Skelbimas

svarbūs pirmojo asmens šauliaiPirma ir trečiojo asmens šauliai 3 geriausi pirmojo ar trečiojo asmens šaudymo žaidimai, skirti „Android 2.2“ ar naujesneiMobiliesiems žaidimams „Android“ nėra sunku, tačiau dauguma jų patenka į dėlionės, bokšto gynybos ar slinkties žanrus. Puiku, ir yra daugybė žaidimų, kurie pašoko. Bet kas... Skaityti daugiau yra populiariausias žanras vaizdo žaidimų pasaulyje. Pareigos šauksmas Kodėl „Call Of Duty“: „Black Ops 2“ verčia mane vėl žaisti COD [MUO Gaming]Kartais atrodo, kad „Activision“ sąmoningai išleidžia franšizę, kol žaidėjai jos nekenčia. Kiekvienais metais jie išsiurbdavo naują Tony Hawką, kol visi juo nesirgo. Tą patį jie padarė su gitara ... Skaityti daugiau ir Halo 5 priežastys, dėl kurių reikalaujama, kad žaidėjai reikalautų „Halo 4“ kadro, yra 5 priežastys [MUO Gaming]Aš lengvai prisipažinsiu, kad esu halas neapykantos dalyvis. Aš grojau beveik kiekvieną franšizės įrašą (išskyrus „Reach“, daugiausia neigiamų dalykų girdėjau iš savo „Halo“ žaidžiančių draugų). Aš pasiekiau tašką ... Skaityti daugiau

instagram viewer
turėti užrakintas diagramas ir tokius žaidimus kaip Mūšio laukas 5 geriausios „Battlefield 3“ svetainės, skirtos iki minimumo„Battlefield 3“ yra vadinamas „Call of Duty“ žudiku. Tai nėra maža užduotis, atsižvelgiant į tai, kad „Call of Duty“ yra viena iš didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų franšizių. Vis dėlto „Battlefield“ buvo ... Skaityti daugiau ir „Crysis“ savaime yra nepaprastai populiarios. Kompiuteryje šauliai buvo jau ilgą laiką, o svarbūs šauliai buvo tokie kaip pirmąjį asmenį turintys žaidėjai, tokie kaip „Unreal Tournament“, „Doom“ ir „ Pusė gyvenimo 3 pirmojo šaulio šauliai, kurie iš tikrųjų turi puikias istorijas [MUO Gaming]Pirmojo asmens šauliai (arba FPS) jau seniai yra žanras, paremtas konkurencija. Nuo kelių žaidimų išradimo buvo prasminga turėti šaulius kaip pagrindinį žanrą. Aš kažkada rašiau ... Skaityti daugiau tikrai iškeldamas žanrą į priekį.

Bendra visų šių šaulių tema yra šaudymas. Tačiau yra atvejų, kai šaulys sulaužo pelėsį ir prideda naujovišką žaidimo mechaniką. Žinoma, žaidimo esmė išliks nukreipta į priešą kryželiu ir smūgis į juos Smithereensens, tačiau nuostabu, kiek šiek tiek pakeitus mechaniką, žaidimas gali pajusti kažką visiškai nauja.

Šiandien apžvelgsime keletą FPS žaidimų, siūlančių kažką naujo žanre. Žinoma, daugelis šių žaidimų siūlomų daiktų buvo nukopijuoti ir nebėra tokie nauji, tačiau tuo metu tai buvo kažkas naujo ir ypatingo.

„Faceball 2000“

svarbūs pirmojo asmens šauliai

Jei žaidėte kokį nors šiuolaikinį šaulį, tikriausiai esate susipažinęs su sveikatos atstatymo idėja. Kelis kartus esate nušautas, pasislėpęs ir grįžęs pasiruošęs eiti. Pernelyg dažnai „Halo“ neteisingai suteikiama garbė būti pirmuoju šauliu, pateikusiu jį prie stalo, tačiau iš tikrųjų kilmė siekia „Super Nintendo“ žaidimą.

Neįtikėtinai keistas „Faceball 2000“ sveikata atsinaujino dar gerokai prieš „Halo“, o visi šių dienų šiuolaikiniai šauliai net buvo įsimylėję savo kūrėjų akis. Mylėk ar neapykantą, tai buvo žaidimas, kuris visa tai ir pradėjo (gerai techniškai tai padarė „Hydlide“, bet jis nebuvo šaulys).

Pareigos šauksmas

pirmojo asmens šaudyklės žaidimai

Šiuo metu dauguma žaidėjų galvoja apie „Call of Duty“ kaip pavargusią franšizę, kuri kiekvienais metais išleidžia naują žaidimą, parduodantį milijonus kopijų. Kai „Call of Duty 4: Modern Warfare“ pateko į parduotuvių lentynas, niekas to nemanė. Vietoj to, mus išpūtė daugialypėje žaidime siūloma išlyginimo ir atrakinimo sistema. Niekada anksčiau žaidėjai neturėjo tiek daug priežasčių atsisakyti žaidimo per tokį ilgą laiką.

„Call of Duty“ čia du kartus paminimas. COD buvo žaidimas, pradėjęs „vasaros populiariausių žaidėjų“ filmą. Vienintelis „Call of Duty“ žaidėjas jaučiasi kaip nesibaigiantis kalneliais, o tai yra didelis poslinkis, palyginti su daugumos žaidimų tempu. Dabar tai gali būti padaryta mirtimi, tačiau, kai nukentėjo originalus žaidimas, tai buvo lyg niekur nieko, su kuo mes anksčiau susidūrėme. Neblogai žaidimui, kuris, daugelio žaidėjų manymu, per ilgai neleidžia jo laukti.

Atkovoti

pirmojo asmens šaudyklės žaidimai

„Winback“ yra šaulys, kurį Koei išleido „Nintendo 64“ 1999 m. Tai iš tikrųjų yra trečiojo asmens šaudyklė, tačiau vis tiek žaidimo idėja yra nukreipti kryžiuką į blogiukus ir juos nužudyti. Nors „Winback“ neprisimena daugumos žaidėjų, jis iš tikrųjų yra pirmasis 3D žaidimas, kuriame yra dangtelio sistema - mechanikas, kuris šiandien rodomas daugelyje šaulių, tokių kaip „Gears of War“ ir „Uncharted“.

„Fortune“ kareivis ir „Metal Gear Solid 2“ nusipelno paminėjimo už tai, kad uždengė dangčių sistemas į priekį, tačiau būtent „Winback“ iš tiesų sukėlė rutulį.

Komandos tvirtovė

pirmojo asmens šaudyklės žaidimai

Komandos tvirtovė yra žaidimas, kuris iš tikrųjų išpopuliarino žaidėjų mintį dalyvauti mūšyje. Vietoj to, kad visi stengtųsi kuo daugiau nužudyti, „Team Fortress“ žaidėjai pasirenka klasę, o klasė turi tam tikrų sugebėjimų, kurie gali padėti komandai laimėti mūšį. Tai paskatino sukurti tokias franšizes kaip „Battlefield“ ir visus jos žaidimus.

„Battlefield 2“ yra mano visų laikų mėgstamiausias šaulys, ir būtent „Team Fortress“ paruošė kelią tokiems žaidimams, kaip jo nuostabi klasių sistema. Tiek „Team Fortress“, tiek „Team Fortress 2“ vis dar žaidžiami ir šiandien, ir tai tikrai yra įspūdingas žygdarbis.

„Hexen II“

svarbūs pirmojo asmens šauliai

„Hexen II“ buvo šaulys, kuris išpopuliarino „RPG elementų“ pridėjimą. Užuot šaudę tiesiog tam, kad pritrauktumėte lygio pabaigoje, „Hexen II“ žaidėjai iš tikrųjų įgijo patirties taškų, kurie dar labiau padidino jų charakterį galingas. Iš esmės viskas, ką rasite žaidime, tokiame kaip „Final Fantasy“ ar bet kuris kitas klasikinis RPG, yra „Hexen II“, išskyrus tai, kad, užuot lieję burtus, jūs fotografuojate žmonėms į veidą.

Tai nėra geriausias visų laikų žaidimas, tačiau jis atvėrė kelią tokiems žaidimams kaip „Borderlands“ ir aš myliu kai kuriuos „Borderlands“.

Išvada

Daugelis mechanikų, kuriuos šie žaidimai atneša prie stalo, dabar yra mažai žaidžiami. Mes matėme šimtus šaudyklių su RPG elementais ir dar daugiau su progresuojančiomis atrakinimo sistemomis daugialypiame žaidime, tačiau tuo metu jie apvertė žanrą ant galvos.

Ar šauliai ir toliau tobulės kartu su nauja mechanika, tokia, kokia buvo išleista šiuose žaidimuose? Tik laikas parodys, ar mums tikrai reikia tikėtis, kad jie tai padarys, arba šaulio žanro galiojimo laikas bus ribotas, net jei jis jau egzistuoja ilgą, ilgą laiką.

Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.