Skelbimas
Žaidimo pirkimas nereiškia, kad jūs išleisite pinigus už šį vardą. Vietoj to žaidėjai yra verčiami išleisti daugiau pinigų žaidimams, kuriuos jie jau sumokėjo žaisti.
Šiame straipsnyje aprašysime būdus, kaip žaidėjai yra apgaudinėjami išleidžiant pinigus, ir parodysime, kaip išvengti kritimo dėl šios neįmanomos taktikos.
1. Pajamų gavimas iš pagrindinės mechanikos ir režimų
Kai kurie mokami žaidimai uždirba pinigus ir parduoda atskirai pagrindines funkcijas, priversdami išleisti dar daugiau pinigų, jei norite visiškos patirties.
Pats paprasčiausias to pavyzdys - norint žaisti internete, reikia sumokėti prenumeratą. Norėdami žaisti PS4 žaidimus internete, turite sumokėti už „PlayStation Plus“. Norėdami žaisti „Xbox One“ žaidimus internete, turite sumokėti už „Xbox Live Gold“. Norėdami žaisti „Switch“ žaidimus internete, turite sumokėti už „Nintendo Switch Online“.
Tuo tarpu tokie žaidimai kaip „Metal Gear Survive“ (MGS) užrakina pagrindines žaidimo pirkimo ypatybes. Vis dėlto vienas prieštaringiausiai vertinamų dalykų yra poreikis susimokėti už antrą simbolių išsaugojimo vietą - tai, ką didžioji dauguma MMO teikia nemokamai.
Kaip išvengti šio triuko
Pirkdami internetinius žaidimus, būtinai patikrinkite, ar nėra tikslaus spausdinimo ar taisyklių. Patikrinkite, ar žaidimas užrakina tam tikrus režimus, ar mechanikai už papildomos prenumeratos.
Taip pat turėtumėte sekti žaidimų, kuriuos planuojate pirkti, apimtį, kad sužinotumėte, ar žaidėjai nėra susidūrę su abejotinomis pajamų gavimo strategijomis.
2. Psichologinė taktika, naudojama įsigyjant žaidimus
Psichologinės manipuliacijos įtikina žaidėjus pirkti žaidimus tiek mokamuose, tiek nemokamuose žaidimuose. Ši taktika remiasi pažintine paklaida ar psichologinėmis reakcijomis, kad mikrotraumos būtų kuo patrauklesnės.
Daugelis šių gudrybių aprašytos a punkte Kišeninis žaidėjas straipsnis pavadinimu „Paleiskime banginių medžioklę“. Šis straipsnis parodo, kaip kūrėjai apgauna žaidėjus, kad jie išleistų pinigus. Autorius Torulfas Jernströmas nustato net kelis žaidėjų pajamų gavimo etapus: kabliuko, įpročio ir pomėgio stadiją.
Kabliuko metu žaidimai siūlo pigų „ledlaužio“ mikrotrasavimą, kuris jaučiasi labai vertingas. Tai padeda žaidėją paversti pirkėju, todėl ateityje jis gali išleisti pinigus.
„Jei jie perka ledlaužį, yra didesnė tikimybė, kad vėliau nusipirks kitų daiktų. Tai taip pat puikiai tinka laikyti. Kažkas, išleisiantis anksti, protingai atsiduoda žaidimui ir žais jį dažniau. “
Tuo tarpu „karštos būsenos“ pirkimu pasinaudojama greito mąstymo trūkumais. Šie pasiūlymai nustato terminą impulsiniam sprendimui priimti, o ne apgalvotam, lėtam samprotavimui. Tai neleidžia jums galvoti apie tikrąją pirkimo vertę ir kainą.
Be to, vengimas nuostolių reiškia, kad mes lengviau už ką nors sumokėsime, jei kitaip prarasime atlygį. Pvz., Žaidimas suteiks jums galimybę nusipirkti antrą gyvenimą, jei nepavyks požemio metu ir stengsitės prarasti visą uždirbtą grobį. Nors tikriausiai nebūtumėte sumokėję už tuos daiktus, tačiau greičiausiai mokėsite, kad jų neprarastumėte.
Kitas psichologinis triukas vadinamas „inkaravimu“. Kai žaidėjai pirmiausia mato pasiūlymą dėl aukštos kainos, jie labiau linkę pamatyti vėlesnius mažesnės kainos pasiūlymus kaip prieinamus. Dėl to jūs mažiau linkę atmesti antrąjį pasiūlymą.
Kaip išvengti šios taktikos
Geriausias būdas išvengti šių psichologinių triukų yra žinoti apie juos ir kaip jie gali manipuliuoti jumis. Visada skirkite laiko tikrai apsvarstykite, ar pirkinys reikalingas, ar vertingas.
3. Paslėpti tikrąsias daiktų sąnaudas
Žaidimų leidėjai taip pat išmoko įvairių būdų, kaip paslėpti tikrąsias žaidėjų daiktų sąnaudas. Tai reiškia, kad labiau linkę nuvertinti tai, kiek išleidžiate.
Vienas iš pavyzdžių yra tai, kaip žaidimų valiutos neturi paprasto konversijos koeficiento 1: 1. Be to, žaidėjai perka žaidime esančius daiktus naudodamiesi žaidime esančiais pinigais, o ne grynaisiais pinigais, pridėdami papildomą neaiškumą konvertavimo procesui. Tai daro daug mažesnę tikimybę suvokti faktinę pinigų sumą, kurią išleidžiate daiktui.
Kitas būdas, kuriuo leidėjai gali paslėpti prekių kainą, yra tai, kad norint gauti galutinę prekę reikia daugybės kitų atrakinimų ar daiktų. Smulkūs sandoriai susumuoja, paslėpdami, koks brangus daiktas iš tikrųjų yra. Nors „Apex Legends“ yra laisvai žaidžiamas žaidimas, žaidimas šį metodą geriausiai parodė su „Raven’s Bite Heirloom“ kirviu. Įsigiję atrakinimus ir stadijas, reikalingas ginklo odai, žaidėjai iš tikrųjų išleis maždaug 170 USD, kad gautų odą.
Mokami žaidimai, tokie kaip FIFA, taip pat naudoja šią taktiką, nes daugelis žaidėjų nesuvokia, kiek mėnesio pabaigoje iš tikrųjų sudaro jų maži pirkiniai.
Kaip išvengti šios taktikos
Nors „Google Play Store“ leidžia nustatyti maksimalų išlaidų limitą konkrečioms programoms ir žaidimams kiekvieną mėnesį, daugumoje ne mobiliųjų žaidimų parduotuvių šios funkcijos nėra.
Todėl geriausias būdas išvengti šios taktikos - skirti laiko kiekvienam mėnesiui iš tikrųjų sekti išlaidas žaidimo elementams. Taip pat turėtumėte skirti laiko faktiškai apskaičiuoti įvairių daiktų kainą realiame pasaulyje, kad turėtumėte tikrą nuorodą į jų vertę.
Galiausiai, jei žaidimui reikia įvairių etapų ar plėšikavimo dėžučių, kad gautumėte daiktą, apskaičiuokite, kiek galutinis daiktas jus tikrai grąžins. Paprastai tai nėra verta išlaidų.
4. Mikrotraumos po paleidimo
Kadangi žinios apie mikrotrankas yra didesnės nei bet kada anksčiau, leidėjai pradėjo bandyti apie blogas reklamas prieš paleidimą ir įspėjamąsias etiketes pristatant tik žaidimų pirkinius po paleisti.
Ši taktika yra ypač klastinga, nes žaidėjai, kurie aktyviai vengia mikrotraumų, gali būti suklaidinti perkant šiuos žaidimus. Be to, šiuose žaidimuose išvengiama įspėjimo apie etiketę jų fizinėse kopijose, pridedant mikrotraumus skaitmeniniame pleistre. Galvodami, kad tėvai ir narkomanai, pirkdami žaidimus, gali tai naudoti kaip vadovą, taktika visiškai pakerta įspėjimo tikslą.
Kaip išvengti šios taktikos
Jei žaidimų leidėjas naudojasi šia taktika viename svarbiame žaidime, geriau manyti, kad jie naudos ją kituose pagrindiniuose žaidimuose. Taigi, prieš padėdami savo pinigus ant prekystalio, būtinai pasidomėkite, kas skelbia tam tikrą žaidimą.
5. Priklausomybę sukelianti žaidimų mechanika
Dalis azartinių lošimų patrauklumo yra tai, kaip jie optimizuojami tam tikroms neurologinėms reakcijoms sukurti. Tai apima atlygio reakcijų suaktyvinimą naudojant garso ir vaizdo dirgiklius dopamino išsiskyrimui suaktyvinti. Žaidimai taip pat įsitraukia į tai, keldami susirūpinimas priklausomybe nuo žaidimų 6 psichologinės priežastys, kodėl vaizdo žaidimai sukelia priklausomybęVaizdo žaidimai sukelia savo prigimtį. Šiame straipsnyje mes nagrinėsime, kas daro vaizdo žaidimus taip įkyriais, net labiau nei filmai ir televizijos laidos. Skaityti daugiau .
Tačiau leidėjai derina tiek azartinių žaidimų, tiek azartinių žaidimų patrauklumą su plėšikavimo dėžėmis ir lošimų mechanika. Šiais laikais ryšys yra toks ryškus, kad tokie pavadinimai kaip NBA 2K20 pažodžiui apima žaidimų automatus.
Tuo tarpu „Grand Theft Auto Online“ leidžia žaidėjams išleisti realaus pasaulio pinigus žaidimo kazino.
Šie mechanikai ypač rūpi grupėms, pažeidžiamoms šios taktikos, pavyzdžiui, vaikams ir žmonėms, turintiems priklausomybės nuo išlaidų ar lošimų. Žaidimo kritikas Jimas Sterlingas tai plačiai aprašo įvairiuose „Jimquisition“ epizoduose.
Kaip išvengti šios taktikos
Tam tikros žaidimų franšizės šią mechaniką įgyvendina nuosekliai, vis didesnį dėmesį. Jei nerimaujate, kad galite būti pažeidžiami šių mechanikų, ar perkate pavadinimus savo vaikams, turėtumėte išsiaiškinti ir vengti šių franšizių.
Tačiau norint iš tikrųjų pažaboti šią praktiką, reikia daugiau teisinio reguliavimo. Plėšikų dėžutės ir azartinių lošimų mechanikai dažniausiai išvengė reguliavimo, nes daugelyje šalių jie nepatenka į teisinį azartinių lošimų apibrėžimą.
6. Socialinio slėgio vaidmuo atliekant mikrotrankas
Nors tai yra dar viena psichologinė taktika, ji verta savo skyriaus dėl savo veiksmingumo jaunesniems žaidėjams. Žaidimų leidėjai vis dažniau randa būdų, kaip padidinti mikrotraumų priėmimą pasinaudojant senosios mokyklos kolegų spaudimu, pramintu „socialiniu įrodymu“.
Pramonė dažnai pasirenka mikrotraumas kaip neprivalomas. Tačiau konkretūs dizaino sprendimai ir taktika tiesiogiai spaudžia žaidėjus juos pirkti.
Kaip sako Jernström: „Savo žaidime norėtumėte, kad socialinė norma būtų tokia, kad žmonės moka už IAP. Jokiomis aplinkybėmis neturėtumėte pasakyti savo žaidėjams, kad dauguma jų nemoka “.
Daugybė AAA leidėjų yra užpatentavę rungtynių sudarymo algoritmus, kurie planuoja nemokančius žaidėjus suderinti su tais, kurie išleido pinigus. Jie taip pat skatina šių daiktų prestižą, nepaisant to, kad jie nėra susiję su įgūdžiais ar žaidimo įgūdžiais.
Nors ši taktika mažiau veikia suaugusiuosius, ji ypač efektyvi paaugliams ir vaikams. Tai net turi reikšmės realiame pasaulyje, kai vaikai praneša apie patyčių atvejus, kai turi žaidimų, tokių kaip „Fortnite“, nutylėjimą.
Kaip išvengti šios taktikos
Žinojimas apie pagamintą socialinį spaudimą žaidimuose yra geras būdas sušvelninti socialinės įrodymo taktikos poveikį. Be to, tai padeda atsiminti, kad dauguma žaidėjų iš tikrųjų neperka mikrotraumų iš tikrų pinigų. Ir jei jie tai daro, tai paprastai yra labai ribotas.
Kalbant apie vaikus ir paauglius, tėvai gali apsvarstyti galimybę nustatyti išlaidų limitą ar pašalpą žaidimams. Tai leidžia vaikams vis dar mėgautis žaidimais su draugais, praktikuojant biudžetą (ir atsižvelgiant į galimo pirkinio vertę).
Kaip mėgautis žaidimais už biudžetą
Žaidimai nėra ypač brangus hobis, tačiau daugybė būdų, kaip vaizdo žaidimai gali jums kainuoti papildomus pinigus, gali turėti įtakos jūsų piniginei.
Be to, kad nereikės vengti mikrotraumų ir žaidimų su grobikiškai vertinamu pinigais, yra ir kitų būdų, kaip mėgautis žaidimais neišdaužant banko. Norėdami sužinoti, kaip tai padaryti, pažvelkite į mūsų žaidimų biudžeto vadovas Kiek brangus yra lošimas kaip hobis? 3 patarimai, kaip žaisti biudžetąAr brangūs žaidimai kaip hobis? Tai verta išsiaiškinti prieš miegą ar leisti savo vaikams sugauti žaidimų klaidą. Skaityti daugiau .
Megan nusprendė suvienyti savo naujosios medijos pagyrimo laipsnį ir nuoširdumą visą gyvenimą, kad galėtų siekti karjeros technologijų ir žaidimų žurnalistikoje. Paprastai galite rasti ją rašančių įvairiomis temomis ir pasineriantį į naujus įtaisus ir žaidimus.