„Apple“ ir visa žaidimų ekosistema niekada nebuvo gerai susimaišę. Ištisus metus „Apple“ daugiau dėmesio skyrė produktyvumui ir aptakių produktų kūrimui, o ne žaidimų bendruomenei.
Bet kodėl „Apple“ savo ilgame sėkmingų produktų sąraše nepadarė į žaidimus orientuoto kompiuterio ar konsolės?
Kodėl „Apple“ nesirūpina žaidimais „macOS“?
Kompiuterių bendruomenė žaidimų kategorijoje visada lenkė „Apple“. Tai pasakytina apie žaidimų, skirtų jų sistemoms, skaičių, taip pat į įspūdingus našumo rodiklius, kuriuos jie gali pasiekti savo pagal užsakymą pagamintais darbiniais arkliais. „Apple“ įrenginiai yra nuolat brangesni ir neprilygsta asmeninių kompiuterių naudotojų vertės ir našumo santykiui.
„Apple“ yra neįtikėtinai protinga įmonė, kuri pažįsta savo klientus. Ji žino, kas perka kokius produktus, už kokias prenumeratos paslaugas moka ir kodėl perka jos produktus, palyginti su konkurencija. Jei „Apple“ nemato žaidimų entuziastų, perkančių jos įrenginius, ji nesistengs kurti žaidimų įrenginių.
Galų gale, vaizdo žaidimų kūrėjai turi pateikti savo neįtikėtinus pavadinimus į „Apple“ operacinę sistemą, tačiau tai dažnai neįvyksta. Taigi, kokie veiksniai riboja „Mac“ naudotojams prieinamų žaidimų patirčių skaičių?
1. Kūrėjai nenori kurti žaidimų, skirtų „MacOS“.
Vaizdo žaidimo kūrimas, kad jis gerai veiktų „Mac“, gali būti šiek tiek sudėtingas ir turi trūkumų.
Integruota grafika „Mac“ kompiuteriuose apsunkina ir atima daug laiko kūrėjams kurti žaidimus „Mac“ operacinei sistemai. „Apple“ bandė tai ištaisyti išleisdama „Metal“ kūrėjams, norintiems kurti programas ir žaidimus, kad jie gerai veiktų „macOS“.
„Apple“ kūrėjų svetainėje straipsnis, jame teigiama, kad „Metal teikia platformai optimizuotą, mažai kainuojančią API, skirtą naujausiam 3D profesionalui kurti. programos ir nuostabūs žaidimai, naudojant turtingą šešėlių kalbą su glaudesne grafikos ir skaičiavimo integracija programos“.
„Apple“ siūlo šiuos įrankius kūrėjams, norintiems sukurti nuostabias programas sistemą, tačiau žaidimų kūrėjai žino, kad jų žaidimas nepasieks didelės auditorijos „MacOS“. prietaisų.
2. „MacOS“ naudoja nedaug žaidėjų
Žaidėjų, naudojančių „MacOS“, rinka yra labai maža, todėl žaidimų kūrėjams neapsimoka įdiegti savo pavadinimus į operacinę sistemą. Statistiškai daug daugiau žmonių žaidžia žaidimus savo „Windows“ nešiojamuosiuose ir staliniuose kompiuteriuose nei „MacOS“.
Statista.com studijuoti atliktas 2021 m., nustatyta, kad daugiau nei 96% „Steam“ nešiojamųjų / stalinių kompiuterių žaidėjų naudoja „Windows“ įrenginius. Kiti 2% yra „macOS“, o dar 2% yra „Linux“. Ši maža vartotojų bazė atgraso kūrėjus, nes žaidimo perkėlimas į „macOS“ užtrunka daug papildomo laiko, o jei jų žaidėjai nenaudoja tos sistemos, tai nėra pelninga veikla.
Buvo net labai populiarūs vaizdo žaidimai, kurie kuria žaidimus „Mac“ kompiuteriams, bet tada supranta, kokia mažai vartotojų. „Rocket League“, kuri turi daugiau nei 40 milijonų aktyvių vartotojų ir dabar yra profesionali sporto šaka, suteikė „MacOS“ naudotojams kelių žaidėjų patirtį.
2020 m. kovo mėn. kūrėjai paskelbė, kad užmuš kelių žaidėjų režimą „MacOS“ ir „Linux“ dėl neįtikėtinai mažo aktyvių vartotojų skaičiaus. Bendrovė pareiškė, kad ji nebėra perspektyvi palaikyti žaidimo operacinėse sistemose, kuriomis jos vartotojai nepasinaudojo. Tačiau vietinis kelių žaidėjų žaidimas su draugais ir kitos vieno žaidėjo funkcijos vis dar pasiekiamos „MacOS“ ir „Linux“ vartotojams.Susijęs: Viskas, ką reikia žinoti apie žaidimus M1 Mac
3. Didžioji dalis „Apple“ žaidimų pajamų gaunama iš „App Store“.
Nenuostabu, kad „Apple“ uždirba didžiulę pelno dalį naudodama individualias programas ir pirkdama programoje „App Store“, taip pat parduodant įrenginius, kuriuose jie veikia. Dėl Epic vs. „Apple“ ieškinys, buvo paskelbta daugiau informacijos apie faktinius pelno duomenis „Apple“ žaidimų ekosistemoje.
Turima informacija rodo, kad „Apple“ per metus uždirba apie 8 mlrd. USD pelno vien iš žaidimų savo gaminiuose. Tai atsižvelgiama į pirkinius programoje, naudotojus, perkančius atskiras programas, taip pat „Apple Arcade“.. Jos pelnas yra didesnis nei „Nintendo“, „Sony“ ir „Microsoft“ kartu paėmus.
Apple daugiausia dėmesio skiria žaidimams; tai tiesiog sutelkiamas dėmesys į tai, kur yra pinigai, ty mobiliuosiuose įrenginiuose, o ne „MacOS“. Kūrėjai praleidžia daug laiko kurdami mobiliąją žaidimo versiją, skirtą „App Store“, nes tai leis jiems pasiekti naują, didesnę auditoriją Apple įrenginiuose, taip pat gauti pelno žaidime mikrotransakcijų.
Susijęs: Epiniai žaidimai vs. Apple ieškinys: ką reikia žinoti
Kaip „MacOS“ vartotojai gali žaisti žaidimus?
Šiuo metu „MacOS“ naudotojams lengviausias būdas žaisti savo įrenginiuose yra naudoti debesies žaidimų paslaugą, pvz., „Google Stadia“. Šios žaidimų paslaugos yra puikios, nes leidžia žaisti visas vaizdo žaidimų versijas tiesiai iš „Google Chrome“ naršyklės ir nereikia jų įdiegti.
Žaidimų debesyje paslaugoms taip pat reikia labai mažų minimalių specifikacijų, kad būtų galima žaisti jų pavadinimus, todėl net ir žemiausių specifikacijų Apple įrenginiai gali prisijungti prie linksmybių. Žaidimų debesyje įspėjimas yra greitas interneto greitis, kad būtų sumažintas atsilikimas.
„Mac“ vartotojai taip pat gali žaisti vietoje, naudodami tokias paslaugas kaip „Steam“, kad ieškotų ir įdiegtų kai kurių populiarių pavadinimų. Kaip ir asmeniniame kompiuteryje, kiekvienas žaidimas turės minimalias ir rekomenduojamas specifikacijas, kad vartotojas žinotų, ar jis gerai veiks jų sistemoje. Jei žaidimai žaidžiami vietoje, jūsų sistema turės turėti aukštesnes specifikacijas nei žaidimų debesyje paslauga; tačiau yra daug daugiau žaidimų.
„Mac“ savininkai taip pat gali pasirinkti atsisiųsti virtualią mašiną, pvz., „BlueStacks“, kuri leidžia vartotojams žaisti „Android“ žaidimus tiesiai iš savo sistemos. „BlueStacks 5“ turi ypač didelę daugiau nei 2 milijonų programų biblioteką, suteikia vartotojams pastovų FPS žaidimo metu, naudoja mažai RAM ir yra mažiau reikli žaidėjo procesoriams nei ankstesnės versijos. „BlueStacks X“ suteikia galimybę žaisti įvairiose platformose, daugiau nei 200 nemokamų žaidimų ir juos visus galite žaisti naudodami žiniatinklio programą.
Nors nė vienas iš šių pasiūlymų nėra tobulas ir reikalauja greito interneto greičio, jie siūlo daugybę žaidimų, kurie gali gerai veikti „MacOS“ sistemoje.
Susijęs: Kas yra BlueStacks? „Android“ žaidimų emuliavimas asmeniniame kompiuteryje / „Mac“, paaiškinta
„Windows“ vs. „MacOS Feud“ tęsiasi
Palyginti su tam tikrais „Windows“ nešiojamaisiais kompiuteriais, „Apple“ turi puikius techninės įrangos ir našumo rodiklius, taip pat nuostabias programas, kurios yra išskirtinės „MacOS“. Tačiau „Windows“ vartotojai turi pranašumą, kai kalbama apie žaidimus. Kompiuterio kūrimas yra santykinai pigesnis nei Apple nešiojamojo ar stalinio kompiuterio pirkimas ir gali turėti daug aukštesnes našumo specifikacijas.
Nepaisant to, „Apple“ įrenginių savininkai mėgsta gyventi jos ekosistemoje ir bet kurią dieną rinktųsi jį vietoj „Windows“ įrenginio. Jei žaidimams teikiamas didelis prioritetas, rinkitės su „Windows“ įrenginiu. Tačiau „macOS“ vartotojai vis dar turi keletą alternatyvių būdų žaisti pagal savo skonį.
Dabar galite naudoti savo PS5 DualSense žaisti žaidimus iPhone, Apple TV, iPad ir Mac įrenginiuose. Štai kaip visa tai padaryti.
Skaitykite toliau
- Žaidimas
- macOS
- Žaidimų kultūra
- PC žaidimai
Justinas yra rašytojas ir fotografas iš Plimuto, Masačusetso. Jis visą gyvenimą yra apsėstas „Pokemon“ ir „Tetris“.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia