„Blender“ yra nemokama 3D modeliavimo programinė įranga, tačiau yra daug funkcijų, kurios leidžia modeliuoti su „Blender“ kaip profesionalia, pramonės standarto patirtimi. Blender modeliavimas yra daug lengvesnis naudojant tokius dalykus kaip proporcingas redagavimas, šio straipsnio tema.

Kas yra proporcingas redagavimas Blenderyje?

Proporcingas redagavimas, anksčiau dar žinomas kaip proporcingas redagavimas Blenderis 3.0, yra viena iš dažniausiai naudojamų tinklelio redagavimo priemonių programoje. Jį galite naudoti kurdami natūralius, organiškus 3D modelius be vargo.

Tai vidurkinimo funkcija, leidžianti intuityviai formuoti tinklelius. Tai daroma imituojant patirtį dirbant su deformuojama medžiaga, kuri yra sujungta iš vidaus tam tikru mastu – proporcingas redagavimas imituoja jėgas, veikiančias kažko panašaus į tamprumo kamuoliuką tešla.

Jei norite sukurti kažką organiško, pavyzdžiui, žmogaus veidą, jums reikės tam tikro būdo, kaip apskaičiuoti kiekvienos taikomos staigios matematinės transformacijos vidurkį. Be proporcingo redagavimo, kiekvieną kraštų kilpą už kiekvieno judesio turėtumėte rankiniu būdu po vieną siaurinti, kad primityvus imtų panašėti į tą, kurį bandote modeliuoti.

instagram viewer

Atvirai tariant: niekas neturi tam laiko. Naudojant proporcingą redagavimą 3D objektų kūrimas yra malonumas, nevalant kiekvieno tinklo taško. Šiuo įrankiu nepaprastai lengva sukurti lygius, natūralaus pojūčio objektus.

Susijęs: Kaip pradėti 3D modeliavimą: vadovas pradedančiajam

Kaip naudoti proporcingą redagavimą „Blender“.

Norėdami įjungti proporcingą redagavimą „Blender“, turite būti bet kuriame iš jų Objekto režimas arba Redagavimo režimas. Dirbsime redagavimo režimu, kad bendrai parodytume proporcinio redagavimo efektą.

Suaktyvinti proporcingą redagavimą „Blender“ yra taip paprasta, kaip spustelėti radijo mygtukas įrankių juostos, esančios po darbo srities parinktimis, pabaigoje. Jis yra šalia išskleidžiamojo meniu, pažymėto kaip parabolė, ištraukiama iš horizontalios linijos. Taip pat galite suaktyvinti proporcinio redagavimo režimą paspausdami O.

Šiame išskleidžiamajame meniu yra visi skirtingi išlyginimo ir vidurkinimo algoritmai, kuriuos turite pasirinkti naudodami proporcingą redagavimą. Netrukus juos išskaidysime – kol kas sutelkime dėmesį į tai, kaip veikia proporcingas redagavimas bendrąja prasme.

Norėdami pradėti, sukurkite tinklelį ir redagavimo režimu pasirinkite vieną iš jo veidų. Naudokite G paimti jį, o paskui X, Y, arba Z išstumti jį iš likusio objekto, ištempiant.

Tai padarius, numesk tą pelę ir nieko nespauskite. Prieš spustelėdami nuo šio paprasto vertimo, turėsite išplėsti sumažintą Judėti meniu apatiniame kairiajame scenos srities kampe.

Čia rasite visus papildomus proporcingo redagavimo nustatymus ir parinktis. Pažiūrėkime juos visus.

Kaip veikia proporcingas redagavimas Blenderyje?

3D modeliai šiek tiek skiriasi nuo realaus gyvenimo objektų, pagamintų iš, tarkime, molio. Kai sugriebiate kraštą „Blender“ redagavimo režimu, jis automatiškai nenutemps likusio tinklelio kartu su juo.

Vietoj to, kraštai ir veidai tarp rankenos ir likusio objekto išsitempia arba susitraukia, kad kompensuotų judesį. Reguliuojant tinklelį Blenderyje, taškai yra vieninteliai „tvirti“ daiktai, už kurių galima sugriebti. Likusi objekto dalis yra tiesiog per juos ištempta oda.

Perkelti X, Y ir Z yra tiesiog slankikliai, kuriuos galite naudoti norėdami reguliuoti pasirinkto veido vertimą; Padidinus bet kurį kintamąjį, siaurėjantis kriaušės galas tiesiog pakels toliau arba pristums jį arčiau. „Axis Ortho“ ir „Orientacija“ šiuo metu mums taip pat yra šiek tiek nereikšmingi. Šiuo metu nekreipkite dėmesio į tai. Pamatysite Proporcingas redagavimas apačioje šalia mažo žymimojo laukelio.

