Skelbimas
2012 m. paskelbiau straipsnį, kuriame išsamiai aprašiau, kodėl maniau, kad 2013-ieji bus tie metai, kai eSports tikrai perims ir įsitvirtins kaip kažkas, į ką galima žiūrėti rimtai. Tai nebėra tik būrys niekšų, žaidžiančių vaizdo žaidimus. Šimtai tūkstančių žmonių prisijungia prie varžybų įvykių ir srautų, o žaidėjai iš tikrųjų gauna atlyginimas žaisti dabar.
Nuo maždaug 12 metų buvau didžiulis profesionalaus ir koledžo krepšinio gerbėjas, o perėjimas prie eSporto man atrodė natūralus. Man patinka varžybos ir vaizdo žaidimai. Sportas – tai ne tik kūnas. eSportas įrodo, kad psichikos aspektas įrodyti, kad esi geresnis už varžovą, yra pelningas, konkurencingas ir malonus. Nori įrodymo? Leiskite man pasiūlyti nedidelę įžvalgą apie tai, koks iš tikrųjų yra eSportas, ir parodysiu, kaip jau šiandien galite pradėti tuo mėgautis.
Legendų lygos
Populiariausias žaidimas kompiuterių pasaulyje Kodėl „League Of Legends“ yra populiariausias kompiuterinis žaidimas pasaulyje? [MUO žaidimai]Anksčiau praėjusį mėnesį pasklido žinia, kad „League of Legends“ yra priklausomybę sukeliantis MOBA žaidimų, tokių kaip „DotA“, atnaujinimas. ir Heroes of Newerth, oficialiai užsitarnavo teisę vadintis populiariausiu žaidimu ... Skaityti daugiau tikrai nebuvo pirmasis eSportas, tačiau galima teigti, kad šiuo metu jis labiausiai padeda. Riot Games sukūrė internetinę League of Legends sistemą, kuri veikia beveik kaip NCAA: yra oficialių profesionalų komandų, kurioms mokamas atlyginimas, yra keletas lygose visame pasaulyje, atkrintamųjų atmosfera yra intensyvi ir konkurencinga, o pasaulio čempionato rungtynes žiūri daugiau žmonių nei jūsų vidutinis WNBA žaidimas.
Oficialios kvalifikacinės lygos visame pasaulyje apima NA ir EU LCS lygas, kurias sudaro patys Riot Games, OGN (Korėja), LPL (Kinija) ir GPL (SE Asia). Kiekviena iš šių lygų tiesiogiai transliuoja savo rungtynes, o LCS lygos netgi turi a „YouTube“ paskyra iš Riot Games, kuris archyvuoja visas rungtynes jūsų malonumui.
Kas antrą savaitės dieną galite įsijungti trūkčioti valandų valandas intensyvaus žaidimo aukščiausiu lygiu. Tai tarsi mano „Breaking Bad“. „League of Legends“ neabejotinai siūlo vieną geriausių eSporto patirčių žiūrovui.
StarCraft II
„StarCraft“ serija yra gerbiama kaip vienas mechaniškiausių ir sudėtingiausių žaidimų PC platformoje (bet mes išmokysime jus žaisti 5 svetainės, kurias turi perskaityti visi pradedantieji Starcraft II žaidėjai„Starcraft II“ yra sudėtingas žaidimas, kupinas gilių niuansų ir intensyvios strategijos, kuri gali būti gana bauginanti naujesniems žaidėjams. Reikia daug atsidavimo valandų, o jei... Skaityti daugiau ). Labiausiai apmokamas eSporto veikėjas pasaulyje Jaedongas uždirbo daugiau nei 522 000 USD žaisdamas „StarCraft: Brood War“. Tai rimti pinigai.
Skirtingai nuo kitų eSportų, StarCraft II yra individualus žaidimas. Tai labiau smegeniška ir intensyvesnė nei bet kuris kitas eSportas, kuris man ateina į galvą. Sprendimų priėmimo procesas makro ir mikro lygmeniu yra nepaprastai sudėtingas. Ačiū Blizzard's StarCraft WCS lygoje, tokio puikaus žaidimo pasaulio turnyro struktūra ir organizavimas yra tokie pat įspūdingi, kaip ir patys žaidėjai.
StarCraft II dalyvavimas DreamHack, MLG ir kituose svarbiuose renginiuose visada yra reikšmingas. Tai eSportas, kuris pasiliks.
Hearthstone
Kitas „Blizzard“ šedevras – gali būti sunku „Hearthstone“ (kortų žaidimą, panašų į „Magic: The Gathering“) laikyti el. sportu. Pats ką tik patikrinęs „Hearthstone“ renginį „DreamHack“, galiu pasakyti, kad scenoje yra vietos CCG. „Hearthstone“ yra tikras dalykas. Nemokamas kortų žaidimas „Blizzard's Hearthstone“ – ar verta žaisti?Nemokamai žaidžiamas kolekcinis kortų žaidimas neatrodo kaip kažkas, ko tikėtumėtės iš „Blizzard“, tačiau jis stebėtinai smagus ir sukeliantis priklausomybę. Skaityti daugiau
Šis žaidimas į mūsų gyvenimą įsiveržė gana atsitiktinai. Jei žiūrite, kaip žmonės srautiniu būdu transliuoja kitus žaidimus su eilės trukme, pvz., League of Legends, „Hearthstone“ buvo tik tas žaidimas, kurį jie žaidė laukdami, kol prasidės eilė. „Blizzard“ rengė savo pirmąjį „Innkeeper Invitational“ renginį ir dėl geros priežasties sulaukė didelio susidomėjimo.
Turnyras praėjo neįtikėtinai gerai ir parodė, koks įdomus iš tikrųjų yra žaidimas. Tai atrodo sudėtinga pradedantiesiems, bet nesunku patekti Šios 7 svetainės padarys jus geresniu „Hearthstone“ grotuvuGeriausias būdas tobulėti „Hearthstone“ yra bandymai ir klaidos nuosekliai žaidžiant žaidimą, tačiau tai padeda skaityti ir mokytis. Reikia žinoti, kokios kortelės populiarios, kas... Skaityti daugiau . „Hearthstone“ esmė yra ta, kad tai neabejotinai žaidimas „mokama už laimėti“. Tai, kad turite sumokėti už kortelių paketus arba žaisti beprotišką sumą, kad surinktumėte visas aukščiausios pakopos kortas, apsunkina įsiveržimą į konkurencinę sceną. Vis dėlto, jei turite laiko ir atsidavimo, tai įmanoma. Kaip ir „StarCraft“, šis žaidimas yra sunkus smegenims. Skirtingai nuo StarCraft, jam praktiškai nereikia jokių mechaninių įgūdžių. Tai gana lėta ir pagrįsta posūkiais. Protingiausias (o kartais ir laimingiausias) žaidėjas laimi.
Reguliariai rengiami turnyrai, pvz Tavernos perėmimas, tikrai gerai parodykite žaidimą. Net ir be žiūrovo režimo dar jaunose šio žaidimo stadijose vyksta gamyba ir susidomėjimas turnyrais.
https://www.youtube.com/watch? v=nGV00jzAFc8
Kliento žiūrovo režimo trūkumas padarė neseniai sukurtą „DreamHack“ gana prieštaringą ir galbūt tai buvo geriausia, kas galėjo nutikti konkurencingam „Hearthstone“. Aukščiau pateiktoje serijoje, čempionato rungtynėse, galite pamatyti, kaip žaidėjams asmenine žinute praneša jų draugai. Vienam žaidėjui iš tikrųjų išsiunčiamos kortelės, esančios priešininko rankoje. O drama. Dėl to verta žiūrėti. Tokiais dalykais bus pasirūpinta, o Hearthstone tik didės.
Dota 2
Daugelis „Dota 2“ laiko karaliumi ir pionieriumi el. sporto pasaulyje. Kaip apie $10 000 000+ prizinį fondą Dota 2 International čempionui 2014 m.? Tai įvyks.
„Valve“ atliko fantastišką darbą sujungdama vieną iš mūsų mėgstamiausių WC3 modifikacijų ir užbaigdama jį kaip atskirą žaidimą, apie kurį daugelis pasakys, kad tai geriausia MOBA patirtis kompiuteryje. „Dota 2“ siūlo tiek daug nepriklausomų profesionalų ir mėgėjų lygų, tačiau Dota 2 International yra didžiausias iš visų.
Jei „League of Legends“ čempionatas yra „Super Bowl“, „Dota 2“ finalas labai panašus į Pasaulio taurę. Daugelis mano, kad tai pritraukia aistringesnę ir labiau išmanančią auditoriją. Laisvai seku konkurencijos sceną ir manau, kad tai puikus pabėgimas nuo lygos.
https://www.youtube.com/watch? v=cB8w4lA25NQ
Apie konkurencinę sceną ir tarptautinę patirtį netgi buvo išleisti dokumentiniai filmai. MOBA šiuo metu neabejotinai yra dominuojanti jėga eSporte, ir galima drąsiai teigti, kad „League of Legends“ ir „Dota 2“ yra patys svarbiausi. Neparduokite savęs trumpai laikydamiesi lygos. Bent jau stebėkite „Dota 2“ turnyrus. Galbūt pamatysite ką nors, ko pasigedote!
Išvada
Nors tikrai yra kitų el. sporto šakų ir daug garbingų įvykių, vieni tiesiog nėra taip stebimi kaip kiti Kodėl pirmojo asmens šauliai nėra taip stebimi kaip kitos el. sporto šakos? Skaityti daugiau . Antroje 2014 m. pusėje galiu pažadėti, kad ir toliau matysite daugybę keturių čia išvardytų žaidimų. Nebijokite jais mėgautis. Buvo laikas, kai vaizdo žaidimai buvo skirti aikštėms. Anksčiau kompiuteriai buvo skirti niekšams. Pažiūrėk dabar. Niekas negali pabėgti nuo savo išmaniojo telefono. Laiko klausimas, kada pasaulis pamatys, kad sportui nereikia kamuolio ar lazdos.
Praneškite man, ką manote apie eSporto būklę, ir komentaruose pasidalykite su manimi, koks žaidimas jus domina labiausiai. Mes apie tai pakalbėsime.
Craigas yra interneto verslininkas, filialų rinkodaros specialistas ir tinklaraštininkas iš Floridos. „Facebook“ galite rasti daugiau įdomių dalykų ir palaikyti su juo ryšį.