Skelbimas
Pirmojo asmens šauliai Svarbūs pirmojo šaulio šauliai, sukūrę žanrą [MUO Gaming]Pirmo ir trečio asmens šauliai yra populiariausias žanras vaizdo žaidimų pasaulyje. „Call of Duty“ ir „Halo“ grafikai užrakinti, o tokie žaidimai kaip „Battlefield“ ir „Crysis“ ... Skaityti daugiau yra toli ir vienas populiariausių konkurencingi vaizdo žaidimai 4 žaidimai su stačiomis mokymosi kreivėmis, kurios yra vertos pastangųMokytis konkurencinių žaidimų nėra lengva užduotis. Jei įsisavinti juos būtų lengva, visi žais profesionaliai. Tačiau net jei niekada neprisiliesite prie tokio aukšto žaidimo lygio, jūs ... Skaityti daugiau ten. Kiekvienais metais, kai scenoje pasirodo naujas „Call of Duty“ žaidimas, jis užfiksuoja tam tikrą greičiausiai parduodamų pramogų objektų rekordą. Nepaisant to, pirmojo šaudymo mėgėjai net negali priartėti prie RTS ir MOBA, kad būtų stebimi tokiose svetainėse kaip Trūkčiojimas Kaip tiesiogiai transliuoti žaidimų seansus naudojant atvirą transliuotojo programinę įrangą Šiomis dienomis žaidimų pasaulyje tiesioginės transliacijos tapo siautulingos, o naudodamiesi „Open Broadcaster Software“ galite prisijungti prie savo transliacijos sesijų, kurias gali žiūrėti visas pasaulis. Skaityti daugiau .
Aišku, FPS žaidimuose yra dideli turnyrai, tačiau jie vos nepajučia apie radarą, palyginti su tokiais renginiais kaip Tarptautiniai ir Legendų lygos 3 „League of Legends“ čempionai, kuriuos norėsite žaistiRugsėjis ir spalis pasirodys kaip didžiausias konkurencingų „League of Legends“ istorijoje mėnesių laikas, kad jums laikas sudominti! Tai didžiausias internetinis žaidimas pasaulyje! Skaityti daugiau čempionatai. Kodėl? Tiesiog todėl, kad FPS žaidimai nėra patys žiūrimiausi žaidimai. Įvykusių kovų perspektyva ir rūšis neveikia, taip pat stebint būrį RTS ar MOBA komandą. Ar tai galima ištaisyti? Gal būt.
Vaizdas
MOBA ar strateginiame žaidime žaidėjų matytas vaizdas yra identiškas žiūrovo vaizdui. Vaizdas iš viršaus į apačią leidžia žiūrovams pamatyti, kas vyksta mūšio lauke, kuris puikiai tinka žiūrėti. Šaulyje kiekvienas žaidėjas mato tik tai, ką mato jo ekrano veikėjas, o tai labai apriboja žiūrovų matymą. Negalėdamas pamatyti mūšio lauko kaip visumos reiškia, kad žiūrovui trūksta daug veiksmo.
Mačiau puikią „Reddit“ analogiją, kuri puikiai apibūdina šią problemą. Įsivaizduokite, kad bandote žiūrėti amerikietišką futbolo žaidimą (ar bet kokias sporto varžybas tuo klausimu) tik iš vieno žaidėjo perspektyvos. Tai būtų baisu, ir būtent su tokia situacija susidūrėme FPS žaidimuose.
Sprendimas
Žaidimų kūrėjai, norintys, kad jų šaulys pakiltų „eSports“ scenoje, turi sukurti transliacijos / žiūrovų režimą, kuris veiktų kaip MOBA. Tai leistų žiūrovams pamatyti visą kovos lauką, ir, žinoma, transliuotojai galėtų priartinti individualias grotuvo perspektyvas, kai tinkamas laikas. Transliuoti šaulį reikės praktikos ir įgūdžių, tačiau to tikrai būtų galima padaryti, jei žaidimo kūrėjas užtruktų laiko sukurti jį kaip pagrindinę žaidimo dalį.
Žaidimų greitis ir trūkumas
Paprastai geras FPS žaidėjas daro reikalus nepaprastai dideliu greičiu. Žvelgiant iš minėto pirmojo asmens požiūrio, tai gali būti sunku stebėti, nes tai iš tikrųjų gali pykinti. Kameros kampo pakeitimas, kaip jau minėjau, padėtų tai išspręsti, nes tai neleistų jums pamatyti žaidėjų trūkčiojimo judesiai, tačiau tuo pačiu metu kyla dar viena problema, kai iš tikrųjų trūksta daug įgūdžių šaulys. Netaikant taktikos, pagrindinis šaulio įgūdis iš tikrųjų yra tai, kaip greitai galite nukreipti ir nukreipti, ir tai yra tikrai sunku užfiksuoti taip, kad žiūrovas jaustųsi patogiai.
Tiesą sakant, jūs negalite iš esmės pakeisti šaulio žaidimo būdo vien tam, kad tilptų žiūrovai. Patogus žaidimų, tokių kaip MOBA, RTS ir kovotojų, šalutinis poveikis yra tas, kad jie gerai skolinasi žiūrėti, bet tai nereiškia, kad nėra būdo priversti šaulius dirbti, tai tiesiog reiškia, kad niekas negalvojo apie tai dar.
Galimas sprendimas
Šis sprendimas gali būti tarsi sugavimas, bet jis gali padėti: pridedant vėlavimą. Tai leidžia transliuotojams šiek tiek atsilikti, o jei jie bus valdomi automatiškai, jis galėtų žinoti, kada įvyks žudymas, ir tinkamu metu priartinti žudikų perspektyvą. Tai leistų žiūrovams pamatyti įgūdžius iš žaidėjų pusės, neužsilaikant ten pakankamai ilgai, kad galėtų pykinti. Tai nėra puikus sprendimas, tačiau tiesiog gali padėti.
Žemėlapio žinios yra per daug svarbios
Norint sekti veiksmą šaulyje, tikrai reikia suprasti žemėlapį. Nežinant žemėlapio tampa beveik neįmanoma suprasti, kas vyksta. Yra priežastis, kad kiekvienas futbolo laukas atrodo tas pats, nes žiūrovas visada žino, ko tikėtis. Amerikietiškame futbole 50 jardų linija visada yra įpusėjus laukui. Šauliuose tai praeina, todėl žaidėjams sunku sekti žaidimą.
Sprendimas
Tai yra paprastas sprendimas: supaprastinkite žemėlapius arba įtraukite tik vieną žemėlapį. Akivaizdi problema yra šaulys, turintis vieną žemėlapį, nebūtų labai smagu žaisti. Vienas žemėlapis gerai veikia MOBA, nes veiksmą diktuoja ne žemėlapis, o simboliai.
Išvada
Žaidimo kūrėjas tikrai sugalvos, kaip pritraukti šaulį į žiūrovų renginį, tačiau to dar neatsitiko. ESporto pasaulyje yra per daug plūduriuojančių pinigų, kad kas nors to nenori, bet tam prireiks laiko. Kaip tas, kuris daugiau stebi Dota 4 metodai, skirti „Dota 2“ žaidėjams stebėti statistikąDota 2 pasaulyje statistika yra nepaprastai svarbi. Skaityti daugiau nei jis rūpi pripažinti ir vaidina dar daugiau šaulių, labai tikiuosi, kad taip atsitiks, nes specialiai pritaikytas šaudyti šaudyti būtų nuostabus.
Ar manote, kad aš klystu ir kad šauliai daro puikius žiūrovų žaidimus tokius, kokie jie yra? Maloniai paaiškinkite, kodėl komentaruose, arba aptarkite savo mintis šia tema.
Vaizdo kreditai: Joshua Livingstonas Per „Flickr“
Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.