Japonijos studija, „Sony“ kūrimo studija, kurianti klasikinius žaidimus, tokius kaip „Koloso šešėlis“, „Paskutinis globėjas“ ir „Bloodborne“, uždaro duris.
„Japan Studio“ padalinys „ASOBI Team“ ir toliau liks dėmesys „Astro“ serijai.
Kas yra „Japan Studio“?
„Japan Studio“ yra seniausia „Sony“ pirmosios šalies žaidimų studija, įsikūrusi Tokijuje. Jis susikūrė 1993 m. Ir gyvuoja nuo pat „PlayStation“ gimimo, nuo tada skelbdamas žaidimus kiekvienai „Sony“ konsolei.
Kai kurie naujausi „Japan Studio“ žaidimai apima „Everybody's Golf VR“, „Shadow of the Colossus“ perdirbinį ir „Astro“ žaidimų kambarį, skirtą PS5.
Kiti serialai, kuriuose dalyvavo studija, yra „Ape Escape“, „Gravity Rush“ ir „Knack“.
Japonijos studija „percentruojama“
Kaip pirmą kartą pranešė VGC, šaltiniai teigė, kad daugumai „Japan Studio“ kūrėjų nebuvo atnaujintos metinės sutartys.
2 „SIE JAPAN Studio“ programa を れ る こ と に な な し し た。 れ ま で あ り が と ご ざ い ま し た。 次 の で も 頑 張 張 り り
pic.twitter.com/WPpiLpCtoY- 山 際 眞 晃 Masaaki Yamagiwa (@giwamasa) 2021 m. Vasario 25 d
Šio mėnesio pabaigoje palieku „Sony Interactive Entertainment“. Toliau stengsiuosi kurti žaidimus. Labai ačiū visiems!
Liko tik studijos padalinys „ASOBI Team“, kuris daugiausia dėmesio skyrė „Astro“ franšizei.
Tada šią naujieną patvirtino „Sony Interactive Entertainment“ atstovas spaudai:
Siekdama toliau stiprinti verslo operacijas, SIE gali patvirtinti, kad „PlayStation Studios Japan Studio“ balandžio 1 d. Bus reorganizuota į naują organizaciją. „Japan Studio“ bus sutelkta į „ASOBI“ komandą, „Astro“ žaidimų kambario kūrybinę komandą, kuri leis komandai sutelkti dėmesį į vieną viziją ir remtis „Astro“ žaidimų kambario populiarumu.
Kai kurie „Japan Studio“ darbuotojai susilies su „ASOBI Team“, VGC buvo pranešta, kad daugelis dabar yra bedarbis arba seka „Silent Hill and Gravity Rush“ direktorių Keiichiro Toyama į savo naują studiją vadinamas Bokehu.
„Sony“ pareiškimas tęsiamas:
Be to, „Japan Studio“ pavadinimų išorinės gamybos, programinės įrangos lokalizavimo ir IP valdymo vaidmuo bus sutelktas į pasaulines „PlayStation Studios“ funkcijas.
Ši dalis nėra tokia netikėta, nes dauguma kitų „Sony“ studijų, tokių kaip „Naughty Dog“ ir „Sucker Punch“, naudojasi „PlayStation Studios“ centralizuotu palaikymu.
Iš tikrųjų atrodo, kad raštas kurį laiką buvo ant „Japan Studio“ sienos. Vienas iš VGC šaltinių teigia, kad studija pastaraisiais metais nebuvo pelninga, šią problemą papildė tai kūrėjas norėjo sukurti žaidimus, kurie pirmiausia patiko Japonijos rinkai, tikėdamiesi, kad ji taps pasauline apeliacija.
Ataskaita nuo „Bloomberg“ 2020 m. lapkričio mėn. teigė, kad „Japan Studio“ buvo palikta nuošalyje. Vėliau interviu žurnalui „Edge“ Jimas Ryanas, „Sony Interactive Entertainment“ generalinis direktorius, sakė, kad „Japonijos rinka mums tebėra nepaprastai svarbi“.
Nepaisant to, efektyvus „Japan Studio“ uždarymas žymi liūdną komandą, netekusią darbo, ir todėl, kad ji buvo atsakinga už daugybę klasikinių „PlayStation“ titulų.
Čia yra viskas, ką žinome apie „PlayStation 5“, naujos kartos „Sony“ konsolę ir „PS4“ įpėdinį.
- Žaidimai
- „Tech News“
- Žaidimų stotis
- „Sony“
Džo gimė su klaviatūra rankose ir iškart pradėjo rašyti apie technologijas. Jis yra įgijęs verslo bakalaurą (Hons) ir dabar yra etatinis laisvai samdomas rašytojas, kuriam patinka, kad technologijos būtų paprastos visiems.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Dar vienas žingsnis…!
Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.