Iš tikrųjų galite įjungti šį įrankį, kai ką nors darote redagavimo režimu – mastelio keitimą, kirpimą, jūs tai vadinate. Net jei jau atlikote koregavimą, galite įjungti proporcingą redagavimą naudodami šį žymimąjį laukelį, jei iš karto spustelėsite meniu, kurį šiuo metu naudojame.

Proporcingas dydis valdo proporcinio redagavimo spindulį. Kuo aukščiau jį nustatysite, tuo daugiau tinklelio seks jūsų pasirinktą ir pakeistą dalį. Paprasto judesio atveju proporcinis dydis yra didesnis nei objekto plotis arba skersmuo pritaiko vertimą visam tinkleliui, tarsi pasirinkote kiekvieną tašką judėti.

Prisijungta leidžia dirbti pagal prijungtą geometriją, o ne su griežtai tūriniu spinduliu. Oficialus vadovas siūlo įjungti šią parinktį, kai koreguojami tokie dalykai kaip pirštai ant rankos; galite pozuoti juos visus laisvai ir savarankiškai, nesijaudindami, kad be reikalo tempsite likusius.

Projektuojamas (2D) visiškai nepaiso paties tinklelio tikrovės. Vietoj to, kiekviena transformacija bus valdoma pagal tai, ką iš tikrųjų matote peržiūros srityje, jei kada nors buvo laikas perjungti į vieną iš statmenos ortografinės peržiūros srities išankstinių nustatymų, toks laikas būtų dabar.

Užuot ištraukę 3D gabalėlį iš lygaus paviršiaus, galite paspausti vieną iš skaičių klaviatūros sparčiųjų klavišų, ištiesindami peržiūros sritį ir sukurkite visiškai tolygią riedėjimo bangą išilgai jos projektavimo ilgio.

Susijęs: Geriausia CAD programinė įranga, skirta „Mac“.

Įvairūs proporcinio redagavimo tipai

Kai naudojate proporcingą redagavimą, reikia atsižvelgti į dviejų tipų taškus: jūsų pasirinktus taškus ir kitus tinklelio taškus. Tai, kas atsitiks tarp šių dviejų geometrijos pusių, daugiausia priklausys jūsų Proporcingas kritimas pasirinkimas.

Galite perjungti visas iškritimo parinktis naudodami Shift + O; Sklandžiai yra numatytoji parinktis, kuri bus įjungta.

Atsitiktinis Proporcingas redagavimas yra puikus, pavyzdžiui, kuriant akmenis ar bet ką dantytą, nelygų ar nelygų. Labiausiai klaidinantis iš visų šių dalykų greičiausiai bus jūsų Pastovus Proporcinio redagavimo nustatymas. Koks skirtumas tarp šio naudojimo ir tiesiog veidų pakėlimo be proporcinio redagavimo?

Čia pamatysite, kad proporcingas dydis taikomas tik to, ką patraukėte, pėdsakui, todėl už veidų, kuriuos patraukėte, lieka vienodai stačia uola. Subtilus skirtumas, bet bet kuriuo atveju naudinga žinoti.

Susijęs: Geriausi „YouTube“ maišytuvo vadovėliai

Proporcingas redagavimas Blenderyje

3D modeliavimas naudojant „Blender“ neužima laiko. Nesvarbu, kokius įrankius renkatės, kai susitepate savo rankas, tik nedaugelis ginčys, kad proporcingas redagavimas yra vienas naudingiausių Blender pagrindų, kuriuos reikia išmokti anksti.

Kai turėsite galimybę patys išbandyti kiekvieną skonį, greičiausiai galėsite sugalvoti daugybę programų, skirtų visiems šiems skirtingiems proporcingo redagavimo būdams.

Kaip animuoti „Blender“: 7 „Blender“ animacijos vadovėliai pradedantiesiems

Norite naudoti Blender, bet nežinote nuo ko pradėti? Šios pamokos suteikia tvirtą pagrindą, padėsiantį pradėti.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • Blenderis
  • 3D modeliavimas
  • Grafinis dizainas
Apie autorių
Emma Garofalo (Paskelbta 259 straipsniai)

Rašytojas, menininkas ir technologijų mylėtojas.

Daugiau iš Emmos Garofalo

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia