Mikrotransakcijos buvo karštų diskusijų tema žaidimų bendruomenėje, o žaidimų kūrėjai ieško vis unikalesnių būdų integruoti mikrooperacijas tam tikra ar kitokia forma.
Anksčiau kūrėjai žaidimus kurdavo panašiai kaip ir kitos pramogų franšizės, pavyzdžiui, filmai. Pagrindinis dėmesys buvo skiriamas kokybiško žaidimo kūrimui ir išlaidų susigrąžinimui iš pardavimo per tam tikrą laikotarpį. Tačiau naudodami mikrotransakcijas kūrėjai dabar gali integruoti visiškai naują pajamų modelį ir uždirbti daugiau pelno, nors ir rizikuodami atstumti savo pagrindinius gerbėjus.
Kas yra mikrotransakcijos?
Mikrotransakcija yra skaitmeninis pirkimas, kurį vartotojai gali įsigyti žaidime, atrakinant konkrečias funkcijas arba suteikiant unikalių kosmetinių, o kartais ir žaidimą keičiančių patobulinimų.
Mikrooperacijų kainos prasideda nuo 0,99 USD, todėl vartotojai dažnai reikalauja mokėti realius pinigus mainais į žaidimo valiutą. Tada žaidėjai gali naudoti šią valiutą pirkdami prekes iš žaidimų parduotuvės.
Nors pastaruosiuose žaidimuose buvo keletas baisių mikrooperacijų pavyzdžių, jie taip pat gali būti naudingi. Čia yra septyni skirtingi mikrooperacijų tipai, kurie šiais laikais dažniausiai naudojami žaidimuose.
Susijęs: Kas yra mikrotransakcijos ir kaip jos veikia?
1. Preminiai pirkiniai
Žaidimų kūrėjai paprastai siūlo įsigyti papildomų pinigų už papildomą kainą, neskaitant to, ką galbūt sumokėjote už žaidimą. Dažniausiai tai matome mobiliuosiuose žaidimuose, siūlydami žaidėjams papildomo turinio, kurį jie gali naudoti norėdami pagerinti savo patirtį.
Pavyzdžiui, už nedidelę kainos dalį galite pasiūlyti klientams, kad jie perka konkrečią odą, atrakina kitą spalvų rinkinį arba naują kosmetikos variantą. Daugelis kūrėjų naudoja atgalinius laikrodžius, kad pasiūlytų papildomų pirkinių ir priviliotų klientus pirkti daugiau.
Preminiai pirkimai yra gana priimtini, nes jie visiškai neturi įtakos žaidimo eigai ir siūlo tik kosmetinius patobulinimus.
2. XP stiprintuvai
Kai kurie žaidimai savo žaidėjams siūlo XP stiprintuvus. Koncepcija paprasta: jei nenorite leisti laiko šlifuoti ir kartoti veiklą, kad uždirbtumėte XP ir pakiltumėte į lygį, galite sumokėti nedidelę sumą ir greitai pakilti. Taip prilygstate kitiems žaidėjams ir tampate konkurencingesni.
Tačiau tai taip pat sukuria nesąžiningą pranašumą kitiems žaidėjams, nes tie, kurie nusprendžia mokėti, gali daug greičiau pasiekti lygį žaidime. „Call of Duty: Black Ops 4“ buvo vienas geriausių XP Boosters nesėkmingai atliktų pavyzdžių.
Be bazinės 60 USD kainos ir papildomų 50 USD už sezono abonementą, žaidime buvo pasiūlytos plėšikavimo dėžės, kurių kiekvienos kaina buvo 2 USD. Šie kartais žaidėjams įteikdavo ginklus, kurie suteikdavo 25 % papildomų XP naudojant, leisdami žaidėjams pasiekti aukštesnį lygį greičiau nei kiti. Tai buvo pagrindinis žaidimo pranašumas, leidžiantis žaidėjams daug greičiau atrakinti naujus ginklus ir sugebėjimus.
