Skelbimas

Kai didžiausia kompiuterinių žaidimų platforma susisieja su įsitvirtinusiu Taivano gamintoju gaminti virtualios realybės laisvų rankų įrangą su visiškai judesio stebėjimo valdikliais, jūs atsistojate ir atkreipiate dėmesį. „HTC Vive for Steam VR“ iš naujo paaiškina žaidimus ir dar daugiau. Tai yra artimiausias Holodeckas, kurį aš kada nors mačiau. Be galo neįtikėtina.

Prieš klausdamas: Aš nepamiršau apie „Oculus“. Buvau originalus "Kickstarter" rėmėjas (mano DK1 „Oculus Rift“ kūrimo rinkinio peržiūra ir dovanosPagaliau pasirodė „Oculus Rift“ ir verčia galvas (pažodžiui) pasisukti visoje žaidimų bendruomenėje. Mes nebeapsiribojame žvilgterėjimu pro plokščią langą į žaidimų pasaulius, kuriuos mėgstame ... Skaityti daugiau ir DK2 peržiūra „Oculus Rift Development Kit 2“ peržiūra ir dovanosJau praėjo metai nuo pirmojo „Oculus Rift“ kūrimo rinkinio išleidimo ir galima drąsiai teigti, kad žaidimų pasaulis niekada nebebus tas pats Skaityti daugiau ), bet, deja, kai kurių komponentų trūkumas

instagram viewer
reiškė paleidimų vėlavimą ir vis dar negavau savo padalinio, kai rašiau tai, todėl „Vive“ atvyko pirmas. Tai nereiškia „Vive“ paleidimo taip pat nebuvo žiaurus: po „Digital River“ klaidų pirmiausia buvo pristatyti tik „Paypal“ užsakymai Europoje (mokėjimas procesorius) dėl to, kad apsauga nuo sukčiavimo buvo atšaukta dauguma debeto ir kredito kortelių užsakymų priemonės. Jei jums tai daro įtaką, nepaisant to, kad iš anksto užsisakėte per kelias minutes, turite mano užuojautą.

Aš labai siūlau pažiūrėti apžvalginį vaizdo įrašą. Pakankamai sunku apibūdinti patirtį žodžiais, vaizdo įrašas apie ją yra daug geresnis, tačiau tai vis tiek reikia pačiam patirti.

Išmeskime tai iš pradžių, nes tai yra labai didelis skaičius žaidimų periferijos: „HTC Vive“ kainuoja 800 USD (arba 700 svarų sterlingų Jungtinėje Karalystėje su mokesčiais), be pristatymo. Jam taip pat reikia aukštos klasės kompiuterio, nes VR poreikis yra dar didesnis nei tipiškų žaidimų monitoriuje. Vožtuvas suteikia a atlikimo bandymo įrankis kad galėtumėte patikrinti, ar jūsų kompiuteris gali naudoti VR.

Kas yra dėžutėje?

Iš tikrųjų labai daug. Išardykime.

  • Pati laisvų rankų įranga su laidžiu 5 m + kabeliu.
  • Jungčių dėžutė, į kurią įkišamos ausinės. Taip pat pridedamas lipnus kilimėlis, todėl galite pritvirtinti nuorodų dėžutę prie savo kompiuterio dėklo.
  • Nuolatinės srovės adapteris, USB3 ir HDMI kabelis, einantis iš jungčių dėžutės į kompiuterį ir maitinimo lizdą.
  • Pora valdiklių, taip pat pora mikro USB laidų ir tinkami įkrovimo adapteriai (nors, žinoma, galite naudoti bet kokius jau turimus mikro USB įkrovimo laidus ir adapterius).
  • Pora švyturio bazių ir kiekvienos maitinimo adapteris.
  • Švyturio bazių sienos tvirtinimo taškai. Taip pat galite naudoti apšvietimo stovą arba trikojį su standartiniu 1/4 colio sriegiu, tačiau jums reikės rutulinės galvutės, kad jie šiek tiek nukreiptų žemyn. Taip pat veiktų lentyna.
  • 50 pėdų sinchronizavimo kabelis „Švyturio“ bitacijoms (reikalingas tik retais atvejais, kai kažkas trukdo belaidžiam ryšiui).
  • Ausinės. Laisvų rankų įrangoje yra standartinis stereo lizdas, leidžiantis naudoti savo ausines (arba jokio, o tai nerekomenduojama panardinimo tikslais, tačiau gali būti geriau socialinė žaidimų).
vive dėžutė

Sąranka

Sąranka buvo lengva, vienintelė švelniai erzinanti dalis yra ta, kad prieš pradėdami diegti sąrankos programą, turite sukurti HTC abonementą. Kai kurie apžvalgininkai apgailestavo dėl daug pastangų reikalaujančio padėties nustatymo ir prijungimo, tačiau tai užtrunka daugiau nei 20 minučių, jei suprantate skirtumą tarp HDMI ir USB. Ausinės eina į jungčių dėžutę, jungčių dėžutė eina į asmeninį kompiuterį ir maitinimo lizdą. Padėkite „Basestation“ į bet kurį žaidimų zonos kampą, maždaug 2 m aukštyje nuo grindų, pakreipkite juos žemyn ir įkiškite juos į elektros lizdą. Bumas. Viskas. Sinchronizavimo kabelis jums reikalingas tik tuo atveju, jei jūsų „Basestation“ yra per toli vienas nuo kito arba neturi matymo linijos. Nors aš turiu keletą apšvietimo stovų, kad pastatyčiau „Basestation“ aukščiau, dabar vieną aš pakankamai pailsėjau ant maršrutizatoriaus, o kitą naudodavau Gyvatės spaustukas Laikykite bet ką ir bet kur: gyvatės spaustuko peržiūra ir dovanos„SnakeClamp“ yra amerikiečių įmonė, turinti vieną paprastą misiją: padėti žmonėms ir įmonėms laikyti tai, ko jiems reikia ten, kur jiems reikia. Skaityti daugiau pritvirtinta prie „Ikea“ lentynos.

Taip pat pakuotėje yra keletas tinkamų sieninių laikiklių, tačiau aš noriu gręžti į savo svetainės sieną, nes ji buvo pastatyta 1850 m. Tačiau aš vertinu ironiją, kad toks senas kambarys buvo visiškai pritaikytas skirtoje VR žaidimų erdvei.

Pirmą kartą nustatant arba perkėlus „Basestation“ taip pat reikės apibrėžti jūsų žaidimo vietą. Tai 5 minučių trukmės procedūra, kurios metu jūs einate pėdsakais po savo naudingos erdvės kraštus. Tada „Steam VR“ paima jūsų nubrėžtą sritį ir toliau ją patikslina į didžiausią įmanomą stačiakampį.

Kalbant apie pačią laisvų rankų įrangą, gali būti šiek tiek nepatogu pirmą kartą pritaikyti diržus. Akinius dėvintys asmenys, tokie kaip aš, bus susierzinę, kad jie visai netinka, arba visiškai nustebins, kad jie tinka be jokių problemų. Patekau į pastarąją stovyklą. Neturiu milžiniškų rėmų, bet jie tvarkingai įsikibo į vidų ir iš dalies nespaudė prieš mano veidą dėka abiejose laisvų rankų įrangos pusėse esančių įklotų putplasčio įdėkluose, į kuriuos gali įeiti rėmai ilsėtis. Kiti pranešė, kad jų rėmeliai glosto veidą, todėl galbūt turėsite kitokios patirties.

vive akinių įtrauka

Po laisvų rankų įranga yra IPD reguliavimo ratukas; Pasukę ją bet kuria kryptimi, ekrane pasirodys dabartinio nustatymo milimetrais indikatorius, tačiau nėra prasmės išsiaiškinti, koks iš tikrųjų yra jūsų IPD. Galite jį sukramtyti, kol jis atrodo teisingas, arba priversti juos išmatuoti pas optometristą. Aš jį naudoju standartiniu 68 mm atstumu, nes nė iš tolo nesuvokiu, koks mano IPD iš tikrųjų.

Pradiniai „HTC Vive“ įspūdžiai

Mano pradinės mintys buvo, kad tai kažkada yra nepaprastai patogu, nors ir šiek tiek užvirė - tikriausiai mano prakaitavimas iš jaudulio. Regėjimo laukas atrodo šiek tiek geresnis nei „Oculus Rift DK2“, ir išbandęs „Magic Shop“ vinjetę laboratorijoje, mane pribloškia mažo plakatų ant sienos aiškumas.

Yra vadinamasis „ekrano durų efektas“, tačiau jis nepastebimas pakrovimo meniu. Vienintelė paplitusi problema, kuri, atrodo, galioja bet kuriems fresnelio lęšiams, įskaitant „Oculus Rift“, yra toks objektyvo pliūpsnis arba šviesos srautai, sklindantys į išorę, kai tamsoje žiūrima į šviesius objektus fonas. Bendruomenė nusprendė pavadinti šiuos „dievo spindulius“. Nors jie yra aiškiai pastebimi tam tikrose situacijose, jie nevengia patirties, kai esate pasinėrę - dažniausiai pasąmoningai atmesite juos kaip numatytą efektą. Meniu sistemose tai mane suprato, kad aš žiūriu į ekraną, esantį šalia mano akių. „Reddit“ vartotojas DuranteA gerai paaiškina objektyvo pliūpsnių skirtumai tarp „Oculus Rift“ ir „Vive“ - būtinai perskaitykite tai, jei norite gauti išsamų ir vaizdinį artefakto vadovą.

Ryškiausias pirmasis įspūdis yra tiesiog buvimas: aš jaučiausi visiškai pasinėręs į vietą, kurioje nebuvau. Mane ten teleportavo - ne tik žiūrėjo pro langą.

Valdikliai ir sekimas

vive kontrolieriai

„Vive“ valdikliai yra gana keisto dizaino, o viršuje yra didelis atviras jutiklių žiedas, tačiau pats svarbiausias jų aspektas yra kad jie yra sekami iki neįtikėtino tikslumo lygio, iki to, kad iš tikrųjų juos būtų galima pagauti, jei mestųsi su laisvų rankų įranga apie. Praktiškiau kalbant, uždėjus ant laisvų rankų įrangos laisvų rankų įrangą ir visiškai užblokavus realųjį pasaulį, jums nebus problemų ieškoti žemyn ir pakelti valdiklius nuo grindų.

Jie turi vieną spustelėjamą pelės klavišą po nykščiu, kuris, atsižvelgiant į žaidimą, paverčiamas daugybe keistų valdymo schemų. Į Užveskite pelės žymeklį „Junkers“, spustelėję valdymo bloką, ištraukite pistoleto kamerą, sukite nykštį, kad vėl įkrautumėte, tada brūkštelėkite visą valdiklį, kad vėl įdėtumėte kamerą. Tai yra tvarkingas naudojimas, parodantis, ką kūrėjai gali nuveikti su tokia universalia daugiafunkcine valdymo sistema. Kituose žaidimuose jis naudojamas tik kaip teleporto mygtukas. Galerijoje leidžia jums tiek teleportuotis, tiek pakeisti orientaciją prieš šuolį, nors tai mažiau intuityvu, nei aš tikėjausi. Klaviatūra toli gražu nėra tobula; Vėliau problemas išvardijau atskirai.

„vive“ - valdymo blokas

Kartu su paleidikliu, šonuose yra dar du mygtukai (ar tai tik vienas mygtukas, susietas?), Mygtukas „Meniu“ virš pelės klaviatūros ir „Steam“ mygtukas apačioje. „Steam“ mygtukas bet kurioje vietoje parodo „Steam VR“ namų prietaisų skydelį. Aukščiau esantis meniu mygtukas priklauso nuo žaidimo; kai kurie naudoja jį pristabdyti, kiti atidaro nustatymų meniu, „Hover Junkers“ jį naudoja ginklui pasirinkti.

Tada yra nekenčiami atsiliepimai - daugiau niuansų nei paprastas triukšmo paketas. Kaip kūrėjai pasirenka juos naudoti, teks spręsti patiems, tačiau atsižvelgiant į tai, ką mačiau iki šiol, haptic elementas labai prisideda prie bet kokio patyrimo. Steam VR pamoksle aš iš tikrųjų šokinėjau atgal ir išleidau šiek tiek šnypštimo, kai patraukiau gaiduką ir pajuto iš galo skleidžiamas milžiniškas lazerio spindulys. Geriausias būdas, kurį aš iki šiol mačiau, buvo atliktas „The Lab’s Longbow“ demonstracinėje versijoje, kur jaučiate, kad lanko styga yra tempiama įtempta, kai įpjaunate strėlę ir ją patraukiate atgal.

vive - valdikliai

Tai, kaip valdikliai kiekviename žaidime mutavo į kažką unikalaus - ar tai pistoletas, ar šūvis į „Hover Junkers“, lankas ir strėlė arba tik rankos, į kurią reikia nukreipti, pora - jaučiasi stebuklingas kiekvienas laikas.

Apskritai, mane labai sužavėjo valdikliai ir jų stebėjimo tikslumas - jie yra svarbiausia to dalis „Vive“ padaro tokią nuostabią patirtį, tačiau mygtukų išdėstymas atrodo skubotai suprojektuotas ir linkęs į atsitiktinumus liečiant. Aš taip pat nesu įsitikinęs, koks naudingas valdymo blokas.

Tikslus padėties stebėjimas įgalinamas įdedant dvi švyturio batalijas kiekviename žaidimo vietos kampe. Tai iš tikrųjų yra gana „kvaili“ įrenginiai ir jie neveikia kaip fotoaparatai. Vietoj to, visoje žaidimų srityje jie skleidžia lazerių sklidimus, kuriuos tada pasiima laisvų rankų įranga ir valdikliai (mažos įtraukos yra ten, kur yra optiniai jutikliai). Tai priešingai nei „Oculus“ sprendimas, kuris yra atvirkštinis: kamera nuolat stebi, kur yra laisvų rankų įranga ir valdikliai, kurie patys skleisti signalus per IR šviesos diodų matricą. Dar negaliu įvertinti, kuris yra geresnis, nes „Oculus Touch“ valdikliai dar nėra išleisti ir nebus skirti keliems mėnesių. Kai ateis laikas, aš padarysiu tiesioginį stebėjimo sprendimų palyginimą.

Kabeliai visur

Keturių storų laidų paketas kabo žemyn nuo laisvų rankų įrangos ir pririša prie jungčių dėžutės su 5 metrų laisvės laisve (bet kokiu atveju tai yra maksimalus įstrižainis atstumas tarp „Basestation“). Be to, „Basestation“ įrenginiams reikalingas maitinimo laidas. 50 pėdų sinchronizavimo kabelis daugeliu atvejų nereikalingas - tol, kol tarp jų yra matymo linija, viskas gerai. Taip pat turėsite du „micro-USB“ laidus valdikliams įkrauti ir prireikus atnaujinti programinę-aparatinę įrangą.

vive kabelio paketas

Pagrindinis kabelio pluoštas labiausiai buvo pastebimas „Hover Junkers“ - pasiutęs vakarų šaulys žaidė skraidančiuose laivuose, surinktuose iš laužo, tačiau už jo ribų aš jį retai pastebėjau. Jūs arba išsiugdote šeštąjį pojūtį, kur jis yra, perlipdami per jį, kai šveičiate kojas, arba jis paprasčiausiai nesugeba to pasiekti. Labai retais atvejais aš buvau sukęsis tiek, kad laidas susisuko, priversdamas mane nuimti laisvų rankų įrangą ir viską atjungti, prieš vėl prisijungdamas prie virtualiojo pasaulio.

vive ir kabeliai

Pridedant laidines ausines, tai dar labiau apsunkina, todėl laisvų rankų įrangos komplektavimas ir išėmimas tampa neįmanomas. „HTC“ siūlo keletą ausinių į ausis, kurių laidas, laimei, yra trumpas, tačiau aš negaliu jų išlaikyti. Galite atsikratyti „Bluetooth“ ausinių, bet aš nerizikuosiu, kai nelyginis iškritimas gali tikrai pakenkti panardinimui. Garso išvestis nurodoma kaip USB garso įtaisas kartu su mikrofonu.

„vive“ - ausinės

Kamera

Pagal numatytuosius nustatymus fotoaparatas iš tikrųjų yra išjungtas, o „HTC“ pataria, kad jei kyla stebėjimo problemų, turėtumėte sumažinti atnaujinimo dažnį arba visiškai išjungti kamerą. Kai kurie USB prievadai, matyt, nesuderinami, galbūt todėl, kad per USB laisvų rankų įrangą yra labai daug. Savo „Gigabyte Z97-D3H“ pagrindinėje plokštėje tokių problemų neturėjau, o fotoaparatas džiaugėsi visiškai atnaujinęs.

Taigi, ką kamera gali padaryti? Šiuo metu yra keli režimai, kuriuos galite įjungti įjungę fotoaparatą. Pirmasis yra realus pasaulio vaizdas, esantis mažame ekrane šalia jūsų valdiklio, kai yra meniu „Steam“. Jis naudojamas ribotai.

mini kamera

Antrasis (ir trečiasis) buvo pavadinti „Tron-mode“ ir gali būti įjungiami vartotojui artėjant prie „Chaperone“ ribų arba dukart bakstelėjus namų mygtuką, arba abu. Aš nusprendžiau išjungti „Chaperone“ fotoaparato funkciją, nes atsidurdavau dažnai artėjant prie bet kokio žaidimo ribų ir tai dažniausiai sugadindavo panardinimą.

trono efektas

Tačiau nepaprastai naudinga turėti fotoaparatą dvigubu bakstelėjimu, kad viena koja liktų realiame pasaulyje.

Tai tik viena įrenginio kamera, todėl virtualiajame pasaulyje žemėlapiai nėra vienas su kitu; labiau kaip sferinis vaizdas, kuris buvo pakartotinai pažymėtas. Jums reikės dviejų fotoaparatų, išdėstytų tiksliai ten, kur yra jūsų akys, kad galėtumėte labiau susieti žemėlapį nuo realaus pasaulio į virtualųjį, bet aš tikiu, kad tai yra kažkas, į ką jie žiūrės 2 versijoje. Prieš paleidimą buvo gandai, kad pridėjus fotoaparatą, vartotojui gali būti suteikta galimybė suplanuoti sudėtingesnes žaidimo erdves - kaip „Kinect“ gali nuskaityti aplinką, tačiau atsižvelgiant į tai, kad trūksta gylio iš vienos kameros, tai nebus techninė priemonė galima.

vive - priekis

Programinė įranga

Laboratorija yra vienintelis pirmųjų šalių „žaidimas“, kurį galima rasti, nors tai iš tikrųjų yra 8 mažų žaidimų pasirinkimas ir patirtis, apimanti visą portalo temą. Kiekvieną iš jų sukūrė „Valve“, eksperimentuodami su įvairiomis VR koncepcijomis; todėl kai kurie nėra tokie geri kaip kiti. Mano pačios mėgstamiausia Longbow, pilies gynybos žaidimas, kuriame šaudote mažus Ninja žaidimus, bandydami pulti. Tai tikrai supaprastinta, tačiau be galo įdomi ir parodo, kiek nekenčiamų atsiliepimų - subtili vibracija, įstrigus rodyklei - gali pridėti prie panardinimo. Atvirukai yra daugybė fotometrų nuskaitytų vietų, kuriose galite pasivaikščioti ramiu kraštovaizdžiu ir žaisti su savo robotu šunimi. Taip pat įtrauktas liūdnai pagarsėjęs robotų remonto demonstracinis filmas. „Lab“ yra gyvybinga, nes „Wii Sports“ buvo „Nintendo Wii“; puikus įvadinis pavadinimas, skirtas parodyti draugams, ir galbūt net kažkas, apie ką dar grįšite.

Nykstančios sferos yra požemio vikšrų įsilaužimas ir brūkšnys, kur jūs iš tikrųjų naudojate savo kardą ir skydą, kai kovojate su savo lygiais. Tai trumpas žaidimas, tačiau kiekviena kova yra tokia pat jaudinanti kaip ir paskutinė. Britų žmonės, kurie buvo vaikai devintajame dešimtmetyje, supras, ką turiu galvoje, kai sakau, kad jautiesi kaip tu Knightmare.

nykstančios sferos

„AudioShield“ - „VR“ įpėdinis „AudioSurf“ - yra dar vienas mano mėgstamiausių, bet tik tada, kai ten gaudavau savo muziką. Numatytasis pasirinkimas yra daugiausia anime remiksų iš „SoundCloud“, kurie tiesiog nėra įtikinami. Jūs stovite didelės arenos centre ir laikykite savo skydus iki galo, kad atitiktumėte įeinančius šviesos orbus, kurie sprogs, kai jie trenks į jūsų skydus. Kai aš jį užpildžiau savo japoniškų para-para ir transo melodijų kolekcija, aš galėjau šokti naktį. Vis dėlto jūs atrodote gana kvaila, kaip tai galima pamatyti mano apžvalginiame vaizdo įraše. Nevadinčiau to sunkia mankšta, tačiau norint įveikti keletą jėgų norint įveikti daug energijos, reikės padaryti pertrauką.

garsinis skydas

Visa tai yra įtraukta į naująją „Steam VR“ sąsają nuo ausinių įjungimo momento iki akimirką, kai jį nuimsite, ir į jį bet kada bus galima sugrįžti paspaudus Steam meniu mygtuką valdiklis. Čia taip pat galite pakeisti foną - veiks bet koks 360 sferinis vaizdas, galėsite atsisiųsti populiarių fonų iš dirbtuvės (nuo to laiko aš paskyriau „Star Trek Holodeck“, numatytoji dykuma ir naktinis dangus yra veikiau nuobodu). Įdomu, kad yra ir atskira „Vive“ sąsaja, kuri žada pridėti valdiklius prie jūsų pasirinktos aplinkos ir galų gale įkišti į telefoną per programą. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad tai iš esmės yra tik dar vienas žaidimų paleidimo įrenginys, esantis ant esamo „Steam VR“ paleidimo įrenginio, panašu, kad niekas jo nenaudos kaip savo pagrindinės sąsajos.

Aišku tik tai, kad startuojant yra pakankamai turinio, kad būtų galima pademonstruoti viską, pradedant ramiu kūrybiškumo pratimu su „Tilt Brush“ ir baigiant pasiutęs šauliais, tokiais kaip Hover Junkers. Yra kažkas, kas patiktų visiems, ir aš labai siūlau jums tai patikrinti; ne tik palaikyti visus darbščius kūrėjus, kuriančius tokią puikią patirtį nišinę auditoriją, bet todėl, kad gali atrodyti, jog mėgaujatės visiškai nauju žanru, kurį paprastai turėtumėte atleistas iš darbo.

Didelė ar maža žaidimų zona

Patalpų poreikį gali tekti kūrėjui, tačiau ideali situacija yra tokia patirtis, kuri tinka tiek mažoms, tiek didelėms žaidimų zonoms, be mažiausio dydžio. Pirmosios šalies vožtuvas „The Lab“ tai demonstruoja, leisdamas jums laisvai tyrinėti bet kurią žaidimo erdvę, taip pat leisdamas greitai teleportuoti aplink didesnes erdves.

Kiti, tokie kaip „Job Simulator“, turi minimalų būtiną žaidimų plotą (2 x 1,5 m); arba jūs atitinkate minimumą, arba jums bus sunku žaisti. Tai ne taip optimalu, tačiau lengviausiai programuojamas, nes jis prisiima tą patį dydį ar žaidimo plotą iš kiekvieno vartotojo.

kambario mastelis

„Hover Junkers“ siūlo įvairių dydžių laivus, kurie turėtų atitikti viską - nuo stovėjimo tiesiai priešais stalą iki didžiausio leistino ploto.

Kiti žaidimai gali visiškai nepaisyti kambario masto ir paprašyti sėdėti arba stovėti vienoje vietoje; greičiausiai tai bus viskas, kas sukurta tiek „Oculus Rift“ (be „Touch“ valdiklių), tiek ir „Vive“. „AudioShield“ yra geras pavyzdys, kai iš esmės visą laiką stovite vienoje vietoje, nors bet kokiu atveju galite pastebėti, kad liepsnojančios rankos judesiai stumia jūsų žaidimų srities ribas.

Vis dėlto aš pastebėjau vieną dalyką: kad ir kokia didelė būtų jūsų žaidimų zona, visada norėsite didesnio.

Ne be trūkumų

Pakalbėkime apie trūkumus.

Nors valdikliai, kaip paketas, yra neįtikėtini, aš negaliu priprasti prie valdymo pulto. Bandant nusipirkti „Paypal“ ir pristatyti ekrane rodomas klaviatūras, kuriose naudojate pelės klaviatūras, kad slystumėte per visas raides, radau, kad jos yra visiškai nenaudingos.

Šilumos kaupimasis laisvų rankų įrangos viduje gali būti problema nuo pat pradžių, jei jau esate drėgnoje ir karštoje aplinkoje, tačiau tam tikrais atvejais tikriausiai ketinate prakaituoti tam tikrus žaidimus. Tai pasidaro šiek tiek nepatogu po kelių turų, tokių kaip „AudioShield“ ar „Hover Junkers“, ir jūsų pačių tolerancija nulems, ar jums reikia pertraukos tuo metu, ar tiesiog kentėsite per. Mažiau intensyviuose žaidimuose tai nėra problema.

Taip pat gali būti nepatogu atnaujinti valdiklių programinę-aparatinę įrangą; „SteamVR“ lange pastebėsite bendrą klaidą, tada jums nurodoma išjungti valdiklius ir prijungti juos prie USB. Man jie turėjo būti tiesiai į prievadus, esančius mašinos galinėje dalyje - priekiniai USB prievadai nepavyko. Tada jums reikia padaryti kiekvieną po vieną; tai nenuosekliai atnaujina abiejų valdiklių. Man prireikė maždaug 15 minučių, kai šlubuodavau juos atnaujinti.

Pagaliau „Steam VR“ vis dar yra gana klaidingas. Keletą kartų iš naujo apibrėžęs mano kambario dydį, laisvų rankų įranga neleido man padėti akių lygio su grindimis. Pataisymas, susijęs su paleidimu per sąrankos programą dar kartą, kartais du kartus, kad ji tinkamai veiktų. Taip pat esu patyręs daugybę atsitiktinių žaidimų gedimų, tačiau laimei, kad avarijos dažniausiai įvyksta per pirmąją minutę nuo jų atidarymo, o ne žaidimo metu. Tai gali būti dėl tam tikro senesnio „Oculus“ įrankio įsikišimo, bet aš dar nesugebėjau to tiksliai nustatyti.

Ar jūsų kompiuteris paruoštas?

Iš „Steam“ galite atsisiųsti „SteamVR“ efektyvumo bandymo įrankį, kad suprasite, ko tikėtis. Net neseniai atnaujinęs procesorių į „i7 4950k“, mano kompiuteris sustojo ant žalios spalvos „Paruošta“ spec. Krašto; tai neabejotinai kilo dėl mano grafinių kortelių, pora senstančių R9–290, prieš keletą metų nupirktų „Dogecoin“ kasybos tikslais. Bėgimas „crossfire“ režimu reiškė, kad aš galiu juos patogiai naudoti reguliariems žaidimams, tačiau „crossfire“ / SLI iš tikrųjų suteikia našumo paspauskite prie VR programų, kad jas reikėdavo išjungti, paliekant man vieną kortelę priimtiniausio apačioje spektras. Viskas, kas mažiau, ir jūs galite atsisakyti visų vilčių turėti sklandžią patirtį. Iš esmės, jums reikės atnaujinti, nebent jūs jau turite ką nors ypač brangaus, kuris buvo sukurtas 4K žaidimams.

Ar tu pasiruošęs?

Visai nesunku atsisakyti VR, o ypač kambario masto stebėjimo kaip gudrybės - kol jūs faktiškai juo nepasinaudojote. Pažadu, kad nė vienas atsiliepimų kiekis neįtikins jūsų kitaip.

vive - apžvalga

„HTC Vive“ nepanašus į niekad anksčiau bandytą. Tai sukelia priklausomybę ir gali pakeisti pasaulį. Tai yra pažodžiui nauja begalinių pasaulių ir galimybių dimensija. Tuo pat metu mane stebina ir baugina galia, kurią šis prietaisas gali turėti per mane. Tai štai: pagaliau čia yra virtualioji realybė. Tai kur svajonės.

vive laisvų rankų įranga

Tikėtina, kad brangios įvažiavimo išlaidos artimiausioje ateityje „Vive“ išliks tik ankstyvųjų įvaikintojų rankose, ir tai yra gali būti, kad per ilgą laiką rinkos nebus pakankamai, kad būtų galima išlaikyti žaidimų kūrėjus kuriant turinį prietaisas. Tai yra teisinga nuomonė, kuri turi būti laikoma, ir tai yra gera priežastis nerizikuoti 800 USD už įrenginį, kuris kitais metais gali neturėti turinio. Bet aš tvirtinčiau, kad jau yra labai daug patrauklaus turinio, ir tiems, kurie gali sau leisti, yra daug blogesnių būdų išleisti 800 USD.

Nepaisant jūsų jausmų, raginčiau išbandyti „Vive“ mažmeninės prekybos vietoje (pasirinktose „Microsoft“ parduotuvėse JAV, „PCWorld“ JK) arba vietinei susitikimo grupei ir patirkite šį stebuklingą prietaisą patys.

Mūsų sprendimas „HTC Vive“:
Jei galite sau leisti laisvų rankų įrangą ir būtiną kompiuterio atnaujinimą, nesigailėsite nusipirkę „HTC Vive“. Žaidimai - net skaičiavimas - pasikeitė amžiams.
1010

Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.