlikti „uodegos į priekį“ metodą, tačiau atminkite, kad veiks bet koks DAW. Jei neturite mokamos garso redagavimo programinės įrangos, yra daugybė Nemokama muzikos kūrimo programinė įranga, kurią galite išbandyti.

1. Įrašykite arba atšokkite takelį

Pradėkite įrašydami muziką, kurią norite pakartoti, arba, jei dirbate MIDI, pradėkite perkeldami muziką į naują garso takelį. Jei jau dirbate su garsu, galite praleisti šį veiksmą.

Norėdami perkelti MIDI takelį į garsą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite garso sritį ir pasirinkite Atšokti vietoje. Pasirodžiusiame dialogo lange įsitikinkite, kad yra parinktis Įtraukti garso įrašą į failą nėra pasirinktas. Svarbu, kad ši parinktis būtų išjungta, kad šis metodas veiktų. Pasirinkite Gerai kai būsite pasirengę sukurti naują garso takelį.

2. Iškirpkite keletą paskutinių juostų

Kai turėsite garso takelį, pabaigoje nupjaukite kelias paskutines muzikos juostas/sekundes ir perkelkite į pradžią. Gali tekti maišyti garso takelius, kad atsirastų vietos.

Geriausias patarimas norint išsiaiškinti, kur iškirpti muziką, yra ieškoti taško, kuriame garsas kerta 0 dB liniją, dar vadinamą „nulio kirtimu“ (horizontali linija, einanti per garso failą).

Naudokite mastelio keitimo slankiklius viršutiniame dešiniajame redagavimo laiko juostos kampe, kad padidintumėte bangos formą, kol ji taps tik linija. Kai tai padarysite, nulio kirtimo tašką bus labai lengva rasti. Spaudimas komandą ir + taip pat padės geriau matyti bangos formą.

Suradę geriausią vietą kirpimui, perkelkite grotuvo galvutę į tą padėtį ir paspauskite Command + T padalinti regioną. Tada paimkite naują klipą ir vilkite jį į muzikos pradžią.

3. Išlyginkite pereinamąjį tašką

Dabar atėjo laikas sklandžiai pereiti nuo naujo klipo takelio pradžioje iki pradinės muzikos pradžios. Norėdami tai padaryti, tereikia pridėti kryžminį išblukimą tarp dviejų klipų.

Pasirinkite Išblukimo įrankis esančioje plonoje juostelėje virš redagavimo laiko juostos. Tada norėsite priartinti tašką, kur susitinka du klipai, naudodami Horizontalus priartinimas slankiklį redagavimo laiko juostos viršuje, dešinėje. Norėdami sukurti išblukimą, spustelėkite ir vilkite per du klipus ir, jei reikia, pakoreguokite ribas. Klausykitės perėjimo, kad pamatytumėte, ar du klipai sklandžiai vyksta.

Galiausiai pridėkite mažiausią įmanomą išblukimą prie viso takelio pradžios ir pabaigos, maždaug 10 pavyzdžių.

4. Vėl atšokti takelį

Kadangi paskutinės kelios muzikos sekundės buvo iškirptos ir įdėtos į pradžią, dabar muzikos pabaiga turėtų puikiai grįžti į pradžią. Tai galite patikrinti sukurdami ciklo sritį visame muzikos kūrinie ir klausydamiesi, kaip jis skamba.

Norėdami sukurti kilpos sritį, spustelėkite ir vilkite per ploną juostelę virš redagavimo laiko juostos, kur yra juostos numeriai. Taip bus sukurta geltonai paryškinta sritis, kurią galėsite pakoreguoti, kad apimtų visą takelį. Paleiskite muziką, kad pamatytumėte, kaip kūrinio pabaiga grįžta į pradžią – neturėtų būti jokių spragtelėjimų ar spragtelėjimų.

Dabar jūs turite tobulą, vientisą kilpą!

5. Pridėti aidėjimo uodegą (nebūtina)

Jei perėjimas kilpoje vis tiek skamba pastebimai, galite pabandyti pridėti aidėjimo uodegą. Norėdami tai padaryti, paimkite kelias muzikos sekundes nuo pabaigos ir perkelkite jas į pradžią, kaip darėte antrajame žingsnyje, tačiau šį kartą padėkite juos į atskirą takelį.

Į tuščią papildinio lizdą pridėkite a Reverb prie šio garso fragmento ir sureguliuokite nustatymus, kad jie atitiktų muziką. Tada perėjimo taške, kur susikerta du takeliai, pridėkite keletą mažų išblukimų; vienas fragmento pabaigoje ir vienas originalaus garso pradžioje.

Klausykitės, kad pamatytumėte, kaip tai skamba, o kai būsite patenkinti rezultatais, atleiskite visą muzikos kūrinį. Pridėta aidėjimo uodega virš perėjimo taško padės užmaskuoti visus pastebimus skirtumus.

Patarimai ir gudrybės, kaip groti muziką

Žemiau pateikiame keletą papildomų patarimų ir gudrybių, padėsiančių sukurti tobulą kilpą.

  • Vienu metu galite atšokti daugiau nei vieną MIDI takelį pasirinkę kelis takelius ir paspausdami Atšokti vietoje.
  • Jei sunku rasti tinkamą vietą takeliui iškirpti atliekant antrąjį veiksmą, alternatyvi parinktis yra sukurti dar porą muzikos taktų, kad jie veiktų kaip perėjimas (taip pat vadinamas po įrašo).
  • Kitas būdas patikrinti, ar ciklas yra vientisas, yra kopijuoti takelį iškart po pirmosios kopijos. Klausykitės perėjimo tarp dviejų takelių, kad patikrintumėte, ar nėra iššokimų ar paspaudimų.

Muzikos kartojimas yra tik vienas iš vaizdo žaidimų muzikos kūrimo komponentų; skaitykite mūsų įvadas į muzikos kūrimą žaidimams jei norite sužinoti daugiau.

Visagalė kilpa

Norėdami sukurti tobulą kilpą, tereikia žinoti keletą pagrindinių garso redagavimo funkcijų, kurias galite rasti beveik bet kuriame DAW. Be to, norint sukurti vaizdo žaidimo kilpą, nereikia jokio kito įmantraus įrankio. Mes jums parodėme, kaip „Logic“ naudoti „uodegos į priekį“ metodą, tačiau išbandykite jį naudodami bet kurį iš mėgstamiausių DAW.

GarageBand vs. Audacity: Palyginti geriausia muzikos kūrimo programinė įranga

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeDalintisEl. paštas

Susijusios temos

  • Kūrybiškas
  • Garso redaktorius
  • Skaitmeninė garso darbo stotis
  • žaidimų

Apie autorių

Garling Wu (Paskelbta 60 straipsnių)

Garlingas mėgsta tyrinėti kūrybinius technologijų panaudojimo būdus. Turėdama muzikos išsilavinimą, ji daug metų įsilaužė į kompiuterius, kad skleistų keistus ir nuostabius garsus. Kai nekuria muzikos, ji rašo apie geriausius „pasidaryk pats“ elektroninius projektus.

Daugiau iš Garling Wu

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia