Skelbimas

vaizdo žaidimų pramonėDaugiausia vaizdo žaidimai yra fantastiški. Didžiąją dalį savo laisvo laiko praleidžiu sėdėdamas prie kompiuterio monitoriaus ar televizoriaus, susukto į vaizdo žaidimą. Tiesą sakant, vaizdo žaidimai yra įdomūs, įtraukiantys ir tiesiog sukuriantys priklausomybę. Visiems yra žaidimų. Nesvarbu, ar jums patinka spręsti galvosūkius, šaudyti žmonėms į veidą, ar bandyti išgyventi siaubo kupiname pasaulyje, yra jums skirtas vaizdo žaidimas.

Atsižvelgiant į tai, vaizdo žaidimų pramonėje nutinka daugybė dalykų, kurie mane supykdo. Kai galvoji, kad viskas yra tobula, kažkas ateina ir ištraukia vėją iš jūsų burių. Daugelio šių erzinančių dalykų būtų galima išvengti, tačiau kartais tai yra tik apgailėtinas šalutinis poveikis, atsirandantis kartu su bet kokiu dideliu verslu. Norėčiau, kad vaizdo žaidimų pasaulis visą laiką būtų tobulas, bet iš tikrųjų jis negali būti. Būna, kad nutiks blogų dalykų, ir tai, kas aš šiandien kalbėsiu, yra tie, kurie mane labiausiai erzina.

Išleidimo datos stumiamos atgal

instagram viewer

Vienas blogiausių dalykų, kurie gali nutikti vaizdo žaidimams, yra jų išleidimo data. Dažniausiai tai yra tik kelios savaitės ar mėnuo, ir aš galiu su tuo susigyventi, tačiau kartais žaidimai atleidžiami ilgą laiką. Paprastai žaidimas yra stumiamas atgal, kai jis yra toli nuo išleidimo, taigi ir laukimas nėra per didelis blogai, bet dabar žaidimas tampa stumiamas atgal, kai jau yra arti prie rinkos, ir tai tikrai čiulpia.

vaizdo žaidimų pramonė

Leiskite man tiesiog pasakyti, kad myliu „Valve“, bet jie baisiai trenkia į savo paleidimo langus. „Half Life 2“, kuris turėjo būti epizodinis žaidimas, vis dar nėra suvyniotas. Tai buvo kažkas panašaus 100 metų, ir mes vis dar laukiame kito epizodo. Žinoma, visada yra pats liūdniausias pavyzdys iš visų - „Duke Nukem Forever“. Tas žaidimas praleido išleidimo datas, apimančias kelias konsolės kartas. Jie praleido tiek daug išleidimo langų, kad žaidimas tapo didžiausiu pokštu vaizdo žaidimų istorijoje ir niekas nemanė, kad jis kada nors pasirodys.

Naujovių stoka

Manau, kad šiuo metu visi galime susitvarkyti su tuo, kad vaizdo žaidimų pramonė yra tęsiama. Kai žaidimas yra populiarus, kūrėjai ir leidėjai padarys viską, ką gali, kad įneštų pinigų ir padarytų kuo daugiau to žaidimo variantų, ir paprastai man tai yra gerai. Vis dėlto mane erzina tai, kai jie aiškiai nesistengia kurti naujovių tarp pavadinimų, o naujoji versija pasijaučia beveik tokia pati kaip ankstesnė.

vaizdo žaidimų pramonės praktika

Tikriausiai dėl to kalta aktyvacija. Jie yra gerai žinomi tuo, kad vėl ir vėl išleidžia tą patį žaidimą, kol žaidėjai jo neserga. Man tai patinka pavadinti „Tony Hawkingu“ franšize. Tony Hawkas buvo nuostabus ir kurį laiką jautė, kad „Activision“ iš tikrųjų bando išjudinti serialą į priekį, tačiau tam tikru momentu atrodė, kad jie atsisako. Jie kasmet vartė tą patį žaidimą, o galiausiai žaidėjai kalbėjo su savo piniginėmis ir nustojo jį pirkti.

Sportiniai žaidimai taip pat yra didžiuliai pažeidėjai. Aš suprantu, kad yra tik tiek daug, ką gali padaryti pakeisdamas ledo ritulį ar futbolą, bet tai mane vis tiek erzina, kai NHL 2011 ir NHL 2012 yra neatskiriami vienas nuo kito.

Žaidimo pervertimas

Kūrėjai ir leidėjai dėl to kalti tik iš dalies, nes didelė atsakomybė tenka patiems žaidėjams. Žinoma, PR užduotis - priversti žaidėjus susijaudinti dėl išleidimo, tačiau dažniausiai per daug žaidžia žaidėjai kurie labai susijaudina dėl žaidimo ir nuoširdžiai tiki, kad tai bus pats didžiausias dalykas nuo pjaustymo duona. Žaidimas išeina ir yra geras 9 iš 10, ir jie yra nuoširdžiai nusivylę. Jie pateisino savo lūkesčius taip aukštai, kad jokiu būdu nebuvo galima to įgyvendinti. (Aš manau, kad iš tikrųjų darau tai sau su „Borderlands 2“, todėl esu tokia pat kalta kaip ir bet kas).

vaizdo žaidimų pramonė

Žaidimų, kuriuose yra per daug, sąrašas yra didžiulis. Žinoma, kiekvienas „Call of Duty“ žaidimas yra perdėtas. Visi mano, kad tai bus antrasis atėjimas, tačiau iš tikrųjų tai visada yra tik šiek tiek patobulinta paskutiniojo versija. Dėl tam tikrų priežasčių amžinai buvo užfiksuoti kunigaikščio Nukemo žmonės, nors aš neįsivaizduoju, kodėl. Buvo gana saugu manyti, kad žaidimas bus šiukšlės, ir, žinoma, buvo. Net „Mass Effect 3“ tam tikru mastu buvo perdėtai aukštas. Tai puikus žaidimas, tačiau tai, kad žmonės teikia skundus Geresnio verslo biurui, rodo tik tai, kad jų išimtys buvo per didelės.

Išvada

Kaip sakiau nuo pat pradžių, aš mėgstu vaizdo žaidimus. Tačiau kartais vaizdo žaidimų pramonės dalykai mane erzina. Linkiu, kad viskas galėtų būti tobula visą laiką, bet kaip ir bet kas gyvenime, visada bus negatyvų. Galų gale, jei nebūtų neįsivaizduojamų tęsinių, per daug perteiktų žaidimų ir paslėptų išleidimo datų, mes to neįvertintume, kai žaidimas puikiai suplanuotų šiuos dalykus.

Kas nutinka vaizdo žaidimų pasaulyje, kuris tave supykdo? Praneškite mums komentaruose!

Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.