Skelbimas
Vakar „IO“ konferencijoje „Google“ pademonstravo virtualios realybės ateitį - ir tai ne viskas, kas sudaryta iš kartono. Tai stebina, nes ankstesni „Google“ darbai kosmose buvo, šiek tiek, nuoširdūs.
Nesupraskite manęs neteisingai: „Google Cardboard“, a minimalistinis „VR“ apvalkalas išmaniesiems telefonams yra neabejotinai tvarkingas, tačiau jo trūkumai yra aiškūs. Tai yra vienas iš garsiausių „Google“ 20 proc. Projektų - saujelė darbuotojų meilės, kurį rodo. Kartonas turi siaurą matymo lauką, judesį sulieja, jo vietos negalima atsekti ir slenkantis vėlavimas. Tai yra prasto panardinimo ir VR ligos receptas.
„Google Cardboard“ neturi galvos apdangalo, ir tai nėra priežiūra. Neturėdami galvos dirželio, vartotojai turi laikyti jį prie veido, versdami juos suktis su liemeniu. Tai lėtina juos su pastebimu atsilikimu. Ir tai gerai - mes kalbame apie ausines, pagamintas iš kartono. Tai vis dar yra vertingas įrankis pritraukti žmones į VR, bet tai nėra žaidimų keitiklis.
Viskas, kas pradeda keistis. „Google“ pasitelkia nemažą dalį viso pasaulio intelekto, todėl šių metų IO konferencijoje kai kurie iš šių dalykų pradėjo judėti VR erdvėje. Skelbimai yra trijų dalių.
- Pirmiausia reikia patobulinti „Cardboard“ ausines.
- Antra, yra VR kamera, sukurta sklandžiam 3D vaizdui sukurti.
- Galiausiai yra „Tango VR“, nauja VR / AR platforma, sukurta aplink „Google“ mįslingą 3D jutimėlį.
Pasirengęs? Leiskite kasti.
Nauja kartoninė laisvų rankų įranga
Naujas „Google Cardboard“ dizainas yra neabejotinas patobulinimas - jis prideda palaikymą didesniems telefonams (iki iki šešių colių), apima „iOS“ palaikymą ir prideda mažą fizinę svirtį prie laisvų rankų įrangos šonų įvestis. Jis taip pat suprojektuotas taip, kad jį būtų lengviau sukurti ir valdyti.
Be to, tai beveik ta pati istorija: maži lęšiai su lentynėlėmis, kartoninis apvalkalas ir daugybė judesio ligos, jei jį naudojate per ilgai. Tai akivaizdus patobulinimas, tačiau mes beveik pasiekėme kartono stiliaus apvalkalų ribą, o „Google“ laikosi modelio, kol jie gali pradėti kurti ką nors naudingesnio.
VR kamera
Nauja kamera, sukurta kartu su „GoPro“, vadinama Šokinėti. Jį sudaro 16 „GoPro“ fotoaparatų (bendra kaina, apie 10 000 USD), išdėstytų ant apskrito plastikinio laikiklio. Kol kas toks kasdieniškas: panašūs tvirtinimai kuriantis VR vaizdo įrašą „Samsung“ ir „Oculus“ paskelbė mobilią VR platformą „Gear VR“„Samsung“ vadovai ir „Oculus“ technikos vadovas Johnas Carmackas pakilo į sceną, kad pagaliau papasakotų apie slaptą projektą, kurį jie praleido praėjusiais metais pavadinimu „Gear VR“. Skaityti daugiau jau yra rinkoje. Ten, kur pasidaro tikrai šaunu, yra vadinamasis „Jump Assembler“, „Google“ sukurtas programinės įrangos gabalas, skirtas išpjauti nugrimzdusius VR artefaktus.
Norėdami suprasti šią programinę įrangą, turite suprasti problemą, kurią ji bando išspręsti. Oculus'as Johnas Carmackas pasakoja apie 3D panoraminio fiksavimo problemos.
„Ką jie baigs daryti, jūs turite gabales, paimtas iš daugelio fotoaparatų, taigi tiesiai į priekį tai yra tinkamas stereofoninis signalas […], o tada čia jis yra tinkamas šiam [kampui]. Bet tai reiškia, kad jei jūs žiūrite į tai, kas čia buvo tinkama akims, bet žiūrite čia iš akies kampo, […], tai nėra teisingas akių skirtumas. Ir dar blogiau, jei [suki galvą], pasidaro visai blogai, nes jis yra skirtas tik akims tiesiai į priekį. “
Šuolis yra būdas tai išspręsti. „Google“ naudoja mašininio matymo technologiją, kad galėtų palyginti vaizdus kartu ir išsiaiškinti 3D scenos geometriją. Programinė įranga naudoja šią rekonstrukciją, kad sukurtų švarią perspektyvą be siūlių ir puikų stereofoną iš kiekvieno kampo.
„Google“ planuoja leisti tokio tipo turinį žiūrėti per „YouTube“ naudodama „Google Cardboard“ - nors dar nėra žodžio apie sudėtingesnių VR ausinių, tokių kaip „Oculus Rift“, palaikymą.
Tai jau yra didžiulis laimėjimas. Tačiau technologija gali būti naudojama padaryti daugiau - daug daugiau. Demonstracijos metu „Google“ rodo virtualią kamerą, judančią žiedo viduje, sklandžiai atnaujindama perspektyvą. Šiuo metu „Google“ ruošia 3D duomenis stereofoninėms panoramoms. Iliuzija veiks nuo bet kokio sukimosi, tačiau suges, jei pasuksite galvą ar judėsite.
Vis dėlto ateityje „Google“ galėtų tiesiogiai parodyti rekonstruotą 3D geometriją, suteikdama visišką VR vaizdo patirtį. Galbūt tokia, kuri palaiko kiekvieną sukimosi ašį, taip pat reikšmingą padėties sekimo laipsnį. Tai dar neįgyvendinta, tačiau tai yra gąsdinanti galimybė žengti didelį žingsnį į priekį VR vaizdo įraše.
Tango VR
„Google Cardboard“ turi daug problemų, tačiau net ir geriausias mobiliųjų telefonų VR pavyzdys, „Samsung“ „Gear VR“ ausinės „Samsung“ ir „Oculus“ paskelbė mobilią VR platformą „Gear VR“„Samsung“ vadovai ir „Oculus“ technikos vadovas Johnas Carmackas pakilo į sceną, kad pagaliau papasakotų apie slaptą projektą, kurį jie praleido praėjusiais metais pavadinimu „Gear VR“. Skaityti daugiau , vis dar turi vieną esminį trūkumą - nėra padėties stebėjimo.
Rotacinis stebėjimas yra gana paprastas. Norėdami nustatyti, kiek pasuka galva, galite naudoti giroskopus, o Žemės magnetiniai poliai yra patogi nuoroda, kad būtų išvengta dreifo. Tai sudaro porą dolerių kainuojančius jutiklius, kurie jau yra iš anksto įdiegti daugumoje išmaniųjų telefonų.
Padėties sekimas yra visai kita poutino plokštelė. Skirtingos įmonės problemą sprendė skirtingai. „Oculus“ naudoja išorinę kamerą, susietą su ausinių taškų sekimu, leidžiančią ją sekti naudojant mašinos matymą.
„HTC“ ir „Valve“ imasi a skirtingas požiūris į jų „Vive“ ausines „Valve“ ir „HTC“ iki 2015 m. Kalėdų paskelbs naują „VR“ laisvų rankų įrangąNaujosios „Valve“ ausinės su „VR“ yra geriausios, kokias bet kada esu matęs. Ar „Oculus“ turi šansą? Skaityti daugiau , naudojant daugybę „Švyturio“ bazinių stočių su besisukančiais būgnais, kad visas kambarys būtų nušveistas lazerio šviesa. Ausinių ir valdiklių sekimo įrenginiai yra uždengti šviesos jutikliais, kurie gali (labai tiksliai nustatydami laiką) aptikti, kai juos smogia tas lazeris. Tikrindami tikslų laiką ir atlikdami keletą pagrindinių geometrinių skaičiavimų, bet kurie trys jutikliai gali bendradarbiauti nustatant tikslią prietaiso vietą erdvėje, palyginti su pagrindu stotys.
Abu šie požiūriai turi pranašumų, ir mes galime diskutuoti apie jų santykinius privalumus. Tačiau abu jie turi trūkumų, kurie tampa ypač svarbūs mobiliajame pasaulyje: ausinių stebėjimui reikalinga išorinė aparatinė įranga.
Nereikia nė sakyti, kad tai yra mobiliųjų ausinių problema. Visa mobiliojo VR esmė yra atsikratyti laidų ir infrastruktūros, reikalingos aukštesnės klasės staliniams kompiuteriams. Taigi, ką mes galime padaryti dėl to? Atsakymas, bent jau „Google“ teigimu, yra naudoti technologiją, vadinamą „Visual SLAM“ (Vienalaikė vieta ir žemėlapis) kartu su gylio jutikliu sekti taškus pasaulyje. Tokiu būdu sukuriamas trimatis aplinkos tinklas, kad būtų galima nustatyti, kur prietaisas yra erdvėje, palyginti su jo pradine padėtimi.
„Google“ jau atsiuntė tam tikrą ankstyvą aparatinę įrangą su šia funkcija Tango tabletė „Google“ nori į savo išmanųjį telefoną įdėti 3D kamerą - štai kodėl„Google“ projektas „Tango“ pristato 3D jutiklius į mobiliuosius įrenginius. Štai ką žinome iki šiol. Skaityti daugiau , kuriuos mes čia apžvelgėme anksčiau. „Google“ mano, kad jutiklis gali pakeisti mūsų sąveiką su įrenginiais. Kaip kūrėjas Johnny Lee pateikia tai toliau pateiktame vaizdo įraše,
„Užuot privertęs visą savo gyvenimą įsitraukti į šį labai mažą [išmaniojo telefono ekrano] stačiakampį, projektas „Tango“ kuria technologijas, kad padėtų viskam ir visi tiksliai suprastų, kur yra yra. Bet kur. Ne tik ten, kur yra gera GPS aprėptis, ir gera WIFI aprėptis […] Mūsų naudojami įrenginiai dalinsis mūsų supratimu apie erdvę. “
Ši technologija turi įdomių pritaikymų virtualioje realybėje, o pastaruoju metu „Google“ pradėjo jas demonstruoti.
Ši medžiaga yra įspūdinga, tačiau ji taip pat yra ankstyvos dienos. „Valve“ savo VR patirtims naudoja nepriekaištingą dėklą kartu su sąžiningais Dievui NERF šautuvais. Pats planšetinis kompiuteris nėra skirtas VR - jis yra sunkus, labai vėluoja, o ergonomika yra siaubinga.
Beje, tai gali būti pats įspūdingiausias mobiliųjų telefonų VR demonstracinis demonstracinis filmas, kurį bet kada mačiau pasaulyje - griežtai dėl jo teikiamo padėties stebėjimo. Ausinės suteikia galimybę laisvai judėti bet kurioje patalpoje (jei kameroje yra pakankamai šviesos, kad matytųsi). Tai atveria keletą įdomių galimybių pritaikyti mišrias realybes.
Daugelis trūkumų netrukus pagerės: „Google“ taip pat paskelbė, kad bendradarbiauja su procesorių gamintoju „Qualcomm“, ir sukūrė išmanųjį telefoną, kuriame yra visas projekto „Tango“ procesorių rinkinys ir jo palaikymo aparatūra. Šis išmanusis telefonas bus orientacinis būsimo „Tango“ reikalavimus atitinkančio išmaniojo telefono dizainas, kuris turėtų būti daug geriau pritaikytas VR programoms.
Pats padėties stebėjimas stebėjimas atrodo sklandžiai. Bet tai, kas gerai atrodo kompiuterio ekrane, gali jaustis kitaip, kai esate jo viduje. „Microsoft“ „HoloLens“ Penki klausimai apie „Microsoft“ „HoloLens“Naujos „Microsoft“ papildytos realybės ausinės yra labai jaudinančios - tačiau ar jos gali išspręsti pagrindines AR problemas? Skaityti daugiau naudoja panašią technologiją savo pozicijai nustatyti ir turi pastebimų trūkumų dėl savo stabilumo.
Savo pranešime Johnny Lee užsimena, kad sekimas, esant geroms sąlygoms, yra tikslus iki „kelių milimetrų ar centimetro“. Tai yra įspūdinga, bet ne visai tokia, kuri atitinka virtualios realybės po milimetro standartą. Panašu, kad gali prireikti kitos kartos ar dviejų, kol stebėjimas bus pakankamai geras, kad pririštam darbastalio VR būtų galima paleisti už savo pinigus.
Ateitis, kurią teikia „Google“
Jei visa tai imsitės kartu, galėsite pradėti matyti kažko įdomaus, atsirandančio per dvejus ar trejus metus. Akimirką įsivaizduokite, kad po kelerių metų nauji išmanieji telefonai bus aprūpinti „Tango“ aparatine įranga, VR dėklu ir „Android“ versija, optimizuota mažo delsos VR. Toje ateityje nebus neįprasta, kai žmonės pasitiki savimi gatvėje, prie veido priklijuotu telefonu, panardintu į savo pačių padidintą realybę.
Ateityje VR kameros yra visur, ir akimirksniu galite pereiti į VR vaizdo įrašus iš bet ko Žemėje. VR yra pigus, VR yra visur paplitęs, o VR yra nuolat patogi, įtraukianti patirtis, prieinama milijonams žmonių. Tai svajonė, ir „Google“ ją gundančiai priartino prie realybės.
Ką tu manai? Ar jus domina VR vaizdo įrašas? Ar galite pamatyti save perkant mobiliąsias VR ausines? Praneškite mums komentaruose!
Rašytojas ir žurnalistas, įsikūręs Pietvakariuose, garantuoja, kad Andre išliks funkcionalus iki 50 laipsnių Celsijaus ir yra atsparus vandeniui iki dvylikos pėdų gylio.