Skelbimas

Vaizdo žaidimai tapo didžiuliu verslu. Reikia uždirbti labai daug pinigų, o daugybė kompanijų bando susigrąžinti pinigus. Projektuoti, kurti ir palaikyti titulą, kuris viršija anksčiau matytą, nėra lengva, ir tai dažnai lemia įspūdingą nesėkmę. Čia yra penki didžiausi 2013 m. Nesklandumai, skandalai ir apšaudytos laidos.

„SimCity“ leidimas „Shenanigans“

Šiemet nedaugelis žaidimų sulaukė daugiau džiaugsmo nei „SimCity“ „SimCity 2013“ - pasaka apie siaubingą žaidimo paleidimą ir siaubingą žaidimą [MUO Žaidimai]„SimCity“ buvo vienas pirmųjų kompiuterinių žaidimų, kuriuos aš kada nors žaidžiau, kai jis pirmą kartą buvo išleistas 1989 m. - Aš tuo metu buvau vos 7-erių. Tada jūs suprasite, kodėl šis žaidimas ypač svarbus ... Skaityti daugiau , ir nesunku suprasti, kodėl. Pirmasis naujas franšizės įrašas, kuris bus išleistas per dešimt metų, pavadinimą pažadėjo modernizuoti miesto pastatas su patrauklia grafika ir žaidimų mechanika, kurios kompiuteriai paprasčiausiai negalėjo valdyti prieš dešimtmetį. Palyginti sklandi beta versija ir žėrinčios peržiūros pagyvino gerbėjus, kurie tikėjo, kad netrukus pasiners į miesto kūrimo nirvaną.

instagram viewer

Tada „SimCity“ buvo išleistas ir, tiesa, to nebuvo darbas. Dalį pavadinimo modernizavimo sudarė žaidimas visada internete, kuris žadėjo pasaulinę rinką ir kolektyvinį žaidimą, tačiau serveriai beveik iškart subyrėjo po apkrova. Praėjo savaitės, kol kai kurie žaidėjai galėjo patikimai prisijungti, ir tada jie buvo suprantamai įsiutę.

Galbūt serveriai bandė mus apsaugoti, nes kai jie grįžo internete, tapo aišku, kad naujasis „SimCity“ nėra labai įdomus. Nors iš pradžių priimtina klaidinga AI, nedideli miesto sklypai ir nepatikimi susisiekimai tarp miestų sukėlė įvairių (kartais ir linksmų) problemų. Pataisų serijoje buvo išspręsta keletas problemų, tačiau pagrindinės problemos, tokios kaip blogas kelio nustatymas ir maži miestai, išlieka.

„Xbox One“ DRM diskusija

Atidengimas „Xbox One“ Viskas, ką norėjote žinoti apie „Xbox One“Viena dėžutė, skirta valdyti juos visus - puikiausia pramogų sistema. Vienintelis prietaisas, skirtas valdyti visas jūsų gyvenamojo kambario pramogas - įjungimas akimirksniu, balso ir gestų valdymas ir daugiau jokių nuotolinio valdymo pultelių. Tai ... Skaityti daugiau iš pradžių buvo prieštaringai vertinamas dėl to, kad daugiausia dėmesio skyrė televizijos ir žiniasklaidos funkcijoms, o ne žaidimams, bet šią problemą greitai prarijo supykęs aplinkiniai po atskleisti komentarai apie skaitmenines teises valdymas. Kaip iš pradžių buvo suprojektuota, „Xbox“ pavers naudotą rinką; visus žaidimus, nesvarbu, ar jie buvo įsigyti mažmeninėje prekyboje, ar „Microsoft“ skaitmeninėje parduotuvėje, buvo galima registruoti tik vienoje konsolėje.

Tai buvo kiekvieno žaidėjo didžiausia baimė dėl naujos konsolės kartos, kuri tapo realybe, ir gandai, ir faktai greitai tapo masine neapykantos „Microsoft“ neapykantai, kuri sukosi iš vieno internetinio forumo į Kitas. „Sony“, protingai suvokdama galimybę, pasinaudojo savo konkurentų silpnybėmis paskelbdama E3, kad „PlayStation 4“ nesustabdys naudotų pardavimų. Tai buvo sutikta su beveik nepatogiu pralinksminimu iš minios; pamanytumėte, kad „Sony“ ką tik paskelbė apie vėžį.

„Microsoft“ beveik iškart padarė 360 (skirtas skirti), o jų pozicija pasikeitė per kelias savaites. Bet žala buvo padaryta. „Sony“ atrodė taip, lyg rūpintųsi vartotoju, o „Microsoft“ atrodė, kad rūpinasi tik tuo, kiek pinigų ji galėtų melžti. „Xbox One“ dabar neabejotinai yra pogrupis ir susidurs su įkalnėn, kad atgautų pagreitį, kurį prarado prieš išleisdami.

„GTA V Online“ augantys skausmai

„Rockstar“ visada rengė ambicingus žaidimus, bet „Grand Theft Auto V“ 8 priežastys, kodėl aš perku GTA V išleidimo dieną [MUO Gaming]„Grand Theft Auto V“ tikrai yra pakeliui. Tai yra faktas, kurį tikrai žinome, tačiau visa kita apie žaidimą yra užklijuota paslapties skiaute. Mes nežinome, kada tai ... Skaityti daugiau pavertė studijos įprastai aukštus grafikos, balso balso ir atvirojo pasaulio shenaniganų standartus iki 11. Tarsi to nepakaktų, GTA V buvo pastatytas naudojant internetinį režimą „GTA Online“ pristato: Štai ką reikia žinotiNaujausias „Rockstar“ atvirojo pasaulio šedevras užfiksavo rekordus, kai gerbėjai skubėjo į nusikalstamą gyvenimą Los Santose, tačiau didelės žaidimo dalies - daugialypės terpės - trūko. Iki dabar. Skaityti daugiau kuris labiau žaidžia kaip įprastas MMO nei tradicinis lobistinis kelių žaidėjų žaidimas. Tikslas buvo akivaizdus; „Rockstar“ nenorėjo, kad žaidėjai žaistų „GTA V“ ir jį užleistų, o vietoje to visam laikui įsitraukė į alternatyvų automobilio važiavimo, drąsaus pasipriešinimo ir bekelės lenktynių realumą.

Deja, dėl to, kad kūrėjui trūko patirties kuriant internetinį pasaulį, taip pat dėl ​​nuspėjamai didžiulės paklausos, „GTA V Online“ sudužo ir sudegė tą akimirką, kai ji pradėjo veikti. Žaidėjai, bandantys patekti į pasaulį, atsidūrė kurdami personažus ar pirmojo privalomo mokymo renginio fojė. Kiti žaidėjai sugebėjo juos įveikti, tik atradę žaidimą neišgelbėjo jų progreso. O susisiekti geriausiu metu buvo sunku beveik mėnesį.

Problemos buvo tokios blogos, kad „Rockstar“ nusprendė pamaloninti žaidėjus, kurie nukentėjo per startą, gaudami 500 000 kreditų žaidime. Vis dėlto atrodo, kad internetinis žaidimas yra ta sritis, kurioje „GTA V“ nepateisino lūkesčių. DLC turinys gali padėti „GTA Online“ suteikti naują gyvybę, tačiau kol kas yra daugiau malonių internetinių žaidimų.

Ouya skandalas „Nemokami žaidimai“

laisvųjų žaidimų

Ouya „OUYA“ apžvalga ir dovanosKai OUYA pirmą kartą buvo paskelbta ir finansuota „Kickstarter“, internetas teigiamai suprato šios mažos „Android“ konsolės galimybes. „Kickstarter“ rėmėjai konsiliumus pradėjo gauti prieš keletą mėnesių, o ankstyvieji pranešimai buvo ... Skaityti daugiau , pirmoji pasaulyje minios finansuojama konsolė, pastebėjo didelę problemų dalį. Skundai apėmė painiavą rinkoje, klaidingą kontrolę ir atidėtą pristatymą „Kickstarter“ rėmėjams. Vis dėlto baisiausia problema, be abejo, buvo skandalas dėl bendrovės iniciatyvos „Nemokami žaidimai“.

Programos idėja buvo paprasta. „Ouya“ pažadėjo suderinti bet kokį finansavimą, gautą iš kūrėjo, gaminančio „Ouya“ išskirtinį žaidimą, su akivaizdžiu ketinimu pritraukti pavadinimus į konsolę. Vienintelė problema buvo akivaizdi spraga; niekas netrukdo kūrėjui paaukoti savo projektui ir nėra galimybių įrodyti, kad jie tai padarė.

Tai atnešė futbolo titulas, vadinamas Gridirono griaustinis kuri, nepaisant santykinio informacijos stokos ir nuviliančio žaidimo vaizdo, sugebėjo surinkti 171 009 USD. Paaukojimai projektui, kurie dažniausiai būdavo dideli gabaliukai, dažnai kėlė daugiau įtarimų. Tačiau Ouya negalėjo įrodyti, kad kūrėjai padarė ką nors blogo, todėl aukos buvo suderintos.

Pradinukai, mano brangioji Holmsai! nebuvo taip pasisekę, bet tik todėl, kad „Kickstarter“ atrado, kad daug aukų atneša iš siauros I.P. adresus. Minios finansavimo svetainė ištraukė kištuką, atleisdama Oujai sunkumų nuspręsti, ar finansavimas buvo teisėtas.

Kilus skandalui keli kūrėjai dėl moralinių priežasčių pasitraukė iš programos, o gerbėjai tai palaikė Ouya supyko, kad projektas, kuriam jie sumokėjo pinigus, dabar buvo perduodami gryniesiems pinigams sukčiai. Įmonės figūrėlė Julia Uhrman tiesiog atmetė šiuos nusiskundimus, o programa tęsiama iki šiol.

X: Atgimimo abortas

Iš naujo sugalvoti franšizę su įsitvirtinusia ventiliatorių baze visada yra sunki užduotis. Senieji gerbėjai tikisi daugiau to paties, tačiau dažnai tai, ką jie pamilo, taip pat atmeta naujokus. Neabejotinai tai buvo pasakyta apie X franšizę, kosminių smėlio dėžučių seriją su beveik begaliniu turiniu, tačiau neįtikėtinai painią sąsają.

X: „Atgimimas“ pažadėjo iš naujo išrasti franšizę, o popieriuje pažymėjo visas reikiamas dėžutes. Patobulinta grafika? Patikrinti. Valdiklio palaikymas? Patikrinti. Geresnė sąsaja? Patikrinti. Yra tik viena maža problema; žaidimas nutrūko.

„Egosoft“ nėra svetimas klaidingiems leidimams, todėl kūrėjas turi gerą reputaciją dėl to, kad vėliau jį taiso. X: Atgimimas pakelia tai į naują lygį, tačiau su nesutrikusiomis istorijos misijomis, grafinių trikdžių asortimentu ir šou sustabdančiomis avarijomis. Pirkimas X: Atgimimas yra azartas, nes nėra garantijos, kad galėsite jį žaisti.

Ir nors sąsaja yra intuityvesnė nei anksčiau, ji taip pat reikalauja daugiau laiko. X: Atgimimas virto begaline aibėmis, kai jūs šokinėjate aplink galaktiką atlikdami svarbias užduotis, pavyzdžiui, pardavinėti gelbėjimo darbus ar skinti asteroidus. Neapsigaukite, nors ir gali atrodyti gražiai; tai pretendentas į blogiausią 2013 m. žaidimą.

Išvada

2013-ieji buvo įdomūs suklydimų metai. Naujų konsolių išleidimas kartu su nuolatiniu internetinių funkcijų ir jungiamumo poreikiu suteikia naujovių potencialą. Tačiau, kaip įprasta, paversti galimybę realybe nėra lengva.

Koks yra jūsų mėgstamiausias 2013 m. Brokas? Praneškite mums komentaruose.

Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.