Ilgą laiką GPU rinkoje dominavo dvi įmonės. Nvidia vienoje pusėje ir AMD (po ATI įsigijimo 2006 m.) kitoje. Apie „Intel“ atėjimą į šią sritį sklandė gandai, o galiausiai neseniai buvo paskelbti tinkami planai, kad kompanija pereis prie grafikos.

Tai, kas prasidėjo kaip stipresnė integruota grafika, peraugo į planus paleisti tinkamus žaidimų GPU su „Intel Arc Alchemist“ vaizdo plokštėmis. Jie pateikiami su visu konkuruojančių funkcijų rinkiniu – iki pat padidinimo sistemos, panašios į „Nvidia DLSS“. Jis vadinamas „Intel XeSS“ arba „Xe Super Sampling“.

Kaip tai tiksliai veikia? Ir ar ji iš tikrųjų laiko žvakę prieš „Nvidia“?

XeSS yra arčiau DLSS nei FSR

Norėdami čia pateikti tinkamą palyginimą, turime paaiškinti, kaip veikia Nvidia DLSS ir kaip lygina AMD konkurentas FidelityFX Super Resolution (FSR). Mes jau parašėme a tinkamas abiejų technologijų palyginimas, bet vis tiek turime greitai paaiškinti, kur šiuo metu yra „Intel“ alternatyva.

DLSS pirmą kartą buvo pristatytas 2019 m., tačiau jis tapo daug geresnis, kai 2020 m. buvo paleista DLSS 2.0. Tai veikia taip, kad naudoja „Nvidia“ „Tensor“ branduolius, esančius RTX lustuose, kad paimtų mažesnės raiškos grafiką ir padidintų ją iki didesnės raiškos. Iš esmės galite leisti, kad GPU atvaizduotų žaidimą 720p arba 1080p raiška ir jis būtų rodomas 1440p arba 4K raiška su minimaliais (ir daugeliu atvejų net nepastebimais) skirtumais nuo vietinio atvaizdavimo. Tai nemokamas būdas iš esmės gauti daugiau kadrų per sekundę žaidimuose, ypač esant didesnei skyrai.

instagram viewer

Tai galinga technologija, tačiau pagal dizainą ji veikia tik su naujesniais Nvidia GPU – GTX 1000 serija ir žemesnės grafikos plokštės to negali pasinaudoti, o AMD GPU tikrai negali. Dėl šios priežasties AMD pasiūlė savo konkursą FSR forma. Jis remiasi ne jokia konkrečia aparatūra, o tik algoritmais ir mašininio mokymosi gudrybėmis. Dėl šios priežasties ji ne tik veikia bet kurios kartos AMD vaizdo plokštėse, bet ir netgi gali būti naudojama senuose ir naujuose Nvidia GPU. Jis nėra toks tikslus ir išsamus kaip DLSS, tačiau yra suderinamas su beveik bet kokiu GPU.

Tai pasakius, kur čia yra „Intel XeSS“? Atsakymas – kažkur tarp dviejų. Galima sakyti, kad viename pakete pateikiami geriausi tiek DLSS, tiek FSR. Reikalas tas, kad XeSS iš tikrųjų turi du režimus. Pirmasis yra panašus į tai, kaip veikia DLSS – jis naudoja specialią aparatinę įrangą (šiuo atveju XMX arba Xe Matrix Extension blokus), kad apdorotų ir padidintų žaidimus naudojant AI magiją. Antrasis naudoja DP4a instrukcijas ir visai nereikalauja specialios aparatinės įrangos, tai reiškia, kad teoriškai jį galima naudoti bet kuriame GPU.

Palaikydama abu metodus, „Intel“ gali išlaikyti tokį patį platų suderinamumą, kokį turi FSR, ir matyti į DLSS panašius savo GPU patobulinimus.

Kaip gerai tai veikia? Deja, kol kas negalime pasakyti, nes iš tikrųjų neturime Intel GPU buvo rinkoje rašymo metu. Tačiau ši „Intel“ išleista vaizdo demonstracinė versija rodo daug žadančius rezultatus.

Vargu ar tai įtikinama – žinoma, „Intel“ savo rinkodaros medžiagoje viską padarys nuostabiai, bet atrodo daug žadanti. Turėsime pamatyti, kaip jis atrodys, kai jis iš tikrųjų bus žaidžiamas žaidimuose, kad galėtume tinkamai palyginti, ir pamatyti, koks didelis skirtumas tarp abiejų XeSS režimų. Jei FSR ir DLSS gali išnaudoti savo žaidimus, „Nvidia“ turi nugalėtoją.

Kurį turėčiau naudoti?

Kaip minėjome ankstesniame skyriuje, duomenų apie tai, kaip atrodo XeSS, neturime, todėl šiuo metu galime tik spėlioti. Tačiau jei „Intel“ viską padarys teisingai, ji turi didelį potencialą.

Šiuo metu DLSS yra geriausia technologija. Naudodama savo specialią aparatinę įrangą, „Nvidia“ gali pasiekti daug galingesnį padidinimą nei tai, ką FSR gali pasiekti naudojant tik algoritmus. Abu užtikrina panašų FPS ir našumo padidėjimą, tačiau FSR negaliu laikyti žvakės DLSS tikrosios kokybės atžvilgiu. To tikimasi, ir, atvirai kalbant, AMD tai puikiai žino. Tačiau FSR gali dirbti su daug platesnėmis sistemomis, nes jai nereikia jokios specialios aparatinės įrangos. Taigi visi žaidėjai gali pasinaudoti FSR pranašumais, jei tik jis palaikomas žaidime.

XeSS nori turėti „Nvidia“ ir AMD pyragą ir valgyti jį čia.

Jis gali panaudoti specialią aparatinę įrangą ir veikti panašiai kaip DLSS „Intel Arc Alchemist“. GPU ir tikriausiai galės padidinti kadrų skaičių per sekundę su minimaliai pastebimu poveikiu. kokybės. Jis taip pat turi bendresnį režimą, kuris gali veikti su GPU be „Intel XMX“ aparatūros.

Tai, kaip „Intel“ elgiasi čia, atrodo daug žadanti. Jei realiame pasaulyje jis gali atlaikyti tiek DLSS, tiek FSR (tai gali būti sunku padaryti, bent jau pirmuoju „Intel“ bandymu), jis gali būti visiškas laimėtojas. Priklausomai nuo žaidimo pritaikymo, tai taip pat gali priversti Nvidia ir AMD išplėsti savo technologijas – galime gauti „supaprastintą“ versiją. DLSS, kuris veikia su bet kokia aparatūra, arba AMD gali paleisti naujus GPU su tinkamais specialiais branduoliais, kad būtų geresnė ir tikslesnė FSR. Kol „XeSS“ nebus išleista, DLSS vis dar karaliauja supersamplingo srityje, o FSR yra kiekvieno pasirinkimo galimybė.

DLSS karaliauja aukščiausioje padėtyje, tačiau stebėkite XeSS

Nėra jokios priežasties, kodėl „Nvidia“ šiuo metu turėtų nerimauti dėl „geriausios super mėginių ėmimo technologijos“ karūnos. „Intel Arc Alchemist“ GPU dar nėra išleista, ir nors buvo pažadėtas 2022 m. pirmojo ketvirčio išleidimas, „Intel“ žada tik 2022 m. 2022 m. taip pat gali pasirodyti nauji Nvidia GPU RTX 4000 serijos pavidalu. Apie juos sklando gandai, ir jie suteiks „Nvidia“ dar vieną galimybę toliau tobulinti savo DLSS technologiją.

Ilgas ir trumpas, turėsime pamatyti, kaip XeSS palygins, kai rinkoje pasirodys Intel GPU.

AMD nauji „Ryzen 6000“ ir „Ryzen 7000“ lustai yra čia: viskas, ką reikia žinoti

Atsakydamas į atnaujintą „Intel“ konkurencingumą, CES 2022 parodoje AMD pažvelgė į ateitį, nuimdamas šydą nuo „Ryzen 6000“ ir „7000“ lustų.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Paaiškinta technologija
  • Nvidia
  • Intel
  • Vaizdo plokštė
  • Kompiuterių statyba
  • PC žaidimai
Apie autorių
Arolis Wrightas (Paskelbta 40 straipsnių)

Arol yra technologijų žurnalistas ir „MakeUseOf“ personalo rašytojas. Jis taip pat dirbo naujienų / funkcijų rašytoju XDA-Developers ir Pixel Spot. Šiuo metu Centrinio Venesuelos universiteto farmacijos studentas Arolis nuo pat mažens mėgo viską, kas susiję su technologijomis. Kai nerašote, jį rasite įlindusį į vadovėlius arba žaidžiantį vaizdo žaidimus.

Daugiau iš Arol Wright

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia