Žaidimai yra brangus hobis. Jei norite naujausios konsolės, turite ne tik surinkti šimtus dolerių už mašiną, bet ir žaidimai nėra pigūs.

Tai ypač pasakytina apie dabartinę PS5 ir „Xbox“ serijos kartą, kai kai kurie žaidimai jų pristatymo metu kainuoja net 70 USD.

Mes ištirsime, kodėl konsolės žaidimai yra tokie brangūs ir ar tai pateisinama.

1. Žmonės nori mokėti kainą

Kažkas verta tik to, ką žmonės yra pasirengę už tai sumokėti. Svarstydamas 2020 m. PS5 pardavė 4,5 milijono vienetų (dar labiau įspūdingą tai, kad ji buvo paleista tik tų metų lapkritį), o atsargų trūkumas tęsėsi iki 2021 m., netrūksta naujausių konsolių paklausos.

Kaip teigiama šiame „GamesIndustry.biz“ ataskaita, kai žmonės galėjo įsigyti PS5, žymiai išaugo tokių žaidimų kaip „Žmogus-voras: Milesas Moralesas“ ir „Demono sielos“.

Žinoma, tikras išbandymas bus tada, kai leidėjai išleis daugiau 70 USD žaidimų ir pamatys, ar jie ir toliau parduoda, taip pat šiuos paleidimo pavadinimus.

2. Žaidimai siūlo smagias valandas

instagram viewer

Pagal HowLongToBeat, svetainė, kurioje rodoma per kiek laiko reikia įveikti kokį nors vaizdo žaidimą, „Assassin's Creed Valhalla“ užbaigimas trunka 130 valandų, o „Cyberpunk 2077“ - 98 valandas.

Nei vienas iš šių knygų mažmeninės prekybos kainavo 70 USD (iš tikrųjų jie yra 60 USD), bet apsimeskime, kad jie tai padarė. Tai reikštų, kad už valandą pramogų „Assassin's Creed“ mokate apie 0,54 USD, o už „Cyberpunk“ - apie 0,71 USD per valandą.

Kai taip suskirstote, atrodo nepaprastai pagrįsta, ypač lyginant su kitų žiniasklaidos priemonių, tokių kaip kinas, kainomis.

Tai yra dalykas, kurį interviu iškėlė „PlayStation“ generalinis direktorius Jimas Ryanas Telegrafas, atsakydamas į klausimą apie spiralinę žaidimų kainą:

Jei matuojate vaizdo žaidimų, pavyzdžiui, „Demono sielos“, teikiamų pramogų valandas, palyginti su bet kokia kita pramogų forma, manau, kad tai labai tiesus palyginimas.

Žinoma, ilgas žaidimas nebūtinai yra puikus žaidimas. Galų gale, kai baigsite žaidimą, paklauskite savęs, ar jis buvo vertas jūsų sumokėtos kainos. Jei taip, galbūt žaidimai vis dėlto turi pagrįstą kainą.

3. Gamybos kaštai auga

Daugiau nei dešimtmetį žaidimai kainavo 60 USD. Tačiau jei palyginsite „Triple-A“ žaidimą prieš dešimt metų su šiandien išleistu žaidimu, pastebėsite ryškų gamybos skirtumą.

Daugelis šiuolaikinių žaidimų yra gaminami labai ilgai, o rašymui, dizainui, programavimui ir vaidybai skiriamos didžiulės išlaidos. Nors tikslių kūrimo išlaidų neatskleidžiama, „VentureBeat“ Apskaičiuota, kad „Rockstar“ išleido maždaug 170–240 mln. Į tai net neįtraukiamos rinkodaros išlaidos.

Yra teorija, kad kiekvienos naujos konsolės kartos kūrimo išlaidos padvigubėjo. Kaip pranešė VGC, buvęs „PlayStation“ vadovas Shawnas Laydenas pakomentavo tai „Gamelab Live“ konferencijoje 2020 m. birželio mėn., palygindamas 2013 m. „Paskutinį iš mūsų“ su savo 2020 m. tęsiniu, kuriam sukurti prireikė dvigubai daugiau laiko:

Šio modelio problema yra ta, kad jis nėra tvarus. Nemanau, kad kitoje kartoje galite paimti tuos skaičius ir padauginti iš dviejų ir manyti, kad galite augti. Nuo to laiko, kai pradėjau dirbti šiame versle, kainavo 59,99 USD, tačiau žaidimų kaina išaugo dešimt kartų.

Jei norime pamatyti kokybiškus žaidimus, tokius kaip „Paskutinis iš mūsų 2“, kurie mums imponuoja nepaprastai detaliais pasauliais ir giliomis istorijomis, tikslinga, kad išlaidos bus perduotos vartotojui.

Ar teisinga, kad žaidimai kainuoja daugiau?

Kai gausite pilną patirtį iš 70 USD vertės žaidimo, galbūt verta. Tačiau kai kurie žaidimai verčia jus išsiskirti iš savo pinigų net juos žaidžiant. Apsvarstykite „NBA 2K21“, kurio mažmeninė kaina yra 70 USD, tačiau yra pilna neprivalomų mikro operacijų.

Tai daugelio šiuolaikinių žaidimų prakeiksmas, kuris yra apsėstas pinigų gavimo ir manipuliavimo, siekiant apgauti išleisti daugiau nei galbūt norėtumėte. Tokiems žaidimams 70 USD kainų etiketė atrodo kaip spyris į dantis.

El
6 būdai, kaip vaizdo žaidimai apgaulingai išleidžia pinigus

Štai keletas būdų, kaip vaizdo žaidimai apgauna išleidę daugiau pinigų, taip pat kaip išvengti šios taktikos.

Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Vaizdo žaidimų dizainas
  • Žaidimų kultūra
  • Žaidimų kūrimas
Apie autorių
Joe Keeley (Paskelbti 536 straipsniai)

Džo gimė su klaviatūra rankose ir iškart pradėjo rašyti apie technologijas. Jis yra įgijęs verslo bakalaurą (Hons) ir dabar yra etatinis laisvai samdomas rašytojas, kuriam patinka, kad technologija būtų paprasta visiems.

Daugiau iš Joe Keeley

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.