Skelbimas
Per pastaruosius kelerius metus virtualios realybės technologija labai pažengė į priekį, tačiau ji vis dar naudojama tam tikroje srityje. Leisk man tik vieną akimirką nukreipti savo vidų Jimmy McMillanas ir nurodykite, kad VR technologijos kaina yra per velniškai aukštas.
Darykime matematiką kartu. An „HTC Vive“ „HTC Vive“ apžvalga: virtuali realybė pagaliau yra dalykas„HTC Vive for Steam VR“ iš naujo paaiškina žaidimus ir dar daugiau. Tai yra artimiausias Holodeckas, kurį aš kada nors mačiau. Ir tai visiškai neįtikėtina. Skaityti daugiau kainuoja apie 799 USD, o Oculus Rift „Oculus Rift“ apžvalgaVirtuali tikrovė nėra nauja, tačiau pagaliau prieinama ir yra mūsų suprantama. Po ketverių metų ir dviejų vystymosi prototipų pasirodė „Oculus Rift“ galutinis vartotojams skirtas leidimas. Skaityti daugiau sugrąžins jus šiek tiek mažiau - 599 USD. Tada jums reikia įsigyti pakankamai galingą kompiuterį su tam skirta grafikos plokšte, kad visa tai paleistumėte protingas našumas - tai gali kainuoti dar 800 USD ar daugiau, jei tokį kompiuterį pirksite ne iš lentyna.
Tada jums reikia tam tikros programinės įrangos, kad ji veiktų. Rašymo metu yra populiariausias „VR“ žaidimas „Steam“ Redout, kuris kainuoja 35 USD. Sudėkite viską kartu ir, norėdami pradėti žaisti vieną žaidimą, pradinės išlaidos yra nuo 1500 USD iki 2000 USD.
O ką jau kalbėti apie vadinamuosius „pigius variantus“ „Google“ kartonas Susipažinkite su „Google“ naujos kartos virtualios realybės platforma Skaityti daugiau ir „Samsung Gear VR“ „Samsung Galaxy S6 Edge and Gear VR“ peržiūra ir dovanos„Samsung“ parduoda daugiau „Android“ įrenginių nei bet kuris kitas gamintojas, o dėl tam tikros agresyvios rinkodaros „Galaxy“ prekės ženklas yra beveik „Android“ sinonimas. Skaityti daugiau ? Na, tiesa. Šios ausinės yra daug pigesnės, tačiau jų vis dar nėra pigiai. Jie reikalauja, kad vartotojas turėtų konkretų išmaniojo telefono modelį - beveik visada nuo vidutinio iki aukščiausio lygio.
Tačiau netrukus - gerai, tam tikru 2017 m. - kainos ims kristi, ir viskas dėl kompanijos, apie kurią galbūt mažai ką žinote, bent jau VR srityje: „Qualcomm“.
Išmaniojo telefono modelis
„Qualcomm“ yra viena didžiausių išmaniųjų telefonų „SoC“ (Sistema lustuose Žargonas Busteris: Mobiliųjų procesorių supratimo vadovasŠiame vadove mes perimsime žargoną, kad paaiškintume, ką turite žinoti apie išmaniųjų telefonų procesorius. Skaityti daugiau ) pasaulyje.
San Diege įsikūrusi įmonė, turinti biurus beveik visuose žemynuose, dirba daugiau nei 33 000 žmonių, o metinės pajamos siekia daugiau nei 25 milijardus dolerių. Galbūt esate susipažinęs su visur esančia „Snapdragon“ procesorių linija, kurią galima rasti įvairių gamintojų, tokių kaip „HTC“, „Motorola“, „Samsung“, „Sharp“ ir „Sony“, įrenginiuose.
Viena iš taktikų, kurias „Qualcomm“ efektyviai panaudojo siekdama mobiliojo ryšio dominavimo, yra jos Pamatinis dizainas programa. Trumpai tariant, tai yra visiškai išmanieji telefonai, kurių vidinėje pusėje yra „Snapdragon“ silicio - „gotcha“ yra tai, kad jie yra ne skirtas vartotojams.

Trečiųjų šalių išmaniųjų telefonų gamintojai (vadinami originalios įrangos gamintojais arba originalios įrangos gamintojais) naudoja juos kaip savo prietaisų pagrindą. Pagrindiniai telefono pagrindai yra, tačiau gamintojai gali atlikti mažus patobulinimus, pavyzdžiui, pakeisti ekraną arba atnaujinkite fotoaparatą, kad atskirtumėte telefoną nuo kitų išmaniųjų telefonų, remdamiesi tuo pačiu nuoroda.
„Reference Design“ įtaisai yra nuostabūs, nes jie leidžia gamintojams sutaupyti nemažas pinigų sumas tyrimams ir plėtrai (MTTP). Tai reiškia, kad išmaniųjų telefonų gamyba ilgainiui yra pigesnė, todėl vartotojams sumažėja kainos.
Turėčiau atkreipti dėmesį, kad „Qualcomm“ nėra vienintelis mikroschemų gamintojas, turintis etaloninę projektavimo programą. „MediaTek“, „Intel“ ir „BroadComm“ visi anksčiau siekė kažko panašaus.
Taigi, ką tai turi daryti su VR?
Neturėtų stebėtis, kad „Qualcomm“ naudojasi pamokomis, kurias išmoko išmaniųjų telefonų versle, ir taiko jas perspektyviam virtualiosios realybės pasauliui. „VR820“ yra jos pastangos šioje erdvėje.
Kaip rodo pavadinimas, jis pagrįstas „Qualcomm“ „Snapdragon 820“ mikroschemų rinkiniu, kuris randamas daugybėje „kick-ass“ išmanieji telefonai, įskaitant, bet tuo neapsiribojant: „LG G5“, „Samsung S7“ ir „S7 Edge“, „HP Elite X3“ ir „Xiaomi“ „Mi5 Pro“.

Skirtingai nuo „Vive“ ir „Rift“, „VR820“ yra atskiras įrenginys, tai reiškia, kad jums nereikia būti pririštam prie kompiuterio, kad jis veiktų. Visa magija įvyksta pačiame įrenginyje.
Ir kaip jūs tikėjotės, jis pažymės visus langelius, kurių tikėjotės iš aukštos klasės VR įrenginio. Jame integruotas akių stebėjimas su dviem fotoaparatais, judesio-fotono latentinis ilgis iki 18 ms, dvigubos priekinės kameros šešiems laisvės laipsniai ir matomos programos, keturi mikrofonai ir jutikliai, skirti giroskopui, akselerometrui ir magnetometras.
Bet tai nieko nereiškia, jei ekranas yra grūdėtas ir niūrus. Laimei, taip nėra. Iš tikrųjų taip yra geriau nei rasti „Vive“ ir „Rift“, kurių kiekvienos akies skiriamoji geba yra 1440 x 1440. (Iš tiesų, „Vive“ ir „Rift“ turi 1080 x 1200 ekranų.)

Verta pabrėžti, kad atnaujinimo dažnis yra nepaprastai svarbus kuriant įtraukiantįjį virtualios realybės patirtis, niekur nėra tokia gera, kaip minėtuose įrenginiuose: palyginti 70Hz su 90Hz.
Kaip ir pirmiau minėti etaloniniai dizainai, ši VR nuoroda nebus galutinis produktas, kurį mato atskiri klientai. Greičiau jį pirks kiti gamintojai ir naudos kaip savo pačių būsimų VR įrenginių pagrindą - tai sukels dumblių žydinčias ausines, skirtingas savaip, tačiau vis tiek tas pats ištakos.
Kiek tai kainuos?
Prisiminkime. Pamatiniai projektai iš esmės yra brėžiniai, leidžiantys trečiųjų šalių gamintojams sutaupyti mokslinių tyrimų ir plėtros išlaidas. Šios santaupos vartotojams perduodamos toliau. 2013 m. „Qualcomm“ teigė, kad daugiau nei 40 originalių įrenginių gamintojų panaudojo savo etaloninius dizainus, kad sukurtų 170 skirtingų išmaniųjų telefonų, daugiausia skirtų Kinijos rinkai, taip pat Indijos, Brazilijos, Taivano ir Vietnamo vartotojams.
Taigi, kokį poveikį „Qualcomm“ etaloniniai dizainai daro VR ausinių kainai?
Tai dar reikia pamatyti. Kompanija buvo įžvalgi apie specifiką, tačiau kalbėdama su „The Verge“ ji teigė, kad tikisi, jog viena iš šių ausinių kainuos tiek pat, kiek „aukštesnio našumo planšetė“. Tai tikslingai neaiški, tačiau galima tai suprasti taip nuo 300 iki 500 USD atsižvelgiant į dabartinę rinką.
Ką tai reiškia mums
„Qualcomm VR820“ yra įdomus dėl dviejų tikrai didelių priežasčių.
Visų pirma, padaugės „viskas viename“ nešančių VR ausinių. Išskyrus atnaujinimo dažnį, kuris, pripažįstu, yra a didelis neigiama, jis turi tas pačias specifikacijas, kaip ir kitos aukščiausios klasės ausinės. Kai kuriais atvejais jis be galo populiarus iš „HTC“ ir „Oculus“.
Antra, tai padarys VR prieinamą. Mažos apimties gamintojai imsis „Qualcomm“ etaloninio projekto ir jį naudos. Jie sukurs modelius, kurie yra pigesni už tuos, kuriuos gamina rinkoje įsitvirtinę rinkos dalyviai.
Bet aš nemanau, kad tai bus „Qualcomm“ kova su kalnu. Ne iš toli.
Išmaniuosius telefonus lengva parduoti. Beveik visi turi vieną ir daug žmonių juos keičia kartą per metus, nes jie sugenda ar išleidžiama vis daugiau viliojančių modelių. Tačiau VR ausinės yra nišinis įrenginys, ir daugeliui vertės pasiūlymas nėra iš karto akivaizdus. „Qualcomm“ gali priversti sužadinti savo OEM partnerių entuziazmą.
Ar galvojate įsigyti VR ausines, ar vis dar esate skeptikas? Jei taip, ar lauksite vieno iš VR820 darinių, ar ketinate įsigyti „Oculus“ ar „Vive“? Praneškite man žemiau esančiuose komentaruose!
Matthew Hughes yra programinės įrangos kūrėjas ir rašytojas iš Liverpulio, Anglijos. Jis retai randamas be stiprios juodos kavos puodelio rankoje ir absoliučiai dievina savo „Macbook Pro“ ir fotoaparatą. Jo dienoraštį galite perskaityti http://www.matthewhughes.co.uk ir sekite jį „Twitter“ adresu @matthewhughes.