NURBS programoje „Blender“ yra puikus primityvus, kurį galite naudoti, kai turite omenyje sudėtingą temą ir norėtumėte ją detalizuoti procedūriniu būdu, o ne formuoti ar konstruoti po gabalėlį. Jas lengva naudoti ir labai smagu.

Koks yra geriausias būdas naudoti NURBS kreives? Turime keletą variantų, kurie gali jus sudominti. Štai kaip priversti kamuolį riedėti.

NURBS kreivių kūrimas Blenderyje

NURBS kreivės yra labai panašios Bezier kreivės, nors ir su keliais skirtumais. Nors galėsite apytiksliai apytikslį apskritimą su Bezier objektu, niekada nepataikysite vinies į galvą, nebent vietoj to naudosite NURBS kreivę.

Norėdami pradėti, pereikite prie maišytuvo. Turite keletą NURBS parinkčių objekto režime Papildyti išskleidžiamasis meniu:

  • NURBS kreivė ir NURBS ratas pagal Kreivė.
  • NURBS kreivė, NURBS ratas​​​​​, NURBS paviršius, NURBS cilindras, NURBS sfera, ir NURBS Torus pagal Paviršius.

Nors abu pogrupiai generuojami taikant tuos pačius principus, iš tikrųjų jie elgiasi labai skirtingai programa – NURBS kreivės turi tik vieną interpoliacijos ašį viename taške, o NURBS paviršiai naudoja dvi, nesvarbu, kuri kurį pasirinksite. Iš esmės NURBS kreivė pagal apibrėžimą tampa NURBS paviršiumi, kai ji išplečiama už savęs.

instagram viewer

Priklausomai nuo to, ar naudojate NURBS kreivę, ar paviršiaus objektą, jūsų rezultatai gali skirtis. Galite naudoti bet kurį kitą, jei žinote, ko siekiate ir kaip abu veikia programoje.

Šiame lygyje labiausiai pastebimas skirtumas, kai sukuriate paviršiaus geometriją iš kelių NURBS objektų. NURBS kreivės, sukurtos išskleidžiamajame meniu Kreivės, turės būti supaprastintos į daugiakampį tinklelį, kad galėtumėte tęsti.

Darbas su NURBS Blenderyje

Kiekvienai sukurtai NURBS kreivei ar paviršiui bus pateikta valdymo taškų serija, kurią galėsite naudoti primityvui modeliuoti. Niekada neredaguojate paties kreivės ar paviršiaus – visi veiksmai atliekami naudojant šiuos valdymo taškus.

Norėdami pradėti, pasirinkite norimą NURBS objektą iš objekto režimo Papildyti Meniu.

Keturi numatytieji NURBS kreivės valdymo taškai yra gana paprasti. Suimkite juos kaip ir bet kurią kitą viršūnę.

Tačiau NURBS paviršiuje viskas tampa šiek tiek sudėtingesnė. Turite matricinį narvą, su kuriuo turite kovoti, iš pradžių tai gali jaustis ribojanti. Tačiau jei padalysite NURBS paviršių, pamatysite, kad esant daugiau geometrijos, atsiranda daugiau laisvės.

Tačiau prie šio narvelio negalite pridėti atskirų viršūnių. Vietoj to, jūs turite tai padaryti pagal eilutę arba stulpelį, tiksliai nurodydami, kur norite papildomo valdymo laipsnio.

Vienas patogus triukas norint išlyginti NURBS paviršių: pasirinkite kiekvieną valdymo tašką ir naudokite Skalė įrankis, leidžiantis viską pakeisti Z ašis iki nulio, o visa kita paliekama taip, kaip yra naudojant Sureguliuokite Paskutinę operaciją skydelis apatiniame kairiajame kampe.

Be kiekvieno valdymo taško išdėstymo, galite juos reguliuoti pagal SvorisW laukas viršūnėje Kontrolės skydelis nustatymus. Šis parametras traukia ir stumia taškų, sudarančių kreivę, eigą, priklausomai nuo to, kiek jie yra arti kiekvienos svertinės viršūnės, atitinkamai kaupiasi ir išsitiesia.

Pagal Objekto duomenų ypatybės viduje konors Savybės skydelyje, taip pat galite surinkti savo kreivę arba paviršių Rezoliucija nustatymus. Tačiau tai neturės įtakos turimų valdymo taškų skaičiui – jis tiesiog naudojamas norint padidinti arba sumažinti padalinių, suskaidančių patį NURBS objektą, skaičių.

Ką dar galite padaryti naudodami NURBS „Blender“? Jei turite gerą idėją ir planą, galite juos panaudoti kurdami beveik bet ką. Yra keletas būdų, kaip tęsti nuo šio taško:

  • Galite patraukti bet kurį iš savo valdymo taškų G ir perkelti juos bet kur 3D erdvėje; tu taip pat gali Skalė arba Pasukti kreivė ar bet kuri mažesnė jos dalis.
  • Tu gali Padalinti NURBS objektą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami jį redagavimo režimu.
  • Tu gali Pasikartoti NURBS kreivė, kad būtų sukurta forma su keliais panašiais komponentais.

Loftingas 3D modeliavime gali būti naudojamas, kai norite sukurti vieną ištisinę formą iš kelių skirtingos geometrijos dalys, iš esmės sudarydamos paprastą geometriją visose jūsų kietose ir greitose viršūnėse ir briaunos. Daugiau apie tai vėliau.

Jei sukūrėte NURBS objektus naudodami išskleidžiamąjį meniu Paviršius, galite naudoti F užpildyti tarpinę erdvę. Tačiau jei jūsų NURBS objektas buvo išskleidžiamasis kreivė, pirmiausia turėsite konvertuoti NURBS objektą į daugiakampį tinklelį.

Kaip Blenderyje konvertuoti NURBS į tinklelį

Norėdami sukurti betono geometriją iš atskirų NURBS kreivių, pirmiausia turėsime užbaigti formą ir paversti ją tinkleliu. Šis metodas veiks su bet kokio tipo NURBS objektu „Blender“.

Norėdami konvertuoti NURBS į daugiakampius objekto režimu, spustelėkite Objektas išskleidžiamąjį meniu. Pagal Paversti, pasirinkite Tinklelis. Tą pačią parinktį taip pat rasite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję objektą peržiūros srityje.

Kada tu Skirtukas grįždami į redagavimo režimą, turėtumėte matyti viršūnes, kurios reguliariais intervalais nubrėžia jūsų NURBS kreivę. Dabar galite naudoti šį objektą kaip ir bet kurį kitą įprastą tinklelį „Blender“.

Susijęs: Kaip sujungti objektus Blenderyje

Lofting NURBS Curves

Vienas iš akivaizdžiausių būdų, kaip naudoti 3D NURBS kreives „Blender“, yra naudoti jas kaip pagrindą sudėtingas paviršiaus modeliavimas, pavyzdžiui, šiuolaikinio automobilio išoriniam kėbului ar net tokiems dalykams kaip išsišakojimas medžiai. Savo dizainą išdėstote po gabalėlį, užpildydami tarpus tarp jų nauju NURBS paviršiumi.

Jei išskleidžiamajame meniu Paviršius pasirinkote NURBS paviršius arba kreives, turėtumėte turėti galimybę reguliuoti 3D palėpę, pirmiausia nekonvertuodami NURBS objektų į tinklelį. Jei ne, vadovaukitės anksčiau pateiktomis instrukcijomis ir galėsite dirbti beveik taip pat su savo nauja daugiakampe geometrija.

Keletas kitų patarimų, kai naudojatės maišytuvu:

  • Visų NURBS elementų sukimasis, padėtis ir santykinis žingsnis turės didelės įtakos jūsų rezultatui.
  • Jūsų nauja geometrija gali netikėtai susidurti tarpinėje erdvėje, nebent dirbate kruopščiai – jei kyla abejonių, visada galite sujungti kiekvieną modelio dalį po vieną.
  • Turėsite išlaikyti savo NURBS skiriamąją gebą nuosekliai tarp kiekvienos palėpės kojos, kad išvengtumėte keistų artefaktų ar neatitikimų tarp kiekvieno susijusio NURBS objekto; Tai viena iš sudėtingiausių dalių, todėl verta pradėti nuo švaraus pagrindo.

Vienas iš paviršiaus gauto NURBS objekto privalumų yra tas, kad galite laisvai keisti pagrindinę NURBS struktūrą prieš galutinai pritvirtindami formą prie tinklelio. Viskas, kas susiraukšlėja, lenkiasi ar kitaip gadina jūsų NURBS paviršiaus išvaizdą, gali būti lengvai pašalinta, nebūtinai įskilus.

Susijęs: Kaip naudoti referencinius vaizdus „Blender“.

Tvoros NURBS Kreivės

Panašiai kaip fizinio medžio apdirbimo ir kitų pramoninės gamybos rūšių pasaulyje, galite pasukti savo NURBS suformuokite ir susukite į kažką panašaus į vazą, romaninę koloną ar bet ką simetrišką ašies atžvilgiu. Orbita.

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nubrėžti tekančio objekto pagrindą vienoje iš statmenų peržiūros zonų. Naudoti Varžtas modifikatorių ir pakoreguokite pagal savo pageidavimus. Tą patį galite padaryti ir su Suk įrankį redagavimo režimu.

Pataikė Taikyti Modifikatoriaus išskleidžiamajame meniu, kai veikia objekto režimas, ir transformacija bus baigta. Dabar galite tiesiogiai dirbti su šiuo nauju daugiakampiu tinkleliu.

Tai tikriausiai yra viena iš žinomiausių galimybių, susijusių su NURBS ir Bézier kreivėmis Blenderyje. Primygtinai rekomenduojame tai išbandyti bet kokiame kontekste.

Susijęs: „Essential Blender 3.0“ spartieji klavišai

NURBS Curves yra geriausias 3D atlikėjo draugas

Pradėję nuo NURBS, nebegalėsite sustoti. Tai bus viskas NURBS viskas: fantastiški, retro baldai, tolimi mokslinės fantastikos dizainai, išskirtiniai iškirpti raštai ir dar daugiau – visa tai įmanoma dėl šio neįtikėtinai universalaus 3D modeliavimo įrankio.

Kas yra NURBS kreivės 3D modeliavime?

Ar kada nors girdėjote apie NURBS kreives 3D modeliavime? Perskaitę šį išsamų naršymą, galbūt norėsite jiems išbandyti kitą savo modelį.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • Blenderis
  • 3D modeliavimas
  • Grafinis dizainas
Apie autorių
Emma Garofalo (Paskelbta 318 straipsnių)

Rašytojas, menininkas ir technologijų mylėtojas.

Daugiau iš Emmos Garofalo

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia