Skelbimas

Bauginantis dalykas glumina tave iš kriptos, pašėlusiai pjaustant tavo skrandį. Jūs beveik galite jausti, kad kalavijas eina per jus. Jūs rėkiate mergaitiškai, purškiate ugnį iš pirštų galiukų, kai liukas gurkšnoja kaip mirštanti kandis. Leisdami sau trumpam atsipalaiduoti, pastebėjote, kad pabaisos kalavijas vis dar įstrigo jūsų kirkšnyje. Jūs atsigręžiate. Riteris juokiasi iš tavęs. Net tavo draugė, druida, slepia šypseną. Ištraukite jį kiek įmanoma oriau. Jų čia nėra, jūs sau primenate, ir nė vienas iš šių atvejų nevyksta.

Tai nėra realus gyvenimas: tai metavertas.

Žmonės ilgą laiką kalbėjo apie virtualią realybę. Sniego katastrofa išėjo 1992 m, prieš dvidešimt dvejus metus, ir pristatė dabar populiarią „Metaverse“ idėją - atkaklų, į pasaulį nukreiptą virtualų pasaulį, kuriame milijardai žmonių apsipirkinėja, bendrauja ir ilsisi.

Knyga buvo giliai nukreipta į ateitį, tačiau Metaverse idėja rodo jos amžių ir nėra sunku suprasti, kodėl. Taip atrodė kompiuterinės grafikos pažangumas 1992 m., Naudojant geriausią tuo metu turimą kompiuterio aparatūrą.

instagram viewer

Kai Johnas Carmackas ir Michaelas Abrashas padarė pasaulį pirmąjį internetinis kelių žaidėjų šaulys „Quake Live“ - internetinis šaudymo žaidimas interneteVis daugiau ir daugiau mes matome tam tikrą evoliuciją ir sutinkame pasaulį, kuriame daiktų montavimas tampa praeitimi. Skaityti daugiau Quake, jie mažu būdu bandė įgyvendinti metaverso, apie kurį jie skaitė „Sniego katastrofoje“, viziją. Esmė ta, kad 1992 metai buvo labai seniai. Tais metais gimė vaikų, kurie prieš keletą mėnesių baigė mokyklą.

Tuo metu svajotojams patinka Jaronas Lanieris papasakojo šią „Metaverse“ viziją, naudodamas ją parduoti beviltiškai primityvią to meto VR technologiją. Tai paskatino įspūdingą kritimą, kuris daugelį metų nuodijo visuomenės prestižą prieš šią technologiją.

Dabar, praėjus daugiau nei dviem dešimtmečiams, ši technologija pagaliau pradeda veikti, kad įvykdytų kai kuriuos iš šių virtualios realybės pažadų. „Oculus Rift“ rengