Skelbimas

kraujo linijos čempionai pvp„Bloodline“ čempionai (Garo versija) yra F2P žaidimas iš viršaus į apačią su didelėmis viltimis - sukurti žaidimą, kuriame žaidėjai galėtų žaisti vienas prieš kitą arenoje, kuriame apdovanojami įgūdžiai, o ne kartojimas ar sėkmė. Jei kada nors girdėjote apie terminą „e-sportas“, šis žaidimas yra pagrindinis kandidatas. Viskas yra apie tikslą, laiką, reagavimą ir teisingų sprendimų priėmimą - ir tai yra labai sunku.

Vis dėlto tai neturėtų būti staigmena, nes žaidimas, kuris apdovanoja įgūdžius, nebūtų labai naudingas, jei tai būtų lengva. „BLC“ panaikina beveik kiekvieną mechaniką, kuriam kada nors gali būti priskiriama sėkmė, „PvP“ žanrą ištobulindamas į žaidimą, kuris sukasi tik apie komandinį darbą, koordinavimą ir vykdymą.

„Bloodline Champions“ sukūrė indie plėtros grupė, vadinama „Stunlock Studios“. Nors žaidimas vyko uždaroje beta versijoje, jį rinko leidėjas „Funcom“. Taip buvo nuo šiol. Vien praėjusiais metais „BLC“ buvo išleistas „Steam“, todėl galite patogiai atsisiųsti žaidimą ten.

instagram viewer

Kas daro BLC tokiu įgūdžių centru? Norėdami atsakyti, mes kreipiamės į jų projektavimo filosofiją:

  • Nėra taikymo sistemos. Kai kurie „PvP“ žaidimai, pvz., „WoW Arena“, yra skirti mechanikui, kur jūs spustelite priešą, išleidžiate savo burtą ir burtai smogia priešui. BLC, kiekvienas burtas yra pagrįstas tikslu: sviediniai, nukreipti į žemę, nukreipti ir kt. Jūs turite ne tik nukreipti priešą, bet ir vengti jų atakų!
  • Jokios galios iš lygių. MMORPG galios santykis yra jūsų charakterio lygis. 80 „Warlock“ iš prigimties yra stipresnis nei 60 „Warlock“. BLC, kiekvienas simbolis prasideda tuo pačiu pagrindu, nes nėra simbolių lygių.
  • Nėra atsitiktinių skaičių. Kiekvienas BLC sugebėjimas nustato nustatytą žalos dydį, trunka nustatytą laiką, atlieka nustatytą veiksmą ir pan. Kitaip tariant, kiekvieną kartą panaudodamas sugebėjimą, jis nuolat padarys tą patį tikslą. Jokių kritinių hitai, jokių vengimo galimybių, X% šansų suaktyvinti efektą.
  • Ne mana. Panašiuose žaidimuose veikėjo galią dažnai riboja jo mana ištekliai. Jūs ištariate rašybą, ji sunaudoja dalį mano manos, o jei metėte per daug kartų, turite ją papildyti. BLC nėra jokių mana išlaidų, tik „cooldowns“ (laikas, kurio reikia, kad galėtumėte vėl panaudoti šį sugebėjimą).

Galų gale viskas priklauso nuo žaidėjo, todėl būtent šis žaidimas yra sudėtingas ir naudingas. Jei galite pataikyti į visus savo burtus, pajusite karštą pasididžiavimą, burbuliuojantį jūsų žarnyne. Jei praleidote visus savo burtus, kalti nėra kas kitas, o tik jūs patys.

kraujo linijos čempionai pvp

Prieš kiekvieną žaidimą galite pasirinkti iš 25 ir daugiau simbolių grupės, vadinamos „bloodlines“. Šios kraujo linijos yra padalintos į 4 klasifikacijos (gydytojas, asortimentas, melee, tankas) ir kiekviena kraujo linija turi unikalų sugebėjimų rinkinį, kuris paprastai atitinka jų klasifikacija. Tuo tarpu kiekviena kraujo linija turi savo unikalų grojimo stilių.

Oficialus standartinis BLC režimas yra „3v3 Deathmatch“ arena. Abi komandos startuoja priešinguose žemėlapio galuose ir išstumia, kad pamatytų, kuri iš jų stovi paskutinė. Tačiau yra keli žaidimo režimai:

  • Arena. Apvalus formatas. Kai komanda pašalina kitą komandą, jie gauna tašką. Pirmoji komanda, surinkusi nustatytą taškų skaičių, laimi žaidimą.
  • Užfiksuokite artefaktą. Kiekvienos komandos žemėlapio pusėje yra artefaktas. Jei atgausite kitos komandos „Artefaktą“ ir grįšite jį atgal į savo rankas, gausite tašką. Pirmoji komanda, surinkusi nustatytą taškų skaičių, laimi žaidimą.
  • Užkariavimas. Kiekviena komanda pradeda nuo kelių taškų ir kovoja, kad kontroliuotų įvairias vietas visame žemėlapyje. Vietos turėjimas perkelia taškus iš priešo komandos į tavo. Kuo daugiau nuosavybės teisių vietų, tuo greitesnis perdavimo greitis. Pirmoji komanda, sunaikinusi priešo komandos taškus, laimi žaidimą.
kraujo linijos čempionai PVP arenoje

Žaidime, kurio įgūdžiai grindžiami kaip BLC, būtų prasminga turėti keletą žaidime esančių funkcijų, skatinančių konkurenciją. Laimei, yra.

Pirma, piršlybos. Yra trys skirtingos piršlybų eilės: Solo (žaisk su 5 kitais solo eilės žaidėjais 3v3), 2v2 vieta (sukurkite komandą su kitu žaidėju) arba 3v3 vieta (sukurkite komandą su dar 2 žaidėjais). Rungtynių sistema daro viską, kad atitiktų žaidėjus, artimus jūsų įgūdžių lygiui.

Antra, turnyrai. BLC reguliariai rengia automatinius turnyrus (paprastai po vieną ar du kiekvieną vakarą), kurie yra padalijami į Šiaurės Amerikos ir Europos dalis dėl vėlavimo tarp dviejų žemynų. Kiekvienas gali prisijungti prie šių turnyrų, o nugalėtojai apdovanojami prizu žaidime.

kraujo linijos čempionai PVP arenoje

„Bloodline Champions“ yra nuostabi dėl nemokamo žaidimo. Jūs tikrai galite žaisti šį žaidimą ir tapti geriausiu žaidėju niekada neišleisdami nė cento. Kiekvienas jūsų uždirbtas žaidimas uždirba žaidimo valiuta, vadinama kraujo monetomis, kurias galima panaudoti kraujo linijoms atrakinti ir kosmetikos gaminiams pirkti. Kraujo linijas ir kosmetikos gaminius taip pat galima atrakinti naudojant „Funcom“ taškus, kurie perkami naudojant tikrus pinigus.

Atrakinti kraujo linijas? Taip. Nemokamiems žaidėjams yra sukurta rotacijos sistema, leidžianti nemokamai pasirinkti iš 8 kraujo linijų. Kas 3 dienas 4 iš 8 kraujo linijų sukasi kažkuo kitu. Tai leidžia jausti kiekvieną kraujo liniją, žaidimui nesibaigus.

Iš pradžių ši atrakinimo sistema gali nusivilti, tačiau jei atliksite žaidimo vadovus, galėsite nemokamai atrakinti 2 kraujo linijas. Vėliau, jei žaisite dažnai (tarkime, valandą ar dvi per dieną), kiekviena kraujo linija, kurią norite atrakinti, turėtų užtrukti tik apie 7–10 dienų. Ne ideali, bet pagrįsta laisvai žaisti.

Jei žaidžiate BLC per „Steam“, yra 2 pradiniai paketai, kuriuos galite įsigyti. Šios pakuotės buvo išleistos 2012 m. Spalį ir suteikia jums keletą žaidime esančių gėrybių, o dar svarbiau - jos atrakina jums kraujo linijas. Pradedančiųjų pakuotėje (9,99 USD) jus pradeda 8 kraujo linijos, o „Supreme Pack“ (24,99 USD) - 24 kraujo linijose.

kraujo linijos čempionai pvp

Nepaisant nuostabaus žaidimo, BLC nuo pat savo veiklos pradžios 2010 m. Kentėjo dėl blogo valdymo, nepatogių serverių ir mažų žaidėjų bazių problemų. Kai kurios iš šių problemų buvo ištaisytos bėgant metams, tačiau žaidimas yra labai žaismingas dabartinėje padėtyje.

Pastaruoju metu žaidimas išpopuliarėjo, ypač pristačius pradinius paketus. Žaidėjų bazė pamažu didėja. Kol kas žaidimas yra žemos būsenos, vis dar gali būti jo ateitis.

Neatmeskite šiuo metu mažo BLC gyventojų skaičiaus. Pats žaidimas yra gerai suprojektuotas ir būtinas. Jei esate širdyje konkurencingas ir mėgstate gerą iššūkį, BLC (Garo versija) gali būti „PvP“ žaidimas. Vienintelis mano perspėjimas yra tas, kad pasiruoškite mokymosi kreivėms ir būkite kantrūs dėl piršlybų laiko.

Jei sugebėsite įveikti šias problemas, turėsite daug džiaugsmo. Yra keletas bendruomenės pastangų padėti naujiems žaidėjams, pavyzdžiui:

  • Oficialūs forumai, kuriuose galite užduoti klausimus ir diskutuoti su kitais žaidėjais.
  • BLCWiki, kuris yra žaidimo wiki. Jei norite ką nors sužinoti apie BLC, greičiausiai tai bus wiki.
  • „PlayBLC“ - nauja bendruomenė, kurios tikslas - padėti naujokams ir organizuoti renginius bei turnyrus.

Joelis Lee turi B.S. Kompiuterijos mokslas ir daugiau nei šešerių metų profesinio rašymo patirtis. Jis yra „MakeUseOf“ vyriausiasis redaktorius.