Žaidėjai dažnai mato „Wii U“ kaip vieną iš retų „Nintendo“ įspūdingų klaidų. Tai buvo konsolė, kuri nepatiko jokiems demografiniams rodikliams, sukeldama sumaištį žaidėjams dėl savo tikslo, ir yra antra pagal žemumą visų laikų „Nintendo“ konsolė.

Nepaisant visos kritikos, „Wii U“ iš tikrųjų turėjo puikių savybių, kurias „Nintendo“ sukūrė į sėkmingą sugrįžimo konsolę: „Nintendo Switch“.

Štai kaip „Wii U“ nepavyko ir kaip „Nintendo“ sugrįžo su „Switch“.

Kas buvo „Wii U“?

„Wii U“ buvo „Nintendo“ įpėdinis, sugriaunantis didžiulę konsolę „Wii“. Po netikėtos pasaulinės „Wii“ sėkmės „Nintendo“ norėjo gauti naudos iš pristatytos konsolės žaidėjai, turintys neprilygstamą (tuo metu) „Wii“ judesio valdymą ir vis dėlto buvo panašesni į įprastus žaidimus konsolė.

Taigi 2012 m. „Nintendo“ išleido „Wii U“. „Wii U“ iš tikrųjų turėjo puikių savybių - jis buvo suderinamas su „Wii“ priedais ir žaidimais didelės apimties, bet naujovišką „Wii U GamePad“ ir turėjo puikių pavadinimų, tokių kaip „Mario Kart 8“, „Super Mario 3D World“ ir Splatoon.

instagram viewer

Žvelgiant atgal, žmonėms lengviau įvertinti „Wii U“ už tai, ką jis bandė pasiekti, ir jo turimas funkcijas, kurias „Nintendo“ vėliau pavers „Switch“. Tačiau tuo metu „Wii U“ susidūrė su daugybe problemų, pradedant nuo bendros sumaišties dėl to, kas tai buvo, ir baigiant PS4 ir „Xbox One“.

Priešingai nei tikėjosi „Nintendo“, „Wii U“ buvo komercinė nesėkmė ir pardavė apie 13,5 milijono vienetų, nusileisdama tik beprasmiui „Nintendo“ „Virtual Boy“, kurio buvo parduota mažiau nei milijonas vienetų. Jis prarado dalį geros valios, kurią „Nintendo“ įgijo su „Wii“, o žaidimų milžino ateitis liko neaiški.

Susijęs: Blogiausios visų laikų žaidimų konsolės

Kodėl „Wii U“ nepavyko?

Yra keletas svarbių priežasčių, dėl kurių „Wii U“ nepavyko. Čia yra keturi pagrindiniai veiksniai, nulėmę nenutrūkstamą ir nuviliančią gyvenimo trukmę.

1. Daugelis žaidėjų nežinojo, kas yra „Wii U“

Netinkama „Wii U“ rinkodara atėmė iš jo bet kokią aiškią tapatybę. „Nintendo“ numetė kamuolį, neefektyviai prekiaudama „Wii U“, ir dauguma žaidėjų nežinojo, kas iš tikrųjų yra „Wii U“, ši painiava pavertė prastais konsolės pardavimais.

„Nintendo“ išties stumtelėjo „Wii U“ „GamePad“ į savo rinkodarą, todėl žmonės manė, kad „Wii U“ nėra visavertė konsolė, o tik „Wii“ priedas. „Wii U“ skambėjo per daug panašiai kaip „Wii“ ir tai palaikė žaidėjų idėjas, kad „Wii U“ nėra konsolė - ar tikrai nauja „Nintendo“ konsolė turėtų savo atskirą pavadinimą?

Pradinė „Wii U“ kaina taip pat nepadėjo. „Wii U“ įvadinės kainos - 299 USD už pagrindinį paketą ir 349 USD už „Deluxe“ paketą - mišrios žaidėjams suvokus, kad tai buvo tik naujas „Wii“ valdiklis - tikrai pasuko žmonių galvas toli.

Deja, iki šiol vis dar yra painiavos dėl „Wii U“ tapatybės, o tai rodo, kaip prastai „Nintendo“ ją pardavinėjo.

Susijęs: Kai geros konsolės nepavyksta - „SEGA Dreamcast“

2. „Nintendo“ nepakankamai iškepė „Wii U“ „GamePad“

„Wii U“ „GamePad“ buvo jo žvaigždžių traukos objektas ir iš tikrųjų turėjo tikrai gražių idėjų. Vienintelė problema buvo ta, kad „Nintendo“ nevisiškai išplėtojo šias idėjas. Bent jau ne su „Wii U.

„Wii U“ žaidimų planšetė suteikė žaidėjams galimybę žaisti žaidimus rankiniame įrenginyje, o ne televizoriuje (vadinamas „Off-TV Play“), kuris buvo panašus į „Sony PS Vita“, galintį transliuoti PS3 ir PS4 žaidimus per nuotolinį Žaisti. Tačiau „Wii U“ viską laikė viename pakete, o tai reiškia, kad jums nereikėjo pirkti dviejų atskirų konsolių, kad galėtumėte žaisti rankiniu režimu.

Nepaisant to, kad buvo sukurta hibridinė konsolė, „Wii U“ „GamePad“ nebuvo tobula. Ji buvo didelė, didelių gabaritų ir nebuvo tikra rankinė konsolė, nes norėdami ja naudotis, turite būti „Wii U“ diapazone. „GamePad“ taip pat turėjo prastą baterijos veikimo laiką, o jo jutiklinio ekrano funkcijos atrodė labiau gudrios nei linksmos.

Taigi, nors „Wii U“ „GamePad“ buvo gera idėja, „Nintendo“ ją per mažai iškepė ir per daug pardavinėjo, todėl buvo nusivylęs.

3. „Wii U“ trūko trečiųjų šalių palaikymo

„Wii U“ nebuvo daug trečiųjų šalių palaikymo. „Nintendo“ norėjo, kad „Wii U“ dalintųsi įprastų žaidimų konsolių funkcijomis. Tai apima trečiųjų šalių pavadinimų grojimą; „Nintendo“ neturėjo esminės trečiųjų šalių paramos, kad šie pavadinimai būtų įgyvendinti, nebuvo gera išvaizda.

„Wii U“ aparatinė įranga buvo keistoje vietoje (ji turėjo palyginti gerą GPU, bet nepakankamai veikiantį procesorių), o „Nintendo“ žaidimo internete atžvilgiu atsiliko nuo konkurencijos. Tai suteikė kūrėjams sunkumų bandant išleisti trečiųjų šalių pavadinimus „Wii U“. Ir taip, jie to nepadarė. Artėjant naujos kartos konsolėms, trečiųjų šalių kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į žaidimų kūrimą.

Žinoma, galite teigti, kad „Nintendo“ pasižymi stipriais pirmosios šalies žaidimais, tačiau paleidžiant jų taip pat nebuvo labai daug. Ir nepaisant to, kad „Wii U“ gavo puikių žaidimų (jame buvo „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“), žaidėjams nepakako išskirtinių pavadinimų, kad galėtų jį nusipirkti. Dauguma „Wii U“ leidimų buvo prieinami „Switch“ netrukus po jo paleidimo, kur jie atrodė ir veikė kur kas geriau.

Susijęs: Kas yra pirmosios, antrosios ir trečiosios šalies vaizdo žaidimų kūrėjai?

4. „Wii U“ negalėjo išlaikyti „PS4“ ir „Xbox One“

Kai „Wii U“ buvo paleistas, jo aparatinė įranga buvo geresnė nei PS3 ir „Xbox 360“. Tačiau jo aparatinė įranga buvo žymiai blogesnė nei būsimų PS4 ir „Xbox One“.

Be to, palyginti su „Wii U“, „PS4“ ir „Xbox One“ rinkodaros kampanijos vyko naktį ir dieną - „Sony“ ir „Microsoft“ iš tikrųjų jas pardavinėjo kaip konsolės. Be to, šios konsolės reiškė „naujos kartos“, ko „Wii U“ niekada nedarė. Abi konsolės, bet ypač PS4, mėgavosi fantastiškais E3 pristatymais ir demonstravo keletą gerų paleidimo pavadinimų.

„PS4“ ir „Xbox One“ taip pat buvo pramogų įrenginiai, galintys transliuoti televizijos laidas, filmus ir muziką, o kartu ir „Blu-ray“ grotuvai, ko „Wii U“ negalėjo padaryti.

Kai pasirodys naujos įdomios konsolės ir žaidimai, žaidėjai mielai praleis „Wii U“ ir galės mėgautis tikra „naujos kartos“ patirtimi, kurią pažadėjo „Sony“ ir „Microsoft“ konsolės.

Kaip „Nintendo“ sugrįžo

„Wii U“ pastatė „Nintendo“ į nepatogią padėtį. Dėl jo nesėkmės „Nintendo“ prarado savo, kaip namų konsolių gamintojo, patikimumą, todėl žmonės galvojo, kad galbūt „Wii“ buvo nesėkmė. Tačiau „Nintendo“ sugebėjo visa tai sujungti ir išleisti su neįtikėtinai sėkmingu „Nintendo Switch“.

„Switch“ galite pamatyti „Wii U“ DNR, o „Nintendo“ kuria ir tobulina tam tikras „Wii U“ funkcijas į kažką tikrai įspūdingo.

„Wii U“ žaidimų planšetė, jutiklinis ekranas ir „Play-TV Play“ atvėrė kelią jungikliui, ir jūs galite pamatyti šias funkcijas, visiškai įgyvendintas „Nintendo“ konsolėje. Dingo didžiulis dizainas, poreikis prisijungti prie namų konsolės, kad būtų galima žaisti rankiniu režimu, ir prasta rinkodara.

„Nintendo“ pasirūpino, kad visi tiksliai žinotų, kas yra „Switch“ ir ką jis gali padaryti: tai hibridinė konsolė, kurią žaidėjai gali naudoti su savo televizoriumi ir kaip visiškai skirtą rankinį įrenginį. Be to, buvo „Joy-Cons“-genialus išradimas, leidžiantis tiek vienam žaidėjui, tiek vietiniam kelių žaidėjų žaidimui su vienu aparatinės įrangos rinkiniu.

„Switch“ daugeliu atžvilgių pavyko tai, ką bandė padaryti „Wii U“. Naudodamas „Switch“, „Nintendo“ sukūrė tikrą hibridinę konsolę su intuityviomis funkcijomis, išskirtiniais pirmosios šalies žaidimais ir kompetentingais trečiųjų šalių prievadais. Koks būdas atšokti.

Susijęs: „Nintendo Switch“ vs. Jungiklis (OLED modelis): kaip jie palyginami?

Ar manote, kad „Wii U“ nusipelnė nesėkmės?

„Wii U“ tapo žemiausiu tašku „Nintendo“ žaidimų konsolės karjeroje. Nors žaidėjai dabar į tai žiūri palankiau, „Wii U“ niekada negalėjo sukrėsti jį supančios sumaišties, be to, kad turėjo savybių, kurios neatitiko jų galimybių.

Tačiau tai nebūtinai reiškia, kad „Wii U“ buvo baisi konsolė. „Wii U“ turėjo gerų idėjų ir atvėrė kelią „Nintendo Switch“. Žvelgiant atgal, tai tapo teisingiau, nei žmonės iš pradžių manė.

Galbūt „Wii U“ tapatybė išliks kaip konsolė, kuri nepavyko, bet nenusipelnė.

Dalintis„Tweet“Paštu
5 žaidimų konsolės, kurios nepavyko (bet neturėjo)

Kai kurios žaidimų konsolės niekada to nepadarė, nepaisant to, kad buvo blizgesio. Štai keletas neteisingai suklydusių.

Skaityti toliau

Susijusios temos
  • Žaidimai
  • „Nintendo Wii U“
  • „Nintendo“
  • „Nintendo“ jungiklis
  • Žaidimų kultūra
Apie autorių
Sohamas De (Paskelbta 80 straipsnių)

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kalbant apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubas yra jo pasirinktas žanras ir dažnai išgirsite jį kalbant apie mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.

Daugiau iš Soham De

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia