Jei manote, kad žaidimai dabar atrodo realistiški, palaukite, kol sužinosite, ką „Epic Games“ turi savo „Unreal Engine“ darbuose. Pasiruoškite, kad jūsų protas būtų užpūstas.

Jums tikriausiai įdomu, apie kokią žemę mes kalbame. „MetaHuman Creator“ yra naujausia „Epic Games“ funkcija, įtraukta į „Unreal Engine“; programinės įrangos kūrimo aplinka, kurią žaidimų kūrėjai gali naudoti kurdami savo pavadinimus.

Pasak an „Unreal Engine“ tinklaraščio įrašas praneša apie įdomų naują kūrimo įrankį:

„MetaHuman Creator“ yra debesyje transliuojama programa, skirta realaus laiko skaitmeninei žmogaus kūrybai perkelti nuo savaičių ar mėnesių iki mažiau nei valandos, nepakenkiant kokybei.

Taigi, iš esmės tai yra žaidimų kūrėjų būdas sukurti neįtikėtinai tikroviškas žmogaus faksimiles. Greitai.

Poveikis programinės įrangos kūrimui yra žaidimų keitimas (skirtas kalambūrai). Įsivaizduokite, kaip greitai kūrėjai apgyvendins savo žaidimų pasaulį NPC, naudodami „MetaHuman Creator“. Negana to, skaitmeniniai žmonės taip pat atrodo neįtikėtinai.

instagram viewer

Tai taip pat akivaizdžiai reikš, kad kūrėjai gali greičiau baigti kūrinius, taigi jums nereikės laukti nesuskaičiuojamų vėlavimų. „MetaHuman Creator“ leidžia kūrėjams greitai sukurti NPC populiaciją, paliekant laiko kitiems, aktualesniems reikalams.

Bet kodėl reikalingas šis įrankis? „Epic Games“ paaiškina:

Sukurti vieną aukštos kokybės skaitmeninį žmogų yra sunku ir užima daug laiko. Sumažinti šias pastangas sukurti daugybę įvairių skaitmeninių žmonių, kurių kokybė reikalinga naujos kartos platformoms ir aukščiausios klasės virtualiajai gamybai, yra didžiulė užduotis.

Taigi, kaip mes sakėme; įrankis taupo laiką ir pagerina darbo eigą, leidžiant kūrėjams duoti naujos kartos konsolėms pelnytus žaidimus.

Na, „MetaHuman Creator“ dėka, žaidimai gali būti išleisti daug greičiau. Turėdami tokius galingus įrankius, kūrėjai galėtų patobulinti žaidimų mechaniką arba išleisti daugiau laiko ištaisyti klaidas, kol išleidžia sugadintą žaidimą...

Bet kokiu atveju, be kartėlio, „Epic“ kūrimo įrankis atrodo taip, kad žaidimai taip pat atrodys geriau. Jums tereikia pažvelgti į tai, kaip iš tikrųjų kvapą gniaužia skaitmeniniai žmonės. Kai mes juos matome žaidimuose, įvyks tikroji magija.

Tai sunku pasakyti. Šiuo metu „Epic“ susiejo „Kūrėjo“ programinę įrangą, kad būtų galima išbandyti ankstyvą prieigą per „ateinančius kelis mėnesius“. Taigi netrukus nematysite nė vieno meta žmogaus.

Jei norėtumėte susikurti savo skaitmeninį žmogų, turite palaukti, jei norite naudoti „Unreal Engine“ „MetaHuman Creator“. Visada galite pabandyti suburti juos į kitą programą, bet tai tikrai neužtruks valandos!

El
„Blender“ naudojimo pradžia: vadovas pradedantiesiems

Jei norite pradėti 3D dizainą ir animaciją, „Blender“ yra įrankis, kurį turite žinoti. Štai kaip pradėti.

Susijusios temos
  • Nenurodytas
Apie autorių
Ste Riteris (Paskelbti 169 straipsniai)

Ste yra MUO jaunesnysis žaidimų redaktorius. Jis yra ištikimas „PlayStation“ sekėjas, tačiau turi daug vietos ir kitoms platformoms. Mėgsta įvairiausias technologijas, pradedant AV, namų kino teatru ir (dėl kažkiek mažai žinomos priežasties) valymo technika. Maisto tiekėjas keturioms katėms. Mėgsta klausytis pasikartojančių ritmų.

Daugiau iš Ste Knight

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.