Skelbimas
Papildyta realybė Papildytos realybės programos: naudingos ar tiesiog hipe? „MakeUseOf“ testai2011 m. Analitikai prognozavo padidintos realybės programų mobiliesiems augimą. Kurianti technologija iš esmės pakeis mūsų sąveiką su mobiliaisiais įrenginiais. „Flash flash“ per dvejus metus ir dešimtys AR programų užpildo visas ... Skaityti daugiau yra terminas, kuris prieš keletą metų atrodė visų lūpose. AR programos gali ne tik padėti surasti tokius dalykus kaip parduotuvės, viešasis transportas ar vieta, kur pastatėte automobilį, bet ir žaidimų apimtys ilgą laiką buvo labai patraukli tiek kūrėjams, tiek žaidėjams.
Atrodo, kad „AR“ šurmulys šiek tiek sumažėjo, bet su „Google“ projekto stiklas 5 priežastys, kodėl „Google“ projekto stiklas yra ateitis ir kodėl tai nuostabu [nuomonė]„Google“ projekto stikle visi kalba. Tai žvilgsnis į papildomos realybės, nešiojamų kompiuterių ir geresnio interneto ir technologijų integravimo į mūsų kasdienį gyvenimą ateitį. Įsivaizduokite, kaip pakeisti savo išmanųjį telefoną ... Skaityti daugiau
Įspūdingos tolumoje, šios technologijos populiarumas vėl išaugs. Kaip tai bus susiję su žaidimais, dar reikia išsiaiškinti, tačiau jau yra daugybė AR žaidimų, iš kurių galima pasirinkti, nepaisant jūsų mobiliosios OS.Praėjusią savaitę praleidau rimtą laiką, kai savo „iPhone“ įrenginyje tempiau keletą populiariausių įgyvendinimų, tikėdamasis išsiaiškinti, ar AR yra ateitis, ar ne.
Tikriausiai ne
AR yra įdomu pirmą kartą jį naudojant. Naujumo faktorius greitai nusidėvi, net kai atsižvelgi į čia esančias technologijas. Paimkite programas, pvz Žvaigždžių diagrama arba „Layar“, kurie fotografuoja tiesioginį fotoaparato vaizdą ir GPS informaciją, kurią prietaisas sutvarko naudodamas duomenis iš borto jutiklių. Tai labai įspūdinga technologija, tačiau koncepcija yra pakankamai paprasta, kad ją suprastų beveik kiekvienas.
Priklauso nuo to, kaip tai naudinga standartinėse programose. Surasti metro stotį Londone yra žymiai lengviau dėl „artimiausio“ vamzdžio, bet jau minėto Lajaras niekada man nepadarė didelio įspūdžio, ypač po to, kai jis buvo atnaujintas, kad jis taptų interaktyvus reklama. Neabejoju, kad žurnalas pasirodys mažame ekrane - tai įspūdingas technologijos bruožas, man jis tiesiog nėra naudingas. Kaip realybė gali būti padidinta, jei taisymai nepagerėja tuo, kas jau yra tinkamais būdais?
Ir kaip šios programos yra naudingos? Kodėl vilkdamas savo telefoną mėginu rasti ekrane ką nors naudingesnio už viską, kas netoliese yra, paprastu žiupsneliu pamatyti mano mėgstamiausioje Žemėlapių programoje? Tada žaidžia ir patys žaidėjai.
Atrodo, kad žaidėjai visada yra labai nusitaikę, kai kalbama apie naujas technologijas. Paimkite 3D pvz. Nors daugeliui nepavyko padaryti pasyvaus 3D kino įspūdžio, rinkodaros specialistai aptarė 3D žaidimų galimybes. Iš asmeninės patirties galiu pasakyti, kad interaktyvus 3D yra pakankamai atitraukiantis dėmesį, kad sumažintų paties žaidimo malonumą, ir, jei įmanoma, aš jį išjungsiu. Taigi ar AR žaidimai yra skirti tokiam pačiam drungnu likimu?
Galima
Iš to, ką galiu pamatyti po nenuilstamų geriausių ir unikaliausių AR žaidimų paieškų, yra kelios „visoms visoms kategorijoms“ priklausančios kategorijos, pagal kurias daugelį pavadinimų galima lengvai klasifikuoti. Yra tokių, kuriuos aš vadinsiu „žymeklių žaidimais“, kuriuose reikalaujama atspausdinti žymeklį. Šios programos gali atpažinti ir paversti šiuos atspaudus žaidime esančiais objektais, kurie rodomi ant jūsų stalo ar grindų. Taip pat yra „Freemium“ priedų pavadinimai, kurie, norint tinkamai veikti, priklauso nuo aksesuaro, nors pačios programos yra nemokamos.
Galiausiai yra daugybė žaidimų, kuriems nereikia nei žymeklio, nei aksesuaro, o jie priklauso nuo jūsų realaus pasaulio geografinės padėties. Nesu tikras, kad jie gana kvalifikuoti kaip papildytos realybės, tačiau jie atsižvelgia į jūsų fizinės aplinkos ypatybes ir daro su jais šiek tiek kitaip. Visada yra išimčių, be abejo, tačiau technologijos apribojimai yra gana matomi ir atrodo per sunkūs.
Žymeklių žaidimai
Du populiariausi žymeklių žaidimai „App Store“ yra „AR Basketball“ ir „AR Defender 2“, kurie abu naudoja žymeklį, kuris turi būti atspausdintas prieš žaidžiant. AR krepšinis yra vienintelis toks žaidimas reikalauja žymeklis, kurį reikia žaisti, o „AR Defender 2“ vis dar veikia kaip paprastas bokšto gynybos žaidimas, jei nesijaudinate naudotis savo įrenginio kamera. Abu taip pat galite atsisiųsti nemokamai, todėl galite juos griebtis dabar ir (jei turite prieigą prie spausdintuvo) nemokamai išbandyti AR.
„AR“ krepšinis yra turbūt labiausiai prieinamas, ir nenuostabu, kad tikslas yra sudėti kuo daugiau krepšelių įvairiais žaidimo režimais. Nors yra keletas skirtingų režimų (treniruotės, veiksmo arkada ir klasikiniai), vienintelis pastebimas skirtumas, kurį aš mačiau, buvo pasirenkamas įjungimas, taškų skaičiavimo taisyklės ir laikmatis. Programa ištikima savo pavadinimui ir tikriausiai jus užims maždaug 10 minučių.
Tai gali atrodyti baisiai, bet būtent tai nutiko man. Jei kada nors ant sienos buvote užsidėję mažą krepšinio lanką, greičiausiai būsite įpratę kartais rinkti kamuolį ir mesti jį per savo kambarį. Tai gali būti kažkas, ką darote su tam tikru tvarkingumu, tačiau mažai tikėtina, kad sėdėsite ten valandą pritvirtinę prie savo obsesinio fotografavimo lankelių. AR krepšinis yra toks.
Tai smagi pradinė patirtis, ir naujovė, turinti ant stalo ar grindų 3D virtualų krepšinio lankelį, yra nuostabi. Deja, jei gaudydami ranką ištiesėte ranką oro ore, kad galėtumėte nusitaikyti, maži judesių svyravimai sugadins kadrus. Tai nėra didžiulis sandoris, tačiau jis išryškina vieną iš AR žaidimų trūkumų (ir tą, kurį patiria tokie įrenginiai kaip „Microsoft Kinect“ 5 „Microsoft Xbox Kinect“ piratai, kurie sujaudins jūsų mintis Skaityti daugiau ), nes tai nėra ypač atlaidi. Iš dalies tai galima pasakyti ir apie pačią technologiją. Aš vertinu, kad čia vyksta daug, bet nepaisant to, kiek šviesos aš atiduodu žymekliui, mano krepšinio lankas vis tiek retkarčiais šviečia, mirksi ar visai išnyksta. Viskas yra daug geriau nei pradiniai AR įgyvendinimai, tačiau jis vis dar nėra tobulas, o tobulumo dar nėra.
Antrasis pavadinimas, kurį praleidau didžiąją dalį savo savaitės, yra „AR Defender 2“, serija, tokia populiari, kad kūrėjai aiškiai matė, kaip reikia tęsinio. Daug įdomiau, kad originalus „AR Defender“ nebuvo laisvas žaisti, neatėjo su pirkimais programoje ir būtinai reikalavo, kad AR žymeklis būtų atspausdintas, kad galėtų žaisti.
„AR Defender 2“ pasuka praktiškai viskas ant galvos: žymeklio nereikia, programa pakrauta su pirkimais programoje ir žaidimą galima nemokamai atsisiųsti ir žaisti. Be to, nepaisant to, kad AR yra nurodytas pavadinime, tai yra visiškai neprivaloma AR patirtis. Tiesą sakant, jūs turėsite pasukti AR apie o ne išjungti. Tai reiškia, kad AR sunku prekiauti, arba kad kūrėjai tiesiog nemano, kad technologija yra pakankamai stipri, kad galėtų nešioti vien pavadinimą. Gal jie uždavė sau klausimą: kas nori? pirkti žaidimas, kuriame jie tada turėti ką nors atspausdinti, kad būtų galima žaisti jokios garantijos kaip gerai veikia technologija?
Aš užduočiau panašų klausimą daugeliui programų kūrėjų, kurie šiuo metu bando parduoti savo gaminius, pagamintus AR pagrindu, „App Store“. Technologija gali labai skirtis - nuo „nepakartojamo ir gaivinančio“ iki „nuobodaus ir klaidingo“, ir nesu tikras, kad noriu išleisti savo pinigus išsiaiškinti, kurios programos yra vertos.
„AR Defender 2“ yra tikrai įdomus žaidimas, o AR įgyvendinimas yra geriausias, kokį aš kada nors mačiau. Tai nėra toks niūrus kaip ankstesni pavyzdžiai, ir kelioms akimirkoms, kai aš iš pradžių pradėjau groti, aš tikrai mėgau žiūrėti mūšį, kuris vyko ant mano svetainės grindų. Tai, kad jums nereikia žaisti su AR, reiškia, kad tai vis tiek pavadinimas, kurį galite žaisti traukinyje, nors kūrėjai į PDF įtraukia mažą sulankstomą žymeklį, kuris pritaikytas žaisti jūsų piniginėje faktiškai bet kur.
Vis dėlto mane sužavi vienas „AR Defender 2“, ir būtent tai yra sudėtinga išplėstinės realybės galimybė. Tai praktiškai nieko neprideda prie žaidimo, be to, kad reikia daugiau energijos ir reikia šiek tiek judėti telefonu. Malonu tai padaryti, tačiau keletą kartų padarius tai nėra daug priežasčių pradėti tiesiai į AR režimą, kai galite tiesiog žaisti žaidimą tradiciniais metodais.
Priedai Freemiums
Programos, kurioms reikalingi priedai, arba abejotinai pavadintos „aksesuarai“ (šaudykite, jei aš kada nors vartosiu šį terminą dar kartą) jau seniai yra asmeninis niūrumas. Panašu, kad išplėstinė realybė aksesuarų gamintojams suteikė priežastį rinktis prekeivius, nemokamai išleidžiant jų programas, tačiau imant mokesčius už nerūpestingas plastiko dalis, kurių reikia realiam jų naudojimui.
Du geri pavyzdžiai yra Putų kovotojai ir Daktaras, kuris: dvasininkų karai. Abu galite atsisiųsti nemokamai, o abu yra skirti naudoti su atskirais priedais. Kiekvienas žaidimas leidžia žaisti nemokamai, prieš išleidžiant pinigus, nors yra mažai kas, kas rodo, kad idėja yra parduoti brangiai kainuojančius aksesuarus.
Daktaras, kuris: „Cleric Wars“ yra paprastas pirmo asmens šaudyklė, sukurtas atsižvelgiant į ginklo pritvirtinimą. Kaip ir kiekvienas pirmojo šaudiklio, naudojančio AR, „iPhone“ neturi būdo aptikti kietų objektų ar atstumų. Tai reiškia, kad iš jūsų sienų ir kitų netoliese esančių kietų daiktų į jus pateks pleiskanos, ir nebent žaisite lauko viduryje ar parke, viskas pradės atrodyti šiek tiek kvailai. Tai yra šiek tiek smagu, kai nukreipiate telefoną kaip ginklą, tačiau jis nėra visiškai svaiginantis.
Pradinis „demonstracinis lygis“, kai žaidimas taip elegantiškai mirksi viršutiniame dešiniajame kampe, yra tik bangų banga, kuri pasibaigia vienu smūgiu, artėjančia iš visų pusių. Tai reiškia, kad žaidimo neįmanoma atlikti atsisėdus erzinant, nesisukant, o norint atsikelti ir šiek tiek judėti. Tai nėra blogas dalykas, bet nebūtinai laimės tingus. Tai, kad jūs nemokamai gaunate tik vieną lygį, kuris trunka mažiau nei 10 minučių, gana nuvilia, o žaidimo patirtis greičiausiai nepadės jums išsikrauti ir nusipirkti reikiamą priedą. Jis yra drungnas, o pistoleto tvirtinimas, atrodo, neprideda jokių pastebimų „iPhone“ funkcijų. Iš esmės tai plastiko gabalas su 3,5 mm lizdu, kainuojantis apie 20 svarų (30 USD). Oi.
„Foam Fighters“ laikosi šiek tiek kitokio požiūrio, nes jūs to nedarote turėti nusipirkti aksesuarus, kad galėtum žaisti. Aptariami priedai yra plokštumos, kurios prilimpa prie jūsų prietaiso galo ir suteikia papildomų lygių, taip pat animacinius skaitmeninius efektus, pavyzdžiui, pabūklą ir žalą modelių viršuje. Taip, atrodo juokingai, kaip galite pamatyti žemiau esančiame vaizdo įraše.
„Foam Fighters“ leidžia žaisti su virtualia plokštuma, nors negausite jokių papildomų lygių ar AR gerumo. Iš mano patirties, AR kampas čia yra šiek tiek ištemptas - žaidimas yra geriausiu atveju, kai jis tave nuleidžia į lygį, o ne leidžia „skristi“ aplink tavo kambarį. Vienintelis judėjimo indikatorius šiuo atveju yra keli debesys, nurodantys, kuriomis kryptimis esate iš tikrųjų keliaujate, kol likusi arena (skaitykite: jūsų svetainė) lieka nejudanti kaip jūs daryti.
Geriausiu atveju „Foam Fighters“ yra skrydžio treniruoklis, kuris naudoja judesį valdymui, o tokių yra jau „App Store“. Tiesą sakant, jūs galite nusipirkti 4 ar 5 tokio modelio skrydžio modelius už vienos „Foam Fighters“ priedų pakuotės kainą, ir tikriausiai gautumėte parinktį, kurį kontrolės metodą ten naudoti.
Pakreipti rankas ir laikyti telefoną priešais save viskas gerai ir gerai, tačiau maždaug per 15 minučių man nuo natūralios padėties skaudėjo skausmą, todėl buvau priverstas laikyti prietaisą. Ar galėčiau nusipirkti aksesuarą, kad suteiktum daugiau gyvybės žaidimui? Ne kovotojams su putomis ir tikrai ne dvasininkų karams - sąvartynus jau užpildo plastikinės šiukšlės.
Visa kita
Yra daugybė kitų pavadinimų, kurie save vadina AR žaidimais, nors atrodo, kad šis apibrėžimas labai skiriasi. Yra populiarus AR futbolas kuriai nereikia žymeklio ar aksesuaro, o žaidžiant neatsargų žaidimą, naudojant pagrindinį objekto stebėjimą. Yra žaidimų, tokių kaip „GhostBusters“ paranormalus sprogimas kuris yra pirmojo šaudymo žaidėjas, panašus į „Cleric Wars“, išskyrus tai, kad jis kainuoja 1,99 USD ir nereikalauja jokių priedų. Tai gana tiesmukiški žaidimai, pigūs ir malonūs.
Tada yra vietos nustatymu grindžiami žaidimai, daugelis iš kurių yra tęstiniai pavadinimai, turintys didesnį gylį nei kiti iki šiol paminėti. Išbandžiau vieną populiariausių pasiūlymų, pavadintą „Parallel Kingdom“ - daugiaplatformį MMO, kuris naudoja jūsų geografinę vietą kaip „viršaus į apačią“ RPG foną. Daugelio iš jų idėja yra dominuoti jūsų miško kaklelyje, tačiau dažniausiai Parallel Kingdoms atrodė trūkstamos ir apgaulingos.
Žemėlapyje esantis žemėlapis yra plokščias ir negyvas, jame nefotografuojama iš oro. Negalite prisegti mastelio, todėl surasti savo personažą gali būti sunku. Be žinomų gatvių pavadinimų ir upės vingių, šiame papildytos realybės žaidime praktiškai nėra „realybės“. Jūs netgi galite vaikščioti upėmis ir vandenynais, jei jie yra netoliese, todėl žemėlapis yra tik statiška drobė. Nesu tikras, kad tai net gali būti priskiriama AR. „Parallel Kingdoms“ yra patenkintas mažas įspūdis RPG gerbėjams ir tiems, kurie nori turėti savo vietą realiame pasaulyje. Čia esantis gylis pažymi visas MMO dėžutes, bet tai nėra taip papildytas realybe.
Panašiai ir anksčiau gana sėkmingai Šešėliai miestai taip pat naudoja šį principą mažiau sudėtingame maste. Yra dvi komandos, iš kurių galima pasirinkti, kol nepateksi į savo virtualų lokalą, kuriame, nuskaitydami ekraną, turite užfiksuoti nuotaiką su burtais. Radau, kad „Shadow Cities“ yra kur kas labiau patenkinti savo paprastesniu žaidimo modeliu, tačiau taip pat liko domėtis, kur dingo AR „A“. Šie pavadinimai tikriausiai patenka į jų pačių žaidimų, susijusių su vieta, kategoriją, ir tai yra puikūs pavyzdžiai.
Taigi, ar AR yra ateitis?
Aš pats to nematau. Neatrašau žanro, bet geriausias AR, kurį mačiau žaidime, įgyvendinimas buvo kaip papildomas pasirenkamas papildas. „AR Defender 2“ tai daro nepriekaištingai - pateikia gudrybės, kai jų norite, ir pagrindinį žaidimą, kai to nepadarote. „AR Soccer“ demonstruoja dar vieną solidų, bet paprastą įgyvendinimą tinkamu kainos tašku, tačiau nenusipirkite jo, jei nenorite (akivaizdu, kad) mėgdžioti virtualų futbolą.
Nesuprantu programų, kurioms naudoti reikalingi priedai, rinkos. Tai atrodo pernelyg ribojantis amžius „noriu dabar!“ pramogų, o už daugumos aksesuarų kainą galite įsigyti 5, 10 ar 20 kitų aukštos kokybės žaidimų, kurie jus džiugins mėnesiais. AR žaidimai yra triukas, tačiau tinkamame kontekste juos galima išpirkti. Realus naudojimas tokiose programose, kaip „Star Chart“ ir „Theodolite“, daro technologiją šviečiančią ir iš tiesų atrodo labai naudinga. Štai kur rinka šiuo metu yra stipriausia.
Trumpai tariant: jei norite, kad jus pamiltų AR, turėtumėte vengti visų AR žaidimų, išskyrus keletą.
Ar turite AR mėgstamiausių? Ką jūs manote apie AR žaidimus apskritai? Pateikite savo nuomonę komentaruose, žemiau.
Timas yra laisvai samdomas rašytojas, gyvenantis Melburne, Australijoje. Galite sekti juo „Twitter“.