Yra daug skirtingų žaidimų žanrų, vieni geriau žinomi nei kiti. Kartais gali pasirodyti terminas „RTwP“, bet ką reiškia RTwP ir kokie yra RTwP žaidimų pavyzdžiai?

Pažvelkime į šį nišos žanrą ir iš ko jis susideda.

Ką reiškia RTwP?

RTwP reiškia „Realusis laikas su pristabdymu“. Tai labai nišinis žaidimų žanras tai leidžia tiek įvestis realiuoju laiku, tiek galimybę pristabdyti ir duoti nurodymus savo veikėjams.

8 nišiniai vaizdo žaidimų žanrai su žaidimais, kuriuos verta žaisti

Kas yra roguelikes? Kas yra ėjimo treniruokliai? Kas yra vaizdiniai romanai? Šiuos nišinius vaizdo žaidimų žanrus verta žaisti!

Bet palauk; galite pristabdyti beveik kiekvieną žaidimą. Taigi kodėl RTwP gauna savo žanrą? Esminis skirtumas yra tas, kad pristabdymas RTwP žaidime yra žaidimo dalis, o kiti žaidimai pristabdymą naudoja tik tada, kai jums reikia pertraukos.

„Real-Time with Pause“ yra tarp dviejų didesnių žaidimų žanrų: realaus laiko strategija (RTS) ir eiga paremta strategija. RTwP turi panašumų su abiem, tačiau turi unikalią poziciją, suteikiančią jai savo nišą.

instagram viewer

Kuo skiriasi RTwP ir RTS žaidimai?

Vaizdo kreditas: profesionalus fotografas Marco Verchas / „Flickr“

Tiek RTwP, tiek RTS žaidimus galima žaisti realiuoju laiku; todėl jų abiejų inicialuose yra „RT“. Realaus laiko žaidimas yra tas, kuris vyksta pastoviu tempu be sustojimų.

Pavyzdžiui, palyginkite tokį žaidimą kaip „Starcraft“ ir šachmatai; pirmasis eina pastoviu tempu, o antrasis subyrės, jei abu žaidėjai galėtų judėti kada panorėję!

Tačiau RTwP skiriasi nuo RTS žaidimų dėl to, kaip tvarko pauzes. Abu žaidimai dažniausiai gali būti pristabdyti, tačiau RTS pristabdoma, kai kam reikia padaryti pertrauką. Kita vertus, RTwP žaidime kartais žaidėjui reikia padaryti pauzę.

„RTwP“ žaidimai yra sukurti aplink žaidėją, kuris sustabdo ir pradeda žaidimą, kad geriau suprastų situaciją. Pavyzdžiui, jei kas nors valdo herojų grupę „RTwP“ žaidime ir juos staiga užklumpa banditai, žaidėjas raginamas pristabdyti žaidimą, kad suprastų, ką daryti toliau.

Susijęs: 10 geriausių Antrojo pasaulinio karo strateginių žaidimų, kad pasinertum į karą

Maža to, RTwP žaidimai leidžia įvesti komandas, kol žaidimas pristabdytas. Tai reiškia, kad aukščiau pateiktame pavyzdyje žaidėjas gali duoti komandas savo partijos nariams, kaip geriausiai kovoti su banditais, nors veiksmas pristabdytas. Kai žaidėjas atsinaujina, šalis vykdo jiems duotus nurodymus.

Palyginimui, RTS žaidimai nėra skirti pristabdyti, kai žaidėjas yra priblokštas. Tiesą sakant, kai kurie RTS žaidimai neleidžia žaidėjui duoti komandų ar judinti fotoaparato, kol žaidimas nebus sustabdytas.

Taigi, nors RTS ir RTwP linkę žaisti panašiai, viskas pasikeičia, kai pristabdote žaidimą. RTwP žaidimai skatina jus pristabdyti ir leisti valdyti žaidimą, kol viskas sustabdyta, o RTS žaidimai leidžia žmonėms padaryti pertraukėles ir nėra žaidimo dizaino dalis.

Koks skirtumas tarp RTwP ir eilės strateginiais žaidimais?

Vaizdo kreditas: Nybygger / Anglų Vikipedija

RTwP ir paeiliui skirti strateginiai žaidimai sukurti taip, kad apimtų mąstymo ir svarstymo laikotarpius. Kai kurie geriausi ėjimais pagrįsti žaidimai valandoms nakčiai krapšto galvą, o kartais net nemokamai atsisiųsti ir žaisti.

Abu jie gali pateikti žaidimą pristabdytoje būsenoje ir leisti jums galvoti apie taktiką mintyse ir rasti geriausią veiksmų kelią.

Tačiau viskas pasikeičia, kai ateina laikas veikti. Kai atšauksite RTwP žaidimo pristabdymą, jis bus tęsiamas realiuoju laiku. Tada galite laisvai valdyti simbolius, kol vėl norėsite pristabdyti.

Savo ruožtu pagrįstoje strategijoje nėra realaus laiko periodo. Žaidėjas arba pajudins savo figūras po vieną, arba duos komandai komandą, kuri įvykdoma, kai tik pakviečiamas posūkis.

„Real-Time With Pause Games“ pavyzdžiai

„Baldur's Gate“ yra vienas garsiausių realaus laiko su pauzių žaidimais pavyzdžių. Tiek Baldur's Gate 1, tiek 2 naudojo RTwP sistemą, leidžiančią žaidėjui komanduoti didvyrių komandą realiuoju laiku arba tuo metu, kai žaidimas pristabdytas.

Tai sukelia šiokį tokį sąmyšį, kai peržiūrėjus „Baldur's Gate 3“ peržiūras paaiškėjo, kad žaidimas palieka savo „RTwP“ šaknis ir apima eilės principu pagrįstą žaidimą. Vyresnysis dizaineris Edouardas Imbertas tai pasakė interviu PC žaidėjas:

„Kritiškai vertinu realaus laiko pertrauką, nes manau, kad tai atrodo netvarkinga. Tai panašu į praleidimą, pauzę, tris nurodymus, praleidimą, pauzę. Be to, netikiu, kad laikymasis senosios sistemos gali išplėsti didesnę auditoriją. Eigos logika yra ta, kad visi ją supranta. Mano eilė, tavo eilė “.

Todėl sunku rasti žaidimų, kuriuose naudojama RTwP sistema. Žaidėjai yra įpratę pristabdyti žaidimą tik tada, kai jiems reikia pertraukos, ir gali laikyti komandas „sukčiavimu“, net jei tai yra pagrindinio žaidimo dizaino dalis.

Jei norėtumėte, kad RTwP žaidimai būtų užfiksuoti, rasite geriausius RPG ir strategijos žanrų pavyzdžius. Jie puikiai naudoja į žaidimą orientuotą pauzių mechaniką, kuris leidžia pailsėti nuo veiksmo ir apsvarstyti, ką norite daryti toliau.

RPG pusėje RTwP entuziastams būtina žaisti senus lobius, tokius kaip „Planescape Torment“. Naujesni žaidimai, tokie kaip „Amžinybės ramstis“, gali niežti šiuolaikiškesne grafika.

Strategijos entuziastui „Europa Universalis“ ir „Hearts of Iron IV“ yra geri RTwP dizaino pavyzdžiai, dirbantys ne RPG. Abu šie jums duoda vadovauti imperijai, kuri progresuoja realiuoju laiku, tačiau jie taip pat leidžia jums sustabdyti žaidimą, kai reikalai tampa įtempti, kad galėtumėte sudaryti komandas eilėje ir kurti užsakymai.

Čia yra visas realiuoju laiku rodomų žaidimų su „Pause“ žaidimais sąrašas Garai, tad pažvelkite, jei norite rasti ką nors naujo.

Demistifikuojantis RTwP žanrą

Nors „realusis laikas su pauzė“ pats savaime nelabai paaiškina, tai yra daug prasmingiau, kai išskaidai, ką tai reiškia ir kodėl šis terminas buvo sugalvotas. Dabar jūs žinote, kas apibrėžia šį žanrą ir kokie žaidimai naudoja sistemą.

Jei vis dėlto nusprendėte pabandyti „Baldur's Gate“, kodėl gi neišvykę į retro kelionę? „Baldur's Gate“ yra senas kompiuterinis žaidimas, kurį vis dar verta žaisti, kartu su „Starcraft“ ir „Grim Fandango“.

Vaizdo kreditas: FrameStockFootages / Shutterstock.com

El
„Android“ privalumai ir trūkumai

Kuo „Android“ yra toks populiarus ir ką dar reikia tobulinti? Apžvelgiame geriausią ir blogiausią „Android“.

Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Strateginiai žaidimai
  • Žaidimų patarimai
  • PC žaidimai
Apie autorių
Simonas Battas (Paskelbti 434 straipsniai)

Kompiuterių bakalauro laipsnį įgijusi aistra visam saugumui. Dirbdamas „indie“ žaidimų studijoje, jis rado aistrą rašyti ir nusprendė panaudoti savo įgūdžių rinkinį, norėdamas rašyti apie visus dalykus.

Daugiau iš Simono Batto

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.