Jūsų el. Pašto adresas nebus paskelbtas. Privalomi laukai yra pažymėti *

dar blogiau!

Aš * neturėčiau * mokėti papildomai pinigų žaisti žaidimus, kuriuos perku jau už 60 USD. jei žaidimo kodas turi tinklo / kelių žaidėjų režimą, turėčiau galėti jį naudoti prisijungdamas prie savo draugų, nemokėdamas papildomai už kvailą tinklą. - Aš taip pat neturėčiau mokėti papildomų pinigų „Microsoft“, kad galėčiau naudotis trečiųjų šalių paslaugomis, o aš turiu sumokėti dar daugiau pinigų, kad naudočiauosi „Netflix“. nesupraskite manęs neteisingai, esu visiškai laimingas ir patenkintas mokėdamas turinio kūrėjams už puikų internetinį turinį (man patinka „Netflix“, „Hulu“ ir keletas žaidimų, skirtų daugeliui žaidėjų). bet tai tik dar viena priežastis, dėl kurios didžiąją dalį savo „Netflix“, „Hulu“ ir daugelio žaidėjų žaidimų darau savo kompiuteryje ir naudoju „xbox“, norėdama tiesiog žaisti vieno žaidėjo žaidimus. Tariamai gyva yra tariamai paslauga, bet aš negaunu iš jų realių paslaugų. veikiau jaučiu, kad tai mane spaudžia naudotis interneto ryšiu ir internetinėmis paslaugomis, už kurias jau sumokėjau, dėžutėje, kuri man jau priklauso. net ryšio galimybės yra gana blogos, norint bendrauti su draugais ir derinti piršlybas... Žaidimai turi padaryti daugiausiai už jus, tai nėra labai naudinga. - Jei norite, kad piršlybos ir internetinio turinio paskirstymas būtų tinkamai atlikti, nereikia ieškoti nieko toliau, nei „Valve's Steam“ paslauga. pati paslauga yra nemokama, jie gauna užmokestį parduodami žaidimų turinį ir teikia puikias draugų pokalbių ir piršlybų paslaugas. Man net nereikia fizinės laikmenos ir tol, kol turiu įdiegtą žaidimą, jei draugas žaidžia, galiu spustelėti jų vardą savo draugų sąraše ir prisijungti prie internetinio žaidimo sesijos, kurioje jie yra. jokių mėnesinių mokesčių, jokios laikmenos, gero draugo ryšio ir aš moku už naudotus daiktus.

instagram viewer

Aš taip pat jokiu būdu nedeklaruoju, kad garai atsirado anksčiau nei anksčiau (garai neišėjo praėjus metams po to, kai originaliai „xbox“ buvo pristatyta „xbox live“), tačiau tai yra daug geresnis įgyvendinimas.

„Daugialypis žaidėjas yra karalius“:
Tačiau kalbant apie straipsnį, turiu nesutikti su kai kuriais (arba, deja, dauguma) pareikštais teiginiais. Aš žaidžiu vaizdo žaidimus nuo „atari 2600“ ir modernaus bbs dienų, o būdamas nuotoliniu daugialypiu žaidėju (priešingai nei vietinis kelių žaidėjų žaidėjas, kai kažkas sėdi šalia jūs su antruoju valdikliu) šiek tiek vėliau buvo įvestas (bbs ir tada tiesioginio ryšio modemo žaidimai), jis vis tiek yra WAAAAAY anksčiau nei „xbox“ ir „xbox“ gyventi. tokius žaidimus kaip „doom“ ir YPATINGAI drebėjimą ir 1 bei 2 imperijų amžių, originalų „Starcraft“, „Mechwarrior 2“, nerealų turnyrą ir daugybę kitų žaidimų, kuriuos galima žaisti tiesiogiai rinkimas į jūsų bičiulio modemą (daug žaidimų 90-ojo dešimtmečio pradžioje) arba vėliau žaidime, kai namų telefonuose telefono ryšio interneto paslauga pamažu tapo normali nuo vidurio iki vėlyvojo 1990-ieji. „xbox live“ net nebuvo paleistas iki 2002 m. spalio mėn. net jei atsižvelgsite į populiarias pultus, tai buvo praėjus daug metų po to, kai buvo paleista svajonių transliacija (1999 m. spalio mėn.), kurioje buvo įmontuotas modemas ir prieinama „Ethernet“ aparatinė įranga ir netgi turėjo savo lengvai naudojamą interneto naršyklę, skirtą naudoti bet kuriuo interneto ryšio metodu, jei taip pasirinkote turėdami * daug * kelių žaidėjų žaidimų ir padorų piršlybos.

„patches gausus“:
Nors aš visiškai sutinku, kad pataisos pakeitė žaidimą (tiek pažodžiui, tiek perkeltine prasme), buvo daugybė kompiuterinių žaidimų, kuriuose buvo pataisų ir atnaujinimų. buvo daug įvairių visų anksčiau paminėtų žaidimų, kurie buvo modemi arba pagrįsti internetu, versijų. pleistrai buvo prieinami internetu. ir aš taip pat sutinku, kad tai yra ir geras, ir blogas dalykas dėl nurodytų priežasčių. Suprantama, kad žaidimų kompanijos neatlieka beveik tiek pat produktų bandymų, kaip kadaise, ypač sudėtinga šiais laikais žaidimą ir didelę aplinką, bet manau, kad puiku, kad žaidimų kompanijos gali atnaujinti žaidimus ir išspręsti problemas kaip jie kyla.

„gamerscore glory“:
nors tiesa, kad „gamerscore“ ir pasiekimų sistema, kurią šiuo metu įgyvendina „xbox 360 / xbox live“, yra nauja ir suteikia Komplektacijos žaidėjai turi papildomos naudos, aš asmeniškai jaučiu, kad gamerscore numeris turėtų būti kažkas tokio pažymėtas. - pasiekimai kai kuriais atvejais priklauso nuo sunkumų ir tokių, tačiau turėti penkiasdešimt bazilijonų žaidimo taškų yra beprasmiška.

„Nėra kompiuterio, nėra problemų“:
Aš nieko prieš konsolių ar žaidėjų, kurie joms patinka ar teikia pirmenybę. Sutinku, kad yra daug ką pasakyti apie garantiją, kad žaidimas veikia be abejo tam tikra dažniausiai prieinamos aparatūros dalis, tačiau kompiuteriniai žaidimai visada buvo ir tebėra Aktualus. didžiąja dalimi, tol, kol turite pagrįstai šiuolaikišką sistemą su gera vaizdo plokštė, pagaminta Per pastaruosius kelerius metus turėtumėte sugebėti lengvai žaisti net ir pačius pažangiausius žaidimus protingai lengvumas. Kompiuterinių žaidimų svarbą lemia grynas ir paprastas pasirinkimas. jei norite, galite pasirinkti žaisti su „Xbox“ valdikliu (ir yra keletas žaidimų, kuriuos man labai patinka daryti, ypač lenktynių tipo žaidimus), galite žaisti su klaviatūra ir pele (dažniausiai tai darau beveik su visų šaulių asmenimis) dėl daug didesnio tikslumo, kai reikia judinti pelę, nukreipti ir spustelėti mano taikinį, kad šaudytų, o ne naudodamiesi analoginėmis lazdomis, kad pamažu išdėstytumėte savo taikinį, o paskui turėčiau atsitraukti, kai jį viršysiu ir laukiu, kol mano avataras pasisuks kita linkme) arba lenktynių ratu ar skrydžiu trynys arba įvairūs įvairūs vairasvirtės (kai kurie su arkada mygtukais, kai kurie su skrydžio lazdelės mygtukais ir kt.), vairo padėkliukai, lenktynių grotuvai, pongo mentelės, PS3 valdikliai, wii pulteliai ir kt. įvardiję įvesties įrenginį, jį tikriausiai tam tikru būdu galima naudoti žaidžiant žaidimą. bet pasirinkimas nesibaigia įvesties periferiniais įrenginiais. jums reikia pasirinkti (jei norite), kokie komponentai patenka į jūsų kompiuterio konstrukciją. procesorius (loginis greitis), vaizdo plokštė (grafikos greitis), kietieji diskai (saugojimas, įkėlimo laikas), RAM (įkėlimo laikas), galia maitinimas (kiek galios likę komponentai gali ištraukti), pagrindinė plokštė (kokių komponentų galite įsigyti) tai) ir kt. Nors tam reikia patikrinti savo sistemą, kad įsitikintumėte, ar galite paleisti jūsų renkamą žaidimą, turite daug geresnės patirties. pavyzdžiui, geresnė vaizdo plokštė, suderinta su šiuolaikišku žaidimu, pavyzdžiui, „call of duty black ops 2“, suteikia grafinę patirtį, kuri yra žymiai aukštesnės skiriamosios gebos su daugybe papildomos grafikos funkcijos, kurias galima įjungti, pavyzdžiui, daug didesnės skiriamosios gebos faktūros, daug sudėtingesnis apšvietimas (šešėliai, aplinkos užtemimas), daug geresnis atsiribojimas (iki 16x FSAA) ir kt. arba tuose žaidimuose, kurie tai palaiko, „Nvidia“ „PhysX“ technologija gali labai pakeisti perteikimo kokybę. Pavyzdžiui, „Borderlands 2“ http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - žymiai pagerėja medžiagų elgsenos kokybė. bet kai lyginate šiuolaikinių žaidimų grafiką su tuo, kas išeina iš „Xbox 360“, „360“ paprastai labai nori. problema ta, kad konsolių visai negalima atnaujinti. „Xbox 360“ visada bus tas pats trigubo šerdies galios „xenon“ centrinis procesorius (tai labai primena „powerpc g5“ procesorių, kurį net obuoliai išgraužė prieš metus, nes negalėjo išlaikyti su šiuolaikiniais poreikiais), su ekvivalentu „radeon x1800“ ir 512 MB RAM (to nepakanka kompiuterio operacinėms sistemoms, niekada neprisimenu, kad paleisiu vaizdo žaidimus), o tai veda prie programuotojų arba dirbti daug sunkiau, nei turėtų reikėti, kad optimizuotumėte žaidimą bėgimui tokioje žemoje aplinkoje ir daugeliu atvejų sumažintumėte grafiką, fiziką, tekstūras, tt kad tinkamai dirbtum.

Kalbant apie kūrėjus, tai dar vienas didžiulis konsolių ir pulto gyvenimo būdo mažinimas. norėdami sukurti žaidimą asmeniniam kompiuteriui, galite naudoti didelę kolekciją, skirtą beveik nemokamai (arba net tuo atveju, jei kūrėjas pasirenka naudoti „Microsoftoft“ vizualinės studijos kūrimo aplinka, 500 USD, taip pat jų pasirinkta 3D kūrimo aplinka (iš jų nemažai) nemokamai kaip maišiklis)) ir naudokitės bet kokiu didelio pasirinkimo paslaugų, kūrimo įrankių, programinės įrangos bibliotekų (nemokamai arba komercinis) ir kt. kadangi, norėdami sukurti „Xbox 360“, turite licencijuoti tūkstančių dolerių vertės plėtros rinkinį (aš neradau patikimų šaltinių, skirtų „Curet“ kainodara, kad galėtumėte licencijuoti „dev“ rinkinį. Esu tikra, kad turite pereiti licencijuoto „Xbox 360“ kūrėjo procesą ir pasirašyti neatskleidimo susitarimų, kol jie neleidžia net pamatyti puslapio ir užsisakyti dev rinkinį, kuris vėlgi kainuoja dar kelis tūkstančius dolerių. kompiuteris yra jo paties dev rinkinys. Aš turėčiau turėti galimybę paleisti bet kurią programinę įrangą, naudodamasi kokia aparatūra, už kurią moku. Jei tiesiogine prasme nėra pinigų, be pradinių kompiuterio investicijų, kažkas gali sukurti sveikinimo žaidimą, naudodamas atvirojo kodo įrankius. atvejis: punktas: Notch: populiariausio žaidimo „Minecraft“ kūrėjas visa tai įrašė „Java“ programavimo kalba, naudodamas laisvai prieinamą užtemimo integruotą kūrimo aplinką. Kiekviena parduodama konsolė yra dar vienas vinis į žaidimų naujovių karstą, nes ji sako didelėms korporacijoms, tokioms kaip „Microsoft“, kad „taip, aš sutinku su uždarojo doktrina platformos, kurias jūs nuolat naudojate, ir man nerūpi, kad jūs išaukštinate turinio kūrėjus, nes namų konsolėms tampa neįmanoma paleisti kodą, kuris nėra tiesiogiai „Microsoft“ įgaliotas, todėl neįmanoma jo naudoti kaip kūrimo platformos, aš su tuo visiškai šaunu! “- iš tikrųjų visi pavadinimai, kuriuos pateikiate kaip pavyzdžius „nepaprastos indie“ skiltis (išskyrus žymią piliečių katastrofų tyrinėtojų veiklą) buvo pirmieji kompiuteriniai žaidimai ir kai kuriais atvejais buvo išleista daugelį metų, kol jie atsirado į „Xbox“. tiesa ta, kad Indijos kūrėjai, tie žmonės, kurie yra mamos rūsiuose, ar dirbantys naktimis kolegijų bendrabučiuose, tiesiog negali sau leisti MASSIVE paleidimo ir licencijavimo išlaidos, susijusios su žaidimo paleidimu ant konsolių, nors dėl viso pasaulio stebuklingumo jie gali lengvai sukurkite internetinę svetainę su pirkinių krepšelių sistema, per metus iš viso kainuojančiai 20–30 USD, ir parduokite savo kūrinius savo jėgomis, kad jie būtų naudojami kompiuteriuose visame pasaulyje platus. jei tai, ką jie sukuria, yra smagi ir nepakartojama patirtis, tada jie tampa panašūs į minėtą pranašumą: naktinė interneto garsenybė, kuri žaidžia atsisiunčiama tūkstančius kartų per dieną už 30 dolerių už pop, o karjerą pradedate kur kas geriau, nei valgydami geriausius ramen ir vakar skrebučiai. ir jei tai, ko jie daro, nėra tai, ko nori žmonės, jie arba toliau kuria savo amatą, ir rašo dar keletą, arba jie ieškoti daugiau tradicinių būdų tobulinant programinę įrangą ar dar ką nors kita, kaip ir bet kurį kitą, kuriam nepavyksta atlikti užduoties.

Atkreipkite dėmesį, kad aš tikrai neturiu omenyje skambėti kaip antikonsolerinis trūkčiojimas, nes konsolės turi savo vietą, Aš daug jų turėjau ir darau viską, kas įmanoma, kad pasirašyčiau pagal Wheatono įstatymo skrupulus galima. Aš gerbiu autoriaus teisę į nuomonę, tačiau jaučiau poreikį pareikšti nesutikimą su daugeliu jo išankstinių įsitikinimų apie asmeninio kompiuterio svarbą. žaidimai, žaidimų plėtra (ypač „indy“ žaidimų plėtra) ir tariamas „paslaugos“ (arba, mano nuolankios nuomonės, jos nebuvimas), tai yra „xbox“, gėris gyventi.

Dėkojame už jūsų laiką skaitant mano atsakymą,

Joshas Hardinas

Manau, kad lengvas įsitraukimas į konsolinius žaidimus privertė daugiau žaidėjų tapti žaidėjais, nei būtų pasirinkę pomėgį naudojantis kompiuteriais. Pultų standartizavimas taip pat leidžia kūrėjams (šiek tiek) greičiau gaminti ir išsiųsti savo žaidimus. Tai nereiškia, kad konsolė apskritai yra geresnė žaidimų platforma. Svarstant apie sodrumo, prieinamumo ir išplėtimo požymius, kompiuteris yra neabejotinai geresnė platforma. Pultų vartotojams niekada nereikės rūpintis suderinamumu, tvarkyklėmis ir pan., Bet kuriuo metu jie tik turėti prieigą prie aparatūros ir skaičiavimo galimybių rinkinio, turimo minėto projektavimo metu konsolė. Kompiuterio vartotojai visada turės pranašumų, kai reikia grafikos apdorojimo, žaidimų pritaikymo (modifikacijos ir pan.) Bei kainos jų sistemos (-ų), nes sparčiai vystosi skaičiavimo technologijos ir santykinis asmens atvirumas kompiuteris. Pavyzdžiui, „Xbox 360“ buvo išleistas vos prieš keletą dienų, prieš daugiau nei septynerius metus, ir visi tam skirti parašai yra priversti naudoti 2005 m. Aparatinės įrangos galimybes. Nuo 2005 m. Vidutinės kompiuterio grafikos apdorojimo galimybės padidėjo ir aukštesnės klasės įrenginiai gali sukurti vaizdinius vaizdus, ​​kurie iš pirmo žvilgsnio, o kartais net ir minimaliai ištyrus, gali būti klaidingai suprantami kaip tikri gyvenimas. Visa tai sako, kad nors konsolės yra pakankamas atspirties taškas daugeliui žaidėjų, kompiuteris visada parodys sunkių žaidimų viršūnė ir išlaikys minkštą vietą daugelio ankstyvųjų pirmojo šaudymo žaidėjų širdyse. Asmeniškai nematote, kokia didžiulė problema yra „Xbox live“. Be socialinių funkcijų, avatarų, laimėjimų ir kt., Aš viską, ką matau „Xbox Live“, aš atradau naudodamas interneto ryšį prie konsolės. Man tai yra kompiuteris.