Skelbimas

„simcity 2013“ apžvalga„SimCity“ buvo vienas pirmųjų kompiuterinių žaidimų, kuriuos aš kada nors žaidžiau, kai jis pirmą kartą buvo išleistas 1989 m. - Aš tuo metu buvau vos 7-erių. Tuomet suprasi, kodėl šis žaidimas mano širdyje užima ypač brangią vietą ir kodėl pastarojo meto iteracija buvo šiek tiek sutrikdyta. Kas tiksliai nutiko paleidus, ir dar svarbiau - ar žaidimas yra geras?

Teisinga sakyti, kad ši praėjusi savaitė buvo absoliuti EA žaidimų ir jų kilmės DRM sistemos PR katastrofa. Yra net peticija per mainą.org su 22 000 signatarų, prašančių EA pašalinti visuomet internetinį DRM iš „SimCity“ ir jo nenaudoti ateityje.

Visada įjungtas DRM ir žiaurus paleidimas

Kaip ir „Diablo 3“, naujasis „SimCity“ aprūpintas prieštaringai vertinama DRM technologija, kuriai reikalingas nuolatinis internetinis ryšys, kad galėtumėte žaisti žaidimą. Yra silpnas pasiteisinimas, kad žaidimas yra skirtas tik keliems žaidėjams, tačiau tai tiesiog nėra tiesa - tai tik piratavimo prevencija. Yra argumentų ir už, ir prieš tokį DRM, tačiau faktas yra tas, kad praėjus 9 mėnesiams „Diablo 3“ dar turi būti „nulaužtas“ - jei norite žaisti žaidimą, turite jį iš tikrųjų nusipirkti.

instagram viewer

Ar piratavimas iš tikrųjų kenkia žaidimų (ar muzikos, ar filmų) pajamoms, yra argumentas kitam kartui. Pakanka pasakyti, kad „SimCity 2013“ reikalauja, kad būtumėte prisijungę ir patvirtinti EA serveriais. Nėra „neprisijungus režimo“ ir negalite žaisti žaidimo, jei neturite interneto ryšio.

„simcity 2013“ apžvalga

EA teigė, kad „žaidėjai žaidė žaidimą taip, kaip jie nesitikėjo“, tačiau faktas yra tas, kad ten yra nebuvo pakankamai serverių, kuriems buvo pavesta valdyti net JAV paleidimą tik pradžioje savaitė. Žaidėjai tiesiog negalėjo prisijungti valandų valandas, nes techninės komandos kėlė serverius aukštyn ir žemyn, taikydamos greitas pataisas ir pataisas, kurios, atrodo, neturėjo jokio efekto. Neprisijungę prie režimo, milijonai negalėjo žaisti įsigyto žaidimo. Jie buvo suprantamai pasiutę.

EA taip pat sukėlė nepasitenkinimą dėl skaitmeninių atsisiuntimų negrąžinimo politikos - „Prašome palaukti, mes dirbame su serverio padėtimi, bet ne, jūs negalite grąžinti pinigų“. buvo oficiali palaikymo pozicija.

Dėl nesenos painiavos: Apskritai mes nesiūlome grąžinamųjų išmokų už skaitmeninius atsisiųstus žaidimus. Peržiūrėkite mūsų politiką https://t.co/nn5xsqVNKh

- Kilmė (@OriginInsider) 2013 m. Kovo 7 d

Vartotojai išreiškė savo pyktį į forumus ir „Metacritic“. Rašymo metu vartotojo balas yra ne mažesnis kaip 1,7 / 10 iš daugiau nei 2 800 piktų žaidėjų. Dauguma jų, žinoma, dar turi žaisti. Blogiausias kritikų įvertinimas buvo padarytas panašiu momentiniu nuosprendžiu paleidimo dieną.

„simcity 2013“ žaidimas

Po dienos EA priėmė sprendimą pašalinti iš žaidimo „neesmines“ funkcijas - pirmaujančiųjų lenteles ir panašias. Kitą dieną „Amazon“ atsiėmė žaidimo pardavimus - tiek fizinius, tiek skaitmeninius - dėl gausių skundų ir prašymų grąžinti pinigus. Atsiradus visuotiniam paleidimui, serverių padėtis nepagerėjo.

Gepardo režimas - didžiausio greičio nustatymas (ir labiausiai apmokestinant serverį) - taip pat buvo pašalintas ir išlieka toks, kokį aš rašau. Šiuo metu vyko Europos ir JK startas ir visa situacija vėl prasidėjo. Pagaliau iki sekmadienio popietės, beveik po savaitės, su dabar dvigubai daugiau originalių serverių bėgimas, viskas stabilizavosi ir 9 iš 10 kartų galiu iš karto įeiti į savo norimą serverį. Taip pat įmanoma peršokti aplink serverius, tačiau problematiška dėl to, kad jūsų regionas išsaugomas tik tame serveryje, kuriame žaidžiate, todėl įėjimas į naują serverį reiškia naujo regiono paleidimą.

„simcity 2013“ žaidimas

Todėl tai buvo gana varginantis startas daugeliui gerbėjų, tačiau apmaudu, kad tiek daug žmonių pasirinko duoti blogus apžvalginius balus net nežaidžiant žaidimo, nes jei tai padarytų, jie suprastų, kad tai iš tikrųjų yra velniškai įdomus žaidimas.

Tiems, kurie nėra tikri dėl internetinio komponento, leiskite man paaiškinti. Jei jau žaidžiate, o serveris neveikia arba jūsų internetas neveikia, esate ne paleido į pagrindinį meniu ir neleido žaisti. Ekrano viršuje, kairėje, pasirodys pranešimas, kad negalite prisijungti prie serverių, o žaidimas bandys prisijungti. Kol jie neprisijungę, jūsų miesto išsaugoti negalima, tačiau jei tik toliau žaisite, jie grįš internete ir jūsų žaidimas bus automatiškai išsaugotas kaip įmanoma greičiau.

Jei bandysite mesti žaidimą, kai jūsų miestas dar nebuvo visiškai sinchronizuotas, jis jus įspės ir sėdės ten, kol neišgelbės. Erzina, taip, bet dar nepraradau miesto.

Žaidimo kritika

Atrodo, kad daugiausia skundų yra viena - kodėl esame priversti žaisti kelių žaidėjų? Ir dvi - palyginti su ankstesniais žaidimais, miesto ribos yra per mažos.

Pirmąjį lengva atmesti, jei jūs iš tikrųjų žaidėte žaidimą, nes jis paprasčiausiai netiesa. Pradėję naują regioną, galite jį pažymėti kaip privatų. Tik tada galėsite pretenduoti į savo regiono miestus. Tai buvo lengva. Tai, kad žaidime yra DRM internete, dar nereiškia, kad jūs turite žaisti su kitais žmonėmis, o aš asmeniškai nusprendžiu to nedaryti.

„simcity 2013“ žaidimas

Antrasis kaltinimas tikslus tuo, kad iš tikrųjų drastiškai sumažėjo fizinis miestų, kuriuos galite padaryti, dydis (greičiausiai norint susitvarkyti su absoliučiai savarankiškai žaidžiančių AI vienetų žaidime lygiu) - bet jis taip pat nesupranta visiškai. Užuot sukūrę vieną didžiulį ir nerealų miestą, kuriame yra viskas, ko gali prireikti, dabar sukurkite mažesnius, realesnius ir specializuotus miestus.

„Simcity 2013“ žaidimo apžvalga

Visi regiono miestai dabar sąveikauja - dalijasi ištekliais, savanorystės paslaugomis (nr papildomos išlaidos) - ir viename mieste atrakintos premijų funkcijos bus prieinamos visiems kitiems mieste regione. Tokiu būdu progresuojama žymiai daugiau. Jūs pradedate regioną nuo nulio, tačiau antrame jūsų pastatytame mieste bus keletas nemokamų paslaugų ir keletas atraminių funkcijų, nuo pirmojo, leisdami jums susikaupti tolesnei specializacijai.

Kiekvienas miestas dabar ugdo individualų charakterį ir jaučia jį - tai, kas yra ir realiau, ir man daug smagiau. Regione, kurį ką tik pradėjau - mano žmona pradėjo nuo sunkiųjų anglių pramonės ir buvo užteršta tarša.

„Simcity 2013“ žaidimo apžvalga

Aš persikėliau šalia, leisdamas jiems tvarkyti nešvarius skalbinius (šiukšles ir nuotekas ir tt) iš savo miesto, kol galėjau laisvai sutelkti dėmesį į aukštąjį mokslą ir švarią energiją, atrakinti aukščiausias technologijas ir įrenginius, kuriais ji galėtų naudotis apie. Tada mes pradėjome kitą gretimą miestą, kuriame pagrindinis dėmesys buvo skiriamas naftai, vėliau pereinant prie turizmo ir azartinių lošimų.

Iš to gautos lėšos bus skirtos vienam iš 4 galimų „didžiųjų darbų“ plėtoti, pavyzdžiui, archeologijai ar tarptautiniam oro uostui. Taigi, nors atskiri miestai iš tikrųjų yra mažesni, praktiškai tai neturi jokios reikšmės.

Taigi ar tai smagu?

Mano požiūriu, naujasis „SimCity“ labiau panašus į tikrą žaidimą, o ne į išsamią miesto statybininkų smėlio dėžę. Tai nebėra susiję su žemės paviršiaus vamzdžių klojimo ypatybėmis, jei tik jums to užtenka. Tai reiškia, kad dabar daugiau nei bet kada anksčiau yra detalių apie miestus ir individualų elgesį - kiekvieną asmuo ar verslas - dabar yra PG agentas, kurį žaidimas modeliuoja atsižvelgiant į jų pačių tikslus ir kasdienį gyvenimą modeliai.

„Simcity 2013“ žaidimo apžvalga

Taip, kai kurie elementai buvo supaprastinti taip, kad jums tereikia nutiesti kelius vandeniui, elektrai ir kanalizacijai; bet tuo pačiu metu tai yra išsamiausias visų laikų miesto modeliavimas.

„simcity 2013“ apžvalga

Taip pat turėčiau atkreipti dėmesį, kad vakar pirmą kartą kėliausi miegoti, palikdamas žmoną žemyn „dar vienam posūkiui“ - AKA Dar 3 valandos. Tai iš tikrųjų yra vienintelis žaidimas, nuo kurio ji kada nors priklausė - ji nėra žaidėja. Už tai esu dėkinga, kad ji pagaliau suprato mano aistrą žaisti - tokia yra naujojo „SimCity“ stiprybė - kai ji veikia, tai yra.

Taigi, jūs turite tai, „SimCity 2013“ yra neįtikėtinas žaidimas, kurį šiek tiek sujaukė blogai suplanuotas paleidimas ir ribojanti DRM. Bet ar jūs tikrai leisite tai mėgautis savo geriausiu šio dešimtmečio žaidimu? Aš tikrai ne.

Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.