3D modeliavimui reikalingas unikalus techninių ir meninių įgūdžių derinys. Tai disciplina, turinti didelį potencialą darbo rinkoje, tačiau tai taip pat puikus pomėgis. 3D modeliavimas turi įvairias programas, kurios gali būti naudingos kasdieniame gyvenime, ir tai yra įgūdis, kurį turėtumėte apsvarstyti.

Ir nors yra paplitusi klaidinga nuomonė, kad patekimo barjeras yra labai didelis, tai visiškai nėra atvejis. Tiesą sakant, šiais laikais nesunku pradėti 3D modeliavimą, net jei nenorite į tai investuoti pinigų. Kol turite kompiuterį su padoriu procesoriumi ir kažkokia grafikos plokštę, galite eiti.

3D modeliavimas: kaip tai veikia?

Pagrindinė 3D modeliavimo idėja yra sukurti trimačias formas, kurios vėliau vizualizuojamos skirtingais būdais. Galutinis rezultatas gali būti statinis vaizdas, pateiktas iš konkretaus kampo, arba išsamus modelis, kurį galima išnagrinėti iš visų kampų.

Dirbdami su 3D, paprastai pradedate nuo pagrindinės geometrinės formos (kubas, rutulys, cilindras ir kt.) Ir pradedate ją keisti įvairiais modifikatoriais, kol ji bus panaši į tai, ką bandote sukurti. Žinoma, tai yra pernelyg supaprastinta versija - iš tikrųjų sudėtingiausius modelius sudaro kelios atskiros mažesnės formos, kurios yra pritaikytos atskirai.

instagram viewer

Pagrindinė darbo eiga siejama su šių formų modifikavimu keliais lygiais. Galite arba perkelti visą objektą (arba pritaikyti įvairias kitas transformacijas, pvz., Keisti dydį ar pasukti), arba suskaidyti į komponentus ir dirbti su jais.

Pavyzdžiui, su kubu galite pasirinkti vieną iš jo šonų ir jį modifikuoti. Jūs netgi galite pasirinkti tik vieną tos kraštinės kraštą arba dirbti su atskiromis viršūnėmis (kampiniai taškai, jungiantys kraštus). Įvairūs modifikatoriai gali padėti be didelių pastangų pritaikyti pagrindines šių formų transformacijas.

Ar turėtumėte naudoti nemokamą ar komercinę 3D modeliavimo programinę įrangą?

Maždaug prieš dešimtmetį 3D modeliavimas buvo laikomas sritimi, į kurią patekti reikėjo brangios komercinės programinės įrangos. Pagrindiniai rinkoje esantys apartamentai vis dar yra populiarūs - „3ds Max“, „Maya“, „Cinema 4D“, „Houdini“ ir kiti. Maišytuvas, iš esmės vienintelė gyvybinga programinė įranga, kuri yra visiškai nemokama, egzistavo tada, tačiau buvo toli nuo „Blender“, kurią daugelis iš mūsų dabar žino.

Šiandien „Blender“ gali lengvai konkuruoti su dideliais rinkos žaidėjais funkcijų, vartotojo sąsajos / vartotojo sąsajos, naudojimo paprastumo ir bendruomenės palaikymo srityse. Tiesą sakant, net kai kurios studijos pradėjo specialiai ieškoti „Blender“ ekspertų, ko prieš kurį laiką nebuvo.

Susijęs: „Blender“ naudojimo pradžia: vadovas pradedantiesiems

Turint tai omenyje, jei nenorite išleisti daug pinigų komerciniam paketui, „Blender“ yra kelias. Tai gali nuvesti jus iki kitų populiarių pasirinkimų rinkoje. Greičiausiai blenderis netolimoje ateityje taps dar populiaresnis, nes plėtra tęsiasi aktyviu tempu.

3D modeliavimo aparatinės įrangos reikalavimai

Vienas pagrindinių suvokiamų 3D modeliavimo trūkumų yra tas, kad norint pradėti net reikalinga aparatinė įranga. Taip nebėra.

Net vidutiniškas kompiuteris su integruota vaizdo plokšte gali paleisti tokius populiarius 3D redaktorius kaip „Blender“. Redagavimas gali būti šiek tiek lėtas, kai dirbate su sudėtingais modifikatoriais arba kai jūsų scena tampa labai didelė, tačiau greičiausiai to nedarysite, kai tik pradėsite.

Atvaizdavimui geresnis kompiuteris prilygsta greitesniam atvaizdavimo laikui. Tai reiškia, kad galite išsisukti su nepakankamai veikiančiu kompiuteriu, jei tik turite kantrybės laukti, kol baigsis jūsų pateikimas.

Atminkite, kad greičio skirtumas gali būti stulbinantis. Kompiuteris su šiuolaikine vaizdo plokšte, tokia kaip „RTX 3070“, gali perteikti sceną per kelias sekundes, kai senesnės aparatūros kompiuteriui gali prireikti kelių dienų.

Susijęs: Ar verta atnaujinti NVIDIA 30 serijos vaizdo plokštes?

Yra internetinių tinklų fermų, kurios gali sušvelninti šią problemą, nors jos kainuoja. Jei norite tiesiog išbandyti savo jėgas modeliuodami, rimtai neįsipareigodami, tai tikriausiai yra geresnis būdas palyginti su kelių tūkstančių dolerių išleidimu galingam kompiuteriui.

3D modeliavimo konkretaus lauko pasirinkimas

Įvertinę pagrindus, suprasite baisiai: 3D modeliavimas yra didžiulis laukas. Pažodžiui yra mažiausiai keliolika subdisciplinų, kurias galite praleisti mėnesius tyrinėdami:

  • Vilkimas ir animacija
  • Šešėliai
  • Dalelės
  • Medžiagos
  • Žaidimo optimizavimas
  • UV žemėlapiai
  • Scenarijus
  • Apšvietimas

Tai tik keli pavyzdžiai. Svarbu atsiminti, kad nereikia visų mokytis.

Paprastai pasirinksite konkrečią kryptį ir dirbsite tuo. Pavyzdžiui, galbūt norėsite tapti animatoriumi ar net aplinkos menininku, kuris perteiks didžiules scenas. Bet kokiu atveju tiesiog atsipalaiduokite - jums reikia ne tiek daug žinių, kiek atrodo, kai tiksliai suprasite, ką norite padaryti.

Mokykitės atsižvelgdamas į komercinį tikslą

Jei nusprendėte, kad norite 3D modeliavimo siekti finansinės naudos, o ne tik kaip kūrybinį pomėgį, norėsite nukreipti savo dėmesį į kai kurias konkrečias sritis. Statinių modelių pardavimas yra geras pradinis taškas, nors to rinka yra perpildyta.

Taip pat galite pasvarstyti apie savo formų pardavimą įvairiomis formomis, pavyzdžiui, tradiciniu menu (pavyzdžiui, spaudiniais ar marškinėliais). Žaidimų kūrimas taip pat yra milžiniška sritis, kur 3D modeliuotojai yra nuolat reikalingi.

Bet kokiu atveju turėtumėte gerai pažvelgti į rinką, į kurią ketinate patekti, ir išsiaiškinti pagrindinius įgūdžius, reikalingus sėkmei. Kiekviena konkreti 3D modeliavimo sritis šiuo požiūriu yra unikali, todėl turėsite praleisti šiek tiek laiko tyrinėdami, kol rasite tai, ką norite padaryti.

Įsijungimas į 3D modeliavimą

Nusprendę, kad esate pasirengę siekti karjeros ar pomėgio 3D modeliavimo srityje, būtinai prisijunkite prie kai kurių 3D modeliavimo bendruomenių. Vienas iš puikių 3D modeliavimo dalykų yra tai, kad ši sritis yra labai išplėtota bendruomenės požiūriu palaikymą, ir visada yra daugybė žmonių, pasirengusių jums padėti ir atsakyti į jums rūpimus klausimus turėti.

El
Geriausia nemokama 3D modeliavimo programinė įranga

Dauguma 3D modeliavimo programinės įrangos yra nepaprastai brangios. Laimei, taip pat yra puikus visapusiškos nemokamos 3D modeliavimo programinės įrangos asortimentas, kurį galite ištirti.

Skaitykite toliau

Susijusios temos
  • Pasidaryk pats
  • Kūrybiškas
  • Maišytuvas
  • 3D modeliavimas
Apie autorių
Stefanas Ionescu (Paskelbta 10 straipsnių)

Stefanas yra rašytojas, aistringas naujam. Iš pradžių jis baigė geologijos inžinieriaus studijas, tačiau nusprendė verstis laisvai samdomų vertėjų raštu.

Daugiau iš Stefano Ionescu

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.