Skelbimas

5 priežastys grįžti į „SimCity 4“ [nuomonė] simcity41Miesto statytojas yra žanras, kuris beveik išnyko per pastarąjį dešimtmetį. Tai yra rinkos auka. Miesto statybininkai nėra tokie „greitos sprogimo“ pavadinimai, kuriuos dažniausiai mėgsta stambūs leidėjai, tačiau jie taip pat yra per daug sudėtingi, kad juos galėtų spręsti dauguma mažų studijų.

„Electronic Arts“ kitais metais pagaliau atgaivins „SimCity“ franšizę, tačiau iki tol yra tik keletas šiuolaikinių variantų, kurį pabrėžiau ankstesniame straipsnyje 3 geriausios šiuolaikiškos „SimCity“ alternatyvosVienas žaidimo žanras, kuris, deja, sunykęs, yra miesto treniruoklis. Šis žaidimas niekada nebuvo didžiulis pasisekimas, palyginti su veiksmo kupinais šauliais ir realaus laiko strateginiais žaidimais, tačiau jis visada turėjo vietą ... Skaityti daugiau . Jie visi yra linksmi žaidimai, bet „SimCity 4“ vis dar yra žanro etalonas. Jei pastaruoju metu nežaidėte žaidimo (arba * „nesigriebiate“), yra penkios priežastys jį suaktyvinti.

Lengva

„SimCity 4“ yra simuliacinis žaidimas, bet tai nėra

instagram viewer
IL-2 Stumorvik. Žaidimas yra skirtas būti draugiškas ir prieinamas visiems žaidėjams. Galų gale tai yra „Electronics Arts“ vardas ir jis buvo kuriamas kartu The Sims. Yra net galimybė importuoti savo „Sims“ personažą.

Tai reiškia, kad rasite daugybę vadovėlių ir paprastą sunkumų lygį, kuris yra vertas savo vardo. Net vidutinio sunkumo nustatymas suteikia daug pinigų ankstyvam augimui. Galite įsukti „SimCity 4“ir blogai, bet taip nebus, nes nežinote skirtumo tarp gyvenamosios ir pramoninės zonų.

Žaidimas taip pat naudingas dėl savo amžiaus ir 2D grafikos. Galite paleisti žaidimą beveik bet kuo. Tačiau jis buvo padarytas anksčiau nei plačiaekraniai ekranai buvo populiarūs, todėl turėsite naudoti nedidelis įgnybimas kad žaidimas atrodytų gražiai dideliuose monitoriuose.

Skonio tekstas

5 priežastys grįžti į „SimCity 4“ [nuomonė] simcity42

„SimCity“ franšizė turi ilgą informacinio nuobodulio istoriją. Aš vis dar prisimenu laikraščius iš „SimCity 2000“, žaidimas, kurį be galo žaidžiau jaunystėje. Jie buvo juokingi, bet ir naudingi. Be jų turėčiau kur kas mažiau žinių apie tai, kas vyko mano mieste.

„SimCity 4“ iš tikrųjų patobulina koncepciją įvesdamas nedidelį langą, kuriame rodomos įvairios problemos, kai tik jos atsiranda. Kai kurie dalykai yra kvaili dalykai, skirti palengvinti žaidimą. Kiti giria už tuos dalykus, kuriuos jums teisinga. Kelios yra rimtos problemos, kurias reikia išspręsti, jei norite, kad jūsų miestas augtų.

Šis iš pažiūros nereikšmingas bruožas yra vienas iš „SimCity 4“Didžiausi pranašumai prieš daugelį modernesnių miesto statybininkų. Kai įsikibsi „SimCity 4“, paprastai turite gerą idėją, kodėl, nes žaidimas jums tai pasako. Tai netgi nukreips jus į tikslią užsikimšusią sankryžą ar tikslią apylinkę, kurioje yra per daug nusikaltimų.

Nuolatinis iššūkis

Tačiau gausi informacija nepaverčia žaidimo „taku“. Bendras serialo gerbėjų sutikimas yra toks „SimCity 4“ po savo draugišku eksterjeru ir dėžutės menu yra gana kietas žaidimas. Tačiau iššūkis kyla ne iš problemos išsiaiškinimo. Tai kyla iš išsiaiškinimo, ką su tuo daryti.

Esu tikras, kad atsisėdimas ir mėgavimasis savo miestu kai kuriems žaidėjams atrodo malonus, tačiau tai nereikalauja daug žaidimo. Geresnis pavyzdys yra naujesni „Cities XL“. Šis pavadinimas yra gražus ir leidžia kurti nuostabius miestus, kuriuose pilna įdomių pastatų. Bet man pasidarė nuobodu, ir dauguma recenzentų išreiškė panašų nesidomėjimą. Tai buvo tiesiog per lengva, o žiūrėti į miesto panoramą įdomu tik tiek ilgai.

„SimCity 4“ yra sunku. Tavo pirmieji penki miestai tikriausiai pritrūks arba bankrutuos. Tai gali nuvilti ir nuvilti, bet taip pat suteikia priežastį bandyti dar kartą. Visada yra nauja strategija, kurią reikia išbandyti.

Netikras realizmas

Yra daug dalykų, kurie patinka „SimCity 4“, tačiau didžiausias pasiekimas yra jos realizmas. Žaidimas abstrahuoja miesto valdymą įvairiais būdais, tačiau šie abstrakcijos nepadaro žaidimo skaidraus. Jie verčia jaustis kaip tikslus tikrojo gyvenimo atspindys.

Mano neseno žaidimo situacija yra puikus pavyzdys. Aš pastačiau naują miestą, kurio pagrindinis dėmesys buvo skiriamas didelio tankio, didelės vertės gyvenamosioms apylinkėms. Jie įneša daugiau mokesčių dolerių, neužimdami daugiau vietos.

Didesnis tankis reiškia didesnę paklausą keliuose, tačiau paklausos apimtys mane atitolino. Aš sužinojau, kad mano išdėstymas buvo neefektyvus, todėl turėjau sutvarkyti keletą gyvenamųjų kvartalų ir išplėsti gatves, kad tai būtų brangus plėtros projektas. Aš taip pat turėjau padidinti paslaugų skaičių ir pradėti metro autobusų paslaugas. Prieš tai nežinojau, išlaidos negalėjo būti kontroliuojamos, ir mano planas ėmė žlugti. Keletą žaidimo metų turėjau susidurti su dideliu srautu, kol turėjau pinigų visiškai išspręsti problemą.

Tai yra problemos, su kuriomis susiduria miestai, ir jos yra problemos, su kuriomis jūs susidursite „SimCity 4“. Jiems sunku, tačiau jie jaučiasi tikri, o žaisdami žaidimą galite suteikti daugiau pagarbos iššūkiams, su kuriais susiduria tikrojo miesto planuotojai.

Tai vis dar geriausias

Nuo paskutiniojo „SimCity“ franšizės pavadinimo buvo populiarūs įvairių tipų miesto valdymo žaidimai. Kai kurie iš jų yra gana geri. Man ypač patinka Atradimo aušra ir jo ekonominis modelis, kuris orientuojasi į tam tikrų prekių paklausą.

Tačiau galvoje nekyla abejonių „SimCity 4“ lieka žaidimas įveikti. Tai puikus pasiekiamumo, iššūkių ir linksmybių balansas. Atradimo aušra abu jaučiasi niūrūs ir per daug abstrakčiai Miestai XL ir „Tropico“ yra šiek tiek per lengva.

Naujas franšizės žaidimas, kuris tiesiog vadinamas „SimCity“, bus išleistas 2013 m. Kol kas tai atrodo perspektyvu, tačiau „SimCity 4“ yra standartas, su kuriuo jis bus lyginamas. Neatmetu pavyzdžių kūrėjams, bandantiems tai viršyti.

O jei nuspręsite pasirinkti žaidimą, perskaitę šį straipsnį, būtinai įsigykite „Deluxe“ leidimą. Tai apima nuostabų Piko valanda plėtimasis.

Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.