Skelbimas
Man visada labai patiko žaisti žaidimus, kuriuose nuolat reikia mąstyti ir apgalvoti siužetą. Geras vaizdo žaidimas yra panašus į gerą filmą, o tai ypač pasakytina 2013 m., Kai žaidimai yra tokie pat kinematografiški ir intensyvūs, kaip ir bet kada. Geriausi vieno žaidėjo vaizdo žaidimai leidžia kažką jausti. Tai yra patirtis, kuria galime žaisti, džiaugtis ir, tikiuosi, prisiminti.
Kalbant apie žaidimus, viena emocija, kuri atrodo neįtikėtinai sunki, yra šokas. Kiek vaizdo žaidimų iš tikrųjų tave sukrėtė? Kiek žaidimų privertė pasistatyti valdiklį ir paklausti: „Kas gi čia po velnio nutiko?“ Jei jų nėra daug, norėčiau jus supažindinti su penkiais iš jų. Primename, kad šis postas užpildytas spoileriais. Perskaitykite savo rizika!
Super Mario Bros. - „Bet mūsų princesė yra kitoje pilyje!“
Tai yra originalus vaizdo žaidimų siužetas. Kaip mes visi žinome, Super Mario Bros. Mario kilmė ir istorija [Geek istorijos pamokos]Japonų menininko sukurtas itališkas santechnikas kažkodėl tapo vienu atpažįstamiausių personažų žemėje. Pateikiami daugiau nei 100 žaidimų, sunku įsivaizduoti „Nintendo“ ar net vaizdo žaidimus be šio ūsaus ... Skaityti daugiau buvo NES premjeros titulas. Jame dalyvavo veikėjas, vardu Mario, kuris lenktyniavo per Grybų karalystę, kovos su Bowseriu (antagonistu) ir jo pajėgomis bei galiausiai išgelbės princesę Peach.
Niekada nenugalėjęs žaidimo, jūs einate per kiekvieną pilį ir nugalite vieną iš Bowserio viliojimų, manydami, kad pagaliau surasite princesę ir išgelbėsite ją. Tačiau ši eilutė kartojasi ir vėl, ir per, ir per.
Iki penktosios ar šeštosios pilies žaidėjas pradeda išsekti. Jūs pykstate ir nusivylėte. Jūs ką tik ką pasiekėte, bet ką jūs iš to padarote? Greita melodija ir įbrėžimas veide Toadui. Jūs veiksmingai buvote „trolintas“, kol toks žodis nebuvo netgi populiarus žodynas. Originalus „Mario“ žaidimas supažindino mus su atšiauriu nauju stiliumi, kai visą žaidimą esi erzinamas ir gundomas, o galiausiai gavai šį laukiamą „Pasaulio 8-4“ apdovanojimą.
Metroidas - Samus būdamas mergina
Metroidas pataikė į NES kaip vieną iš visų laikų įdomiausių ir įdomiausių žaidimų. Šiandien tai legendinė klasika. Samus Aranas yra pirmasis žaidimų pasaulio veikėjas (ir, mano nuomone, geriausias) veikėjas, ir mes niekada nematėme, kad jis ateis.
Originaliame „Metroid“ nebuvo nė menkiausios užuominos, kad Samus yra moteris. Beveik natūralu manyti, kad tokiuose žaidimuose kaip „Metroid“ pagrindinis bet kurio žaidimo veikėjas (jei lytis niekada nebuvo minima) yra vyras. Mes esame vaikinai. Mes žaidžiame žaidimus. Mes įpratę tai matyti. Originalus „Metroid“ naudojimo vadovas pavertė Samusą tikrai sunkiu palaimų medžiotoju, kuris neabejotinai atrodė gana vyriškai.
Tada jūs įveikėte žaidimą. Samus nuima šalmą ir yra. Ilgi šviesūs plaukai. Mums taip treniruotis į veidą, kaip žaidimo pabaigoje, yra toks netikėtas ir atsitiktinis dalykas. „Metroid“ žaidimuose visada yra funkcija, pagal kurią jūs būsite vertinamas kitaip, atsižvelgiant į tai, kaip greitai baigsite žaidimą. Jei įveikėte „Metroid“ per valandą, Samus iš tikrųjų pašalino „Power Suit“, kad atskleistų maudymosi kostiumėlį.
Tvirtas metalas - „Master“ yra skystas
„Metal Gear Solid“ yra vienas didžiausių mano kada nors žaidžiamų žaidimų. Tai yra arba šis žaidimas, arba Finalinė fantastika VII Nėra tęsinio, nėra problemų! Remaster Final Fantasy VII kompiuteryje, naudojantis „Bootleg“ [MUO Gaming]„Final Fantasy VII“ yra neabejotinai didžiausias žaidimas (jei ne RPG) konsolinių žaidimų istorijoje. Deja, „Square“ neseniai labai aiškiai pasakė, kad FF7 perdarymas jiems nėra prioritetas (po daugelio metų ... Skaityti daugiau (į kurį pateksime vėliau), kad aš suteikčiau karūną kaip geriausią „PlayStation“ žaidimą.
Galiausiai per savo nuotykius per „Metal Gear Solid“, jūs išjungiate „Metal Gear Rex“, kad sustabdytumėte jo keliamą branduolinę grėsmę. Iškart po to, kai Master Miller jums paskambins kodekas. Meistras Milleris atkerta, kad jūsų grupė visą laiką tavimi naudojosi. Pulkininkas įsitraukė į šį kodeko skambutį ir pertraukė, kad praneštų, jog tikrasis meistras Milleris buvo miręs nuo to laiko, kol net neprasidėjo jūsų nuotykiai. Visą šį laiką Meistras Milleris iš tikrųjų buvo kietosios gyvatės genetinis dvynys ir teroristinės organizacijos „Liquid Snake“ lyderis.
Tai labai gerai įvykdytas siužeto posūkis, nes jis verčia žaidėją persvarstyti keletą įvykių, kurie įvyko anksčiau žaidimo metu. Tokie šokiruojantys momentai buvo gana efektyviai įvykdyti žaidimuose prieš „Metal Gear Solid“, tačiau šis jautėsi taip teisingai. Jūs beveik žinojote, kad šis posūkis artėjo, tačiau jis vis tiek turi poveikį.
Finalinė VII fantazija - Aerio mirtis
Tai yra spoileris, išgirstas visame žaidimų pasaulyje. Gaila, kad kai kurie iš jūsų niekada negalėjo to patirti be išankstinio įspėjimo. Aš padariau, ir tai mane tiek sujaukė, tiek sukrėtė. Visų laikų mano mėgstamiausias RPG buvo visiškai pakeistas, kai vieną iš personažų, kuriam sunkiai dirbau, kad padaryčiau pažangą, gali nužudyti pagrindinis žaidimo piktadarys.
Vaizdo žaidimų personažai akivaizdžiai mirė žaidimuose prieš „Final Fantasy VII“. Dar vienoje nuostabioje RPG klasikoje Crono miršta Chrono Trigger. Reikalas tas, kad jis buvo sugrąžintas per tam tikrą laiką patirti kelionių. Tai nėra taip, kaip „Final Fantasy VII“. Aeris miršta, ir ji nebėra žaidimo dalis. Tai sunku sutikti. Jūs sunkiai dirbote, kad galėtumėte sukaupti patirtį su tuo personažu. Jūs tapote prisirišęs prie jos playstyle. Jūs netgi turėjote ginklų ir šarvų, kurie, nes yra aprūpinti ja, yra prarasti visam laikui.
Tai yra praradimas žaidėjui abiem būdais. Jūs prarandate tokį lemiamą žaidimo siužetą ir prarandate vieną iš partijos narių, kuriuo pasitikėjote, kad užtikrintumėte jus per šį žaidimą. Jei nesate matęs Aeris mirties, tai verta pamatyti.
Pynė - princesė bėga
Kaip ir Aeris mirtis, šis „Braid“ siužeto kūrinys buvo aptariamas tiek daug ir taip atvirai, kad sunku naujam žaidėjui patirti tai iš pirmų rankų.
Per Braidą Timas aiškiai apsėstas šios princesės. Jei pateksite į paskutinį šio žaidimo lygį, darysite prielaidą, kad būsite su ja vėl tarsi „Mario“ serijos puslapis, ir jis jus užkluptų.
Visą tą laiką princesė bėgo nuo tavęs. Šie galvosūkiai yra kliūtys, kurias ji sukūrė jums, norėdama pabėgti. Riteris, su kuriuo dirbote norėdamas ją išgelbėti, yra tas žmogus, kuriame ji jaučiasi labiausiai jaukiai. Pabaigoje Timas vaizduojamas kaip savanaudis ir seklus žmogus, ir tai daro Braidą dar labiau meno kūriniu, nei kada nors galėjo sukurti grafika ir grojaraštis.
Išvada
Šiame sąraše yra didžiuliai žaidimai, kurie pasižymi akimirkomis, kurios yra tokios pat didžiulės kaip vaizdo žaidimų istorija. Dėl tokių akimirkų mes nuolat žaidžiame. Laukiame netikėtų. Jei dar nežaidėte šių penkių žaidimų, labai rekomenduoju bet kurį iš jų. Net jei jau spėjote sugadinti didelę staigmeną, jie visi yra fantastiški.
O kaip tu? Kokios yra jūsų mėgstamiausios šokiruojančios akimirkos ir siužeto vingiai iš vaizdo žaidimų? Žinau, kad jų yra daug daugiau, ir norėčiau apie juos išgirsti toliau pateiktuose komentaruose!
Craigas yra žiniatinklio verslininkas, filialų pardavėjas ir tinklaraštininkas iš Floridos. „Facebook“ galite rasti daugiau įdomių dalykų ir palaikyti ryšį su juo.