Skelbimas
Kas nemėgsta pasakoti gerą istoriją? Įsivaizduokite, kad įtrauksite savo auditoriją į savo sukurtą pasaulį ir panardinkite juos į pasaką, kupiną intrigų, humoro ir žudančių veiksmo scenų. Skamba smagiai, tiesa? Daugelis žmonių tai daro rašydami istorijas, bet ar žinojote, kad galite kurti animacinius filmus, kad papasakotumėte savo istorijas, nepirkdami jokios brangios programinės įrangos?
Kas yra Machinima?
Trumpai tariant, Machinima reiškia filmų kūrimą naudojant kompiuterinius žaidimus. Kai pagalvoji, kompiuteriniai žaidimai turi daug personažų, kurie juda per įdomias nuostatas, todėl yra klasikinė pasakojimo priemonė.
Žodžiu, machinima yra „mašinos“ ir „kino“ simbolis. Jei atidžiai atkreipiate dėmesį, galite pastebėti, kad iš tikrųjų jis turėjo būti parašytas „mašina“, bet kai Machinima.com buvo įkurta dar 2000 m., toks buvo pavadinimas, ir jis įstrigo.
Jei šiandien apsilankysite Machinima.com, galite nustebti, kaip toli yra išplėstas termino apibrėžimas. Šiuo metu aukščiausią vietą Machinima.com užima
Battlestar Galactica: kraujas ir chromas, šou, kuriame yra daug kompiuteriu sukurtų specialiųjų efektų, bet tikrai yra ne machinima klasikine to žodžio prasme.Žemiau apžvelgsime, kaip sukurti klasikines mašinas. Jei norite tiesiog pažiūrėti mašinų, kad nuspręstumėte, ar jums patinka ši koncepcija, čia yra puiki mašinų kolekcija, kurią anksčiau kuravome.
Geriausias

Šiandien absoliučiai geriausias būdas sukurti machinimą yra Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Tikrai, čia nėra jokio konkurso, kaip parodysiu skiltyje apie alternatyvas. Be to, „Source Filmmaker“ yra visiškai nemokama, ir tai yra ta pati programa, kurią „Source“ naudoja kurdamas žaidimo reklaminius vaizdo įrašus.
Taigi, visų pirma, šiek tiek apie pačią programą:
O dabar pavyzdys, ką galite su juo padaryti:
Iš esmės „Source Filmmaker“ leidžia pasinaudoti tūkstančiais „Valve“ žaidimų išteklių ir kurti savo scenas. Galite naudoti žaidimų objektus ir personažus, laisvai pozuoti, judinti ir netgi pridėti garso efektų ir dialogo iš žaidimo. Sąsaja atrodo kaip profesionalus vaizdo įrašų rengyklė, nes ją sukurti padėjo žmonės yra filmų kūrėjai. Tikrai puikus produktas ir neabejotinai geriausias būdas pradėti gaminti mašinas.
Kadangi tai didelė, sudėtinga programa, Source sudarė didelę mokomųjų vaizdo įrašų kolekciją, kurią galite žiūrėti „YouTube“.. Galite pažvelgti į vaizdo įrašus net prieš atsisiųsdami programą, kad pamatytumėte, kaip su ja dirbti.
Likusieji
Jei „machinima“ idėja skamba įdomiai, bet jums nepatinka „Source Filmmaker“ arba norite naudoti nepalaikomą žaidimą kaip savo studijos aikštelę, galite išbandyti keletą alternatyvų. Jau galiu pasakyti, kad jie nėra tokie nušlifuoti kaip „Source Filmmaker“, bet jie nusipelno paminėjimo.
Pirmiausia tai WoW Machinima įrankis. Kaip galite suprasti iš pavadinimo, jis sukurtas aplink World of Warcraft ir gali būti naudojamas kuriant įspūdingą darbą:
Atkreipkite dėmesį į sumanų kameros darbą su panoraminiais ir „dolly“ kadrais, taip pat selektyvų fokusavimą, naudojamą maždaug 1:29, suteikiant scenai įdomią miniatiūrinę išvaizdą (ne visiškai pakreipta, bet arti). „WoW Machinima Tool“ gali neturėti tokio paties rimto kūrėjo palaikymo kaip „Valve“ sukurtas produktas, tačiau tai tikrai perspektyvus pasirinkimas.
Paskutinis ateina Filmas Smėlio dėžė. Tai yra daug neapdorotos būklės projektas, kurį turėtumėte naudoti tik norėdami suprasti tiesioginės animacijos ir mašinų koncepcijas. Kai pasieksite tašką, kad norite sukurti kažką, ką patiks žiūrėti kitiems, tikriausiai turėsite naudoti vieną iš dviejų anksčiau pateiktų įrankių.
Nepaisant to, „Movie Sandbox“ turi keletą įdomių gudrybių, pavyzdžiui, galimybę susieti su „Arduino“ naujoviškam gyvo veiksmo lėlių spektakliui, kaip parodyta toliau:
Iš vaizdo įrašo matote, kad vaizdas yra daug mažiau nušlifuotas nei abi ankstesnės galimybės, bet aš tikrai nemanau, kad galite prijungti „Arduino“ prie „Source Filmmaker“ (jauskitės laisvai įrodyti, kad aš klystu komentarai).
Viršutinė riba
Galiausiai trumpai pažiūrėkime, kiek toli gali nueiti machinima. Viena iš seniausių mašinų franšizių yra „Red vs. Blue by Rooster Teeth. Įsikūręs Microsoft Halo franšizėje, Raudona vs. Mėlyna pradėjo veikti 2003 m., vis populiarėjo, iki šiandien jie tapo taip dideli, atrodo, kad jie plečiasi už tradicinės machinimos srities ir įkuria bona fide animacijos studiją.
Kad suprastumėte, ką turiu galvoje, žiūrėkite šį užkulisių vaizdo įrašą, kuriame Rooster Teeth dalijasi žvilgsniu į šį procesą ir darbo eigą.
Ar publikoje yra mašinistų?
Ar yra kas nors, kas anksčiau kūrė machinimas? Norėčiau komentaruose matyti nuorodas į jūsų darbus arba net nuorodas į jūsų mėgstamiausias „machinima“ laidas ir klipus „YouTube“. Pasidalinkite!