Visoms naujienoms sukant aplink Facebook Metaverse, susidomėjimas kilo dėl praeities bandymų kurti virtualius pasaulius. Nors kai kurie iš jų sukūrė precedentą, nė vienas iš jų anksčiau nebuvo vadinamas metaverse.

Pagrindinė priežastis buvo ta, kad jie buvo skirti žaidimui arba nesugebėjo išlaikyti sekėjų.

Tačiau vienas, kuris išsiskyrė, yra „Second Life“, virtualus pasaulis, paleistas 2003 m. Susidomėjimas projektu vėl išaugo, kai kalbama apie metavisumą, nes „Second Life“ yra virtualus pasaulis, sukurtas tik socialinei sąveikai.

Štai ką reikia žinoti apie platformą ir kaip ji vystėsi bėgant metams...

Kas yra Antrasis gyvenimas?

„Second Life“ yra didžiulis 3D sukurtas virtualus pasaulis ir platforma, užpildyta vartotojų sukurtu turiniu, kur žmonės gali bendrauti vieni su kitais realiuoju laiku. Jame taip pat klesti pasaulio ekonomika. „Linden Lab“ platformą oficialiai pristatė visuomenei 2003 m. birželio 23 d., tačiau jos kūrimas prasidėjo mažiausiai 1990 m. pabaigoje.

„Second Life“ gyventojai, kaip vadinami vartotojai, neturi užsibrėžto tikslo ir nėra tradicinės žaidimo mechanikos ar taisyklių. „Second Life“ siekia sutelkti dėmesį į socialinę sąveiką, vartotojų sukurtą turinį ir vartotojo laisvę. Taigi virtualus pasaulis yra daug glaudžiau susijęs su socialine žiniasklaida nei su vaizdo žaidimų pramone.

instagram viewer

Tačiau „Second Life“ dažnai buvo laikomas vaizdo žaidimu, nes jis buvo senesnis nei daugelis pagrindinių socialinių platformų. Tai, kas iš tikrųjų jį išskiria, yra ne tik jo gyventojų laisvė klajoti po pasaulį ir bendrauti tarpusavyje, bet ir klesti, visavertė pasaulio ekonomika ir vartotojų sukurtas turinys.

Panašiai kaip CRPG ar MMO, „Second Life“ gyventojai atstovauja save per avatarus. Juos galima labai pritaikyti ir galite pasirinkti, kad būtumėte beveik bet kuo, nuo mėlyno smurfo iki stambios šešių pėdų ogrės.

Tačiau novatoriškiausias „Second Life“ aspektas yra tai, kad gyventojai gali daryti beveik viską, ką žmonės daro realiame gyvenime, pavyzdžiui, žiūrėti filmus, klausytis muzikos, žaisti žaidimus, lankytis vakarėliuose, pirkti ar parduoti daiktus ir kurti naują turinį pasauliui, nesvarbu, ar tai būtų daiktai ar net pastatai. Tiesą sakant, didžiąją dalį pasaulio turinio, orientyrų ir net animacijų kuria gyventojai.

Taip pat ūkinė veikla, kurioje galite dalyvauti, neapsiriboja vien daiktų pirkimu ir pardavimu. Taip pat galite pirkti ar parduoti nekilnojamąjį turtą. Nuolatiniai Second Life gyventojai paprastai įsigyja žemės sklypus ir namus, kuriuose gyventi.

„Second Life“ prasidėjo nuo įkūrėjo ir buvusio „Linden Lab“ generalinio direktoriaus Phillipo Rosedale'o idėjos. Pagal žaidimo wiki, jis turėjo viziją apie „didžiulį žalią, ištisinį kraštovaizdį, paskirstytą keliuose serveriuose“. 2000-aisiais jis sulaukė didelio populiarumo ir yra laikomas novatorišku bandymu sukurti virtualų pasaulį.

Daugeliu atžvilgių „Second Life“ yra pagrindas, apie kurį galvojame kas yra metaversa.

Trumpa antrojo gyvenimo istorija

„Linden Lab“, kuri sukūrė „Second Life“, 1999 m. buvo įkurta Phillip Rosedale. Jis buvo pirmasis bendrovės generalinis direktorius ir „Second Life“ gyventojams žinomas kaip Phillipas Lindenas. „Linden Lab“ savo veiklą pradėjo kaip techninės įrangos įmonė, kurianti haptic technologijas.

LindenWorld

Įmonei reikėjo programinės įrangos, kad galėtų išbandyti šią haptic technologijos aparatinę įrangą. Maždaug tuo metu 2001 m. LindenWorld buvo sukurtas šiai užduočiai atlikti, todėl jis nebuvo atviras visuomenei. Tačiau ji ir toliau veiktų kaip ankstyvoji alfa to, kas taps Antruoju gyvenimu.

Vartotojai galėjo bendrauti, dalyvauti tikslo valdomuose žaidimuose ir bendrauti su juos supančiu virtualiu pasauliu. Tačiau modeliavimas vis dar buvo labai orientuotas į ginklą ir buvo žaidžiamas panašiai kaip pirmojo asmens šaudyklė.

Antras gyvenimas

Bendrovės požiūris netrukus pasikeis nuo šios testavimo platformos kūrimo prie plėtoti savo virtualų pasaulį, kuris 2002 m. bus pervadintas į Second Life įstojo į beta versiją. Atvira viešoji beta versija buvo pradėta 2002 m., o didėjant gyventojų skaičiui ir plotui, ji buvo oficialiai paleista 2003 m. birželio mėn.

Šiame virtualaus pasaulio etape pasaulio žemėlapį arba tinklelį sudarė 16 regionų. Vis dar nebuvo valiutos, o gyventojai net negalėjo teleportuotis. Tačiau virtualusis pasaulis iš esmės persikėlė nuo savo ištakų ir sutelkė dėmesį į vartotojų sukurtą turinį ir socialinę sąveiką.

Linden Dollar buvo įvestas tik 2003 m. pabaigoje. Iki 2006 m. pasaulio ekonomika smarkiai išaugo, o gyventoja Anshe Chung tapo pirmuoju asmeniu, tapusiu milijonieriumi per savo „Second Life“ verslą.

Antrasis paauglių gyvenimas

„Second Life“ požiūris į pasaulio kūrimą ir dažnai suaugusiems skirtas jo turinio pobūdis lėmė, kad virtualus pasaulis buvo atviras tik 18 metų ir vyresniems gyventojams. Taigi 2005 m. vasario mėn. „Linden Lab“ pradėjo testuoti naują „Teen Second Life“ paslaugą, kuri oficialiai pradės veikti 2006 m. sausį.

„Teen Second Life“ veikė atskirai nuo pagrindinio „Second Life“ tinklo ir buvo skirta tik 13–17 metų paaugliams, mokytojams ir švietimo organizacijoms. Tačiau 2009 m. vienu metu gyveno tik apie 300 paauglių. Taigi 2011 m. „Teen Second Life“ buvo uždaryta ir sujungta su pagrindiniu tinklu.

Antrasis gyvenimas šiandien

2006 m. „Second Life“ pasiekė milijoną gyventojų. Apskaičiuota, kad 2015 m. „Second Life“ BVP siekė 500 mln. USD, ty daugiau nei kai kuriose šalyse. Vien tais metais gyventojai iš virtualaus pasaulio išsigrynino net 60 mln.

Dar galite susikurti „Second Life“ paskyrą ir šiandien tapkite „Second Life“ gyventoju.

2021 m., Linden Lab atstovas sakė Laikas kad platforma turėjo 750 000 aktyvių vartotojų per mėnesį.

Nors buvo keli bandymai sukurti virtualų pasaulį, nė vienas iš jų nebuvo toks sėkmingas ar novatoriškas kaip „Second Life“.

Atnaujinus susidomėjimą platforma, gali padidėti vartotojų skaičius, o metaverse gali tapti svarbiu vaidmeniu ateityje.

4 priežastys, kodėl žmonės vis dar žaidžia „Second Life“.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeDalintisEl. paštas

Susijusios temos

  • Socialinė žiniasklaida
  • Žaidimas
  • Metaversa

Apie autorių

Toinas Villaras (Paskelbta 32 straipsniai)

Toinas yra bakalauro studijų studentas, besimokantis anglų, prancūzų ir ispanų kalbų, o kartu studijuojantis kultūros studijas. Sumaišęs savo aistrą kalboms ir literatūrai su meile technologijoms, jis naudoja savo įgūdžius rašydamas apie technologijas, žaidimus ir didindamas supratimą apie privatumą ir saugumą.

Daugiau iš Toin Villar

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia