Nors yra daugybė vaizdo žaidimų žanrų, beveik visi jie patenka į vieną iš dviejų bendrų grafinių stilių: 2D arba 3D. Pagrindinis skirtumas tarp jų yra akivaizdus, tačiau lyginant 2D ir 3D žaidimus reikia atsižvelgti į daug daugiau dalykų.
Pažvelkime į kai kurias jų istoriją ir įprastus žanrus abiejuose grafikos stiliuose, nagrinėdami skirtumus tarp 2D ir 3D žaidimų.
Kuo skiriasi 2D ir 3D žaidimai?
Jei nesate susipažinę ar pirmiausia norite atsižvelgti į pagrindus, apibrėžkime, kuo skiriasi šie žaidimų tipai. Svarbu pažymėti, kad yra daug skirtingų 2D ir 3D žaidimų tipų, todėl jie nėra absoliutūs.
2D žaidimai paaiškinti
2D žaidimai, kaip rodo jų pavadinimas, yra pavadinimai, turintys tik dvi judesio ašis. Paprastai tai yra „plokšti“ žaidimai, kuriuose galite judėti kairėn ir dešinėn, taip pat aukštyn ir žemyn. Pavyzdys yra Celeste:
Kadangi jie neturi tiek judėjimo galimybių, 2D žaidimai dažnai yra paprastesni nei jų 3D partneriai. Daugelis 2D žaidimų yra linijiniai, o tai reiškia, kad jūsų pagrindinis tikslas yra tiesiog patekti iš lygio į pabaigą.
Be to, 2D žaidimų valdymas dažnai yra gana paprastas. Kadangi jūsų personažas neturi visų 3D judesių diapazono, jie turi mažiau galimų judesių ir sąveikos su kitais objektais.
Daugelyje 2D žaidimų objektai egzistuoja kaip kažkas, vadinamas „sprite“ - taip vadinamas mažas vaizdas, atvaizduotas ant didesnio vaizdo. Dėl 2D kraštovaizdžio kiekviename sprite yra X / Y koordinatės, nurodančios tiksliai, kur jis yra. Tai yra plokšti vaizdai, skirtingai nei 3D žaidimai, kuriuose objektus galite peržiūrėti bet kokiu kampu.
2D žaidimų kamera taip pat labai supaprastinta. Paprastai jis žvelgia tiesiai į žaidimą iš šono, todėl nėra tokios perspektyvos kaip 3D pavadinimuose. Kai kuriuose 2D žaidimuose naudojamas efektas, vadinamas paralaksiniu slinkimu, kuris slenka foną kitu greičiu nei priekinis planas, kad sukurtų gylio iliuziją.
Dėl to ženklų valdymas taip pat yra daug lengvesnis. 2D žaidime pakreipus valdymo lazdą į dešinę, jūsų personažas paprasčiausiai juda ta kryptimi. 3D žaidime pakreipus valdymo lazdą į dešinę, jūsų personažas juda atsižvelgiant į kamerą ir tai, kaip jie šiuo metu atrodo.
3D žaidimai apibrėžti
3D žaidimai, priešingai, apima visą judėjimą per trimačius planus. Tai reiškia, kad žaidėjas gali judėti „realaus pasaulio“ aplinkoje, kur jie gali pasisukti 360 laipsnių kampu ir kuriuose objektai turi ilgį, aukštį ir gylį. Pavyzdys yra „Super Mario Odyssey“:
Kaip galite pasakyti, 3D žaidimai yra daug sudėtingesni nei 2D žaidimai. Vienas didžiausių skirtumų yra fotoaparato perspektyva. Daugelyje 3D žaidimų fotoaparatą galite perkelti nepriklausomai nuo savo personažo, o tai leidžia pažvelgti į žaidimų pasaulį įvairiais kampais.
Vietoj plokščių spritų galite pamatyti, kaip jūsų personažas atrodo iš viršaus arba iš 45 laipsnių kampo. Fotoaparato perkėlimas į optimalią padėtį gali būti raktas į galvosūkių sprendimą ar sudėtingų šuolių atlikimą.
3D žaidimuose simbolių animacijos yra daug sudėtingesnės. Vietoj paprastų spritų, kuriuose gali būti tik kelios iš anksto nustatytos animacijos, 3D modeliai reaguoja į kitus juos supančio pasaulio elementus. Jų animacijos plūsta viena į kitą, kad sukurtų sklandesnę išvaizdą, lyginant su daugelio 2D žaidimų komiksais.
Vietoj iš anksto pateiktų objektų, naudojamų daugelyje 2D žaidimų, 3D žaidimai pateikia paviršių tekstūras, kad jie atrodytų kaip tvirti objektai. Sudėtinguose 3D žaidimuose tokie elementai kaip šviesa ir garsas gali elgtis taip, kaip elgiamasi realiame gyvenime.
Šis padidėjęs sudėtingumas taip pat turi įtakos žaidimui. Vietoj paprastų tikslų „pasiekti pabaigą“ daugeliui 3D žaidimų tenka užduotis iki galo ištirti erdvę, išspręsti fizinius galvosūkius ir dar daugiau.
2D ir 3D žaidimų istorija
Pažvelkime į šių grafinių stilių istoriją, kad galėtume suprasti jų poveikį ir kaip jie pasikeitė laikui bėgant.
2D žaidimai: paprasti, bet veiksmingi
Ankstyvieji vaizdo žaidimai buvo nepaprastai primityvūs, todėl nenuostabu, kad jie turėjo naudoti 2D grafinį stilių. Teksto žaidimai buvo populiarūs aštuntajame dešimtmetyje, kurie sąveikaujant su žaidimu visiškai priklausė nuo teksto skaitymo ir įvedimo. Tačiau kai vaizdo žaidimuose buvo naudojama tikra vaizdinė grafika, dar nebuvo įmanoma naudoti trijų matmenų, todėl 2D tapo norma.
Ar norite žaisti tekstinius žaidimus savo interneto naršyklėje? Čia yra keletas puikių tekstinių žaidimų tiems, kuriems gyvenime reikalinga interaktyvi fantastika.
Ankstyvuosiuose vaizdo žaidimuose, pavyzdžiui, „Pong“ pasažuose ir „Magnavox Odyssey“ namų konsolėje, buvo naudojamos pagrindinės formos 2D lėktuvuose. Jūs tikrai turėjote pasitelkti fantaziją, kad galėtumėte žaisti tenisą ar ledo ritulį šiose platformose.
Net kai vaizdo žaidimų konsolės tapo tobulesnės, 2D grafika buvo įprasta iki dešimto dešimtmečio vidurio. NES, „Super Nintendo“ ir „Sega Genesis“ pristatė beveik visus 2D žaidimus, tokius kaip platformininkai, sportiniai žaidimai, dėlionių pavadinimai ir panašiai.
Kai kurie žaidimai sugebėjo pasiekti paprastą 3D žaidimą, pavyzdžiui, „Star Fox“ 1993 m. Tuo metu tai buvo įspūdinga, tačiau SNES tiesiog negalėjo sklandžiai tvarkyti tinkamos 3D grafikos. Tai pasikeitė su naujos kartos konsolėmis.
3D žaidimai: į ateitį
Penktoji vaizdo žaidimų konsolių karta, vadovaujama „PlayStation“ ir „Nintendo 64“, pagaliau įgalino tikrus 3D žaidimus. Dėl padidėjusios šių konsolių galios kūrėjai pagaliau galėjo kurti žaidimus su visu 3D judesiu.
„Super Mario 64“, kuris 1996 m. Pasirodė kaip „Nintendo 64“ pristatymo pavadinimas, buvo pirmasis nepaprastai sėkmingas 3D platformininkas ir nustatė ateinančių metų standartą. Daugelis geriausių „PlayStation“ titulų, tokie kaip „Spyro the Dragon“ ir „Metal Gear Solid“, taip pat buvo visiškai 3D žaidimai.
Tomis dienomis, kai 3D tapo pagrindine, konsolės tapo pakankamai galingos, kad galėtų lengvai tvarkyti tiek 3D, tiek 2D žaidimus. Pažvelkime, kaip tai suveikia.
Populiarūs 2D žanrai
Kadangi 2D žaidimai egzistuoja tik dviejose plokštumose, jie puikiai tinka paprastesniems pavadinimams. Pažvelkime į keletą populiariausių.
Platformininkai
Platformininkai yra vienas iš labiausiai paplitusių 2D žaidimų tipų. Kadangi jūsų tikslas paprastai yra tik kiekvieno lygio pabaiga, bėgimas ir šokinėjimas dviem dimensijomis yra natūralus derėjimas.
Pavyzdžiui, Sonic the Hedgehog ir Rayman Legends. Mes pažvelgėme geriausi 2D platformininkai jei norėtumėte išsamiau išnagrinėti žanrą.
Koviniai žaidimai
Nors egzistuoja 3D koviniai žaidimai, klasikiniai koviniai žaidimai pasirodė 2D. Šie duoda jus ir varžovą vienas prieš kitą arenoje, kurioje galite judėti tik pirmyn / atgal ir šokinėti.
Kaip pavyzdį galima paminėti „Street Fighter“ ir „Mortal Kombat“.
Galvosūkių žaidimai
Klasikiniai dėlionių žaidimai, tokie kaip trijų rungtynių pavadinimai ar blokų išvalymo galvosūkiai, veikia 2D formatu, nes jiems nėra daug ko, išskyrus judančius gabalus. 3D dėlionių žaidimai paprastai yra daug sudėtingesni ir apima galvosūkius, pagrįstus judesiu.
Pavyzdžiui, „Tetris“ ir „Bejeweled“.
Bendri 3D žanrai
Atsiradus 3D grafikai, gimė daug naujų žaidimų žanrų, o kiti įgavo naujas formas. Štai keletas jų.
Pirmojo asmens šauliai
Kadangi pirmojo asmens šauliai pasitiki tuo, kad žiūrite į ginklą laikančio žmogaus perspektyvą, jie iš tikrųjų turi prasmę tik 3D formatu, kur galite judėti tikroviškoje erdvėje. Šis žanras prasidėjo nuo Doom 1993 m.
Pavyzdžiui, pusinės eliminacijos laikas ir „Call of Duty“.
„Hack and Slash“ žaidimai
„Veiksmas“ yra platus žanras; „Hack and slash“ antrinis žanras nurodo 3D pavadinimus, akcentuodamas didelių priešų grupių įveikimą, naudodamas sklandžią kovą su kovomis, sujungtomis kombinacijose. „2D“ žaidimai turi panašų „beat 'em ups“ žanrą, tačiau „hack and slash“ žaidimai gali egzistuoti tik 3D formatu dėl daugybės kovos galimybių.
Pavyzdžiui, „Bayonetta“ ir „Devil May Cry“.
Lenktynių žaidimai
Paprasti lenktynių žaidimai gali egzistuoti 2D formatu, dažniausiai naudojant grafiką iš viršaus į apačią. Tačiau beveik visi šiuolaikiniai lenktynių žaidimai yra 3D formatu, naudojant šiuolaikinės grafikos ir patikimesnio valdymo privalumus.
Pavyzdžiui, „Forza Horizon“ ir „Need for Speed“.
Kur 2D ir 3D sutampa
Tikimės, kad dabar daugiau suprantate apie 2D ir 3D žaidimų skirtumus. Kiekviename iš jų apžvelgėme keletą žanrų pavyzdžių, tačiau svarbu pažymėti, kad tai ne visada yra griežtos taisyklės.
Pavyzdžiui, daugelis žanrų veikia ir 2D, ir 3D platformose. Nors 2D platformingo platformos paprastai yra nesudėtingos, papildoma 3D platformerių dimensija suteikia joms daug daugiau galimybių. 3D platformininkai, kaip ir „A Hat in Time“, dažnai pasižymi įvairiais tikslais, pavyzdžiui, renka tiek daug tam tikro elemento.
Kai kurios žaidimų serijos netgi reguliariai persijungia iš 2D į 3D. „Metroid“ serija prasidėjo 2D formatu NES ir SNES, kol perėjo į 3D su „Metroid Prime“ „GameCube“. Tačiau nuo „Prime“ išleidimo „Nintendo“ kuria ir 2D, ir 3D „Metroid“ pavadinimus. „Sonic the Hedgehog“ yra panašus atvejis.
Žaidimai, kuriuose naudojamas „2.5D“ stilius, yra dar viena diskusijos komplikacija. Šis terminas dažnai reiškia žaidimus su 2D žaidimu, kuriuose yra 3D grafika (pvz., „Donkey Kong Country“: „Tropical Freeze“, „Trine 2“ ar „Street Fighter V“).
Šiuose žaidimuose naudojami 3D modeliai simboliams ir kitiems objektams, tačiau jūs galite valdyti žaidimą tik dviem aspektais. Palyginkite, kaip „Donkey Kong“ ir aplinka atrodo „Tropical Freeze“:
Su „Link“ sprite iš originalaus „The Legend of Zelda“ žaidimo:
Abiejuose šiuose žaidimuose yra 2D žaidimo būdas, tačiau akivaizdu, kad skiriasi metodai, naudojami šiai grafikai rodyti.
Žaisk tiek 2D, tiek 3D formatu
Šiuolaikinių žaidimų metu galima žaisti daugybę puikių 2D ir 3D žaidimų. Nesijaudinkite per daug dėl grafinio stiliaus. Turėtumėte tiesiog rasti žanrus, kuriuos mėgstate žaisti, ir išbandyti daugiau panašių žaidimų.
Kalbant apie tai, galima atrasti daugybę nišinių žaidimų žanrų, išskyrus tuos, kuriuos aptarėme aukščiau.
Vaizdo kreditas: Liu zishan /„Shutterstock“
Kas yra roguelikes? Kas yra ėjimo treniruokliai? Kas yra vaizdiniai romanai? Šiuos nišinius vaizdo žaidimų žanrus verta žaisti!
- Žaidimai
- Vaizdo žaidimų dizainas
- 3D modeliavimas
Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir „Onboarding Manager“. Jis paliko savo IT darbą, norėdamas rašyti visą darbo dieną, ir niekada neatsigręžė atgal. Kaip profesionalus rašytojas, jis daugiau nei šešerius metus aprėpė technologijų pamokas, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Dar vienas žingsnis…!
Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.