3. Grobimo dėžutės
Grobio dėžutės gali iščiulpti visas žaidimų malonumas. „Lot boxes“ koncepcija naudoja kintamos normos pastiprinimą, o tai paaiškina dopamino antplūdį, kurį žmonės patiria gavę netikėtą atlygį. Ši koncepcija labai panaši į azartinių lošimų, o kelios šalys netgi uždraudė vaizdo žaidimų kūrėjams iš viso siūlyti plėšimų dėžutes.
Koncepcija paprasta: mokate nedidelę sumą, kad nusipirktumėte dėžutę, nežinodami, ką jie gaus. Daugeliu atvejų kūrėjai pateikia ženklą arba nurodo daugybę daiktų, kuriuos žaidėjai gali gauti, įskaitant kosmetikos gaminius, specifinius ginklus ir kartais net žaidimo gebėjimus.
Vienas iš blogiausių vaizdo žaidimų grobio dėžučių pavyzdžių, kurį matėme, pasirodė „Star Wars: Battlefront 2“. atrodo nuostabiai, tikrai pabrėžė EA verslo modelį, kai naudojasi grynųjų pinigų grobimo taktika, kad žaidėjai išleistų tiek, kiek galima.
Žaidime mainais už žaidimo valiutą buvo pasiūlytos grobio dėžės, kurios galėjo gauti kortelių su kosmetikos gaminiais, žaidimo sugebėjimais ir herojais. Kokia tai problema? Sistema buvo visiškai iškreipta.
Skaičiuojama, kad žaidėjai turėjo įdėti tūkstančius valandų, kad gautų pakankamai žaidimo valiutos, kad gautų visas korteles. Reakcija buvo tokia bloga, kad galiausiai EA visiškai pašalino grobimo dėžes, nors žala jau buvo padaryta.
Susijęs: Star Trek vs. Žvaigždžių karai: kuris yra labiau technologiškai pažengęs?
4. Charakterių odos
Daugeliu atvejų personažų oda yra gera. Jei kas nors nori mokėti daugiau, kad atrodytų šauniau, tai jų pasirinkimas. Daugelyje žaidimų dabar siūlomi tinkinami personažų apvalkalai ir kiti kosmetikos gaminiai, pvz., ginklų apvalkalai ar unikalūs spalvų žymekliai, ir tai šaunu, nes tai neturi jokios įtakos žaidimo eigai.
Tačiau viskas pablogėja, kai žaidimuose vyksta riboto laiko renginiai ir siūlomi personažų apvalkalai, kurie toliau paslėpti už grobio dėžių. Dėl riboto laiko tokių renginių žaidėjai arba turi praleisti daug laiko žaisdami, kad galų gale gautų RNG dievų palaiminimą, arba jį nusipirkti tiesiogiai.
„Dawning“ įvykis iš „Destiny 2“ yra puikus veikėjų odos mikrotransakcijų, atplėšiančių žaidėjus, pavyzdys. Aušros metu išleisti skinai buvo beprotiškai šaunūs, daug šaunesni nei bet kas kitas žaidime (netgi kiti mokami skinai!). Turėjote nusipirkti kitą žaidimo valiutą, vadinamą Bright Dust, kad gautumėte skinus. Ir iš viso tai jums kainuotų apie 220 USD.
Susijęs: Didžiausi atvirojo pasaulio žaidimai, kuriuos galite tyrinėti
5. Mokėti atrakinti
Mokėjimo už atrakinimą mikrooperacijos šiandien yra gana dažnos daugelyje žaidimų. Iš esmės galite mokėti už bet ką, pavyzdžiui, unikalų ginklą, naują personažą, odą, transporto priemonę ar bet kurią kitą funkciją. Dauguma jų paprastai yra kosmetiniai, tačiau kelių žaidėjų žaidimuose šie skirtumai tampa gana aiškūs.
Tačiau kai kuriuose žaidimuose žaidėjai net nesuteikia galimybės nusipirkti tokių dalykų tiesiog įdedant valandas. Taigi, kai matote žaidėją su tam tikra oda, žinote, kad jie už tai sumokėjo. Buvo laikas, kai galėjai žaisti vis dažniau ir galiausiai viską atrakinti.
Dabar dauguma vaizdo žaidimų leidžia už tai mokėti. Kai kurie taip pat naudoja dvi skirtingas žaidimo valiutas; vieną, kurią galite nusipirkti už realius pinigus, o kitą – užsidirbti žaidime. Kaip ir galima tikėtis, visus aušintuvus galima įsigyti naudojant pirmąjį.
Pavyzdžiui, „Street Fighter V“ kelis sezonus išleido daug naujų personažų. Galite nusipirkti kiekvieną už tam tikrą kainą arba gauti naują sezono abonementą kiekvienais metais, kad atrakintumėte iki šešių simbolių. Be to, kadangi kiekvienas veikėjas buvo netikėtas atskleidimas, tie, kurie nusipirko sezoninį abonementą, nežinojo, ką gaus.
6. Riboto naudojimo daiktai
Kitas dažnas vaizdo žaidimų mikrotransakcijų pavyzdys yra riboto naudojimo daiktai. Kai kuriuose žaidimuose siūlomi keli atlygiai kaip vartojimo reikmenys, kuriuos galite papildyti sumokėję nedidelę sumą. Šiuos riboto naudojimo daiktus galite uždirbti žaisdami žaidimą (daugeliu atvejų), bet jei nenorite šlifuoti, galite tiesiog sumokėti ir visiškai išvengti problemų.
7. Mokėkite už sklypo progresavimą
Kai perkate žaidimą, tikitės visko. Bent jau tikitės žaisti iki galo. Tačiau kai kurie žaidimai netgi sulaiko siužeto išpirką, priversdami susimokėti daugiau pinigų, kad gautumėte tikrąją pabaigą.
Sunku įsivaizduoti, kokį loginį pagrindą sugalvoja kūrėjai ar leidėjai, kad pateisintų tokius dalykus, bet taip nutinka. „Asura's Wrath“, pusiau populiarus „Capcom“ išleistas žaidimas, nepasiūlė tikrosios pabaigos žaidimo pabaigoje. Vietoj to, žaidėjai turėjo sumokėti papildomą sumą, kad įsigytų papildomų epizodų, kurie galiausiai užbaigė istoriją. Tai vienas baisiausių pavyzdžių, kai leidėjai bando išvilioti pinigus iš žaidėjų.
Mikrotransakcijos keičiasi
Nepaisant to, kad mikrosandoriai niekur nedingsta, jie keičiasi. Dabar šalys imasi veiksmų prieš plėšikavimo dėžutes, o Belgija uždraudė FIFA liūdnai pagarsėjusius Ultimate Team kortelių paketus. Daugelyje žaidimų taip pat atliekamos mikrotransakcijos ir DLC, pvz., The Witcher 3: Wild Hunt.
Kiti, populiaresni pavadinimai, visiškai neapima mikrotransakcijų, o siūlo atskirus DLC, kurie yra verti pinigų. Kai kurie žaidimai taip pat apdovanoja jus papildomu grobiu arba atrakinamais elementais, jei pakartojate žaidimą naudodami kitą nustatymą, pvz., kietąjį režimą.
Jei norite geriausios žaidimų patirties, ar turėtumėte pasirinkti sunkiausią nustatymą? Galbūt turėtumėte...
Skaitykite toliau
- Žaidimas
- Žaidimų kultūra
- Fortnite
Najam Ahmed yra patyręs turinio rinkodaros specialistas ir tekstų kūrėjas, daugiausia dėmesio skiriantis SaaS pasiūlymams, startuoliams, skaitmeninėms agentūroms ir el. prekybos įmonėms. Per pastaruosius aštuonerius metus jis glaudžiai bendradarbiavo su įkūrėjais ir skaitmeninės rinkodaros specialistais, kurdamas straipsnius, el. knygas, informacinius biuletenius ir vadovus. Jo pomėgiai yra žaidimai, kelionės ir skaitymas.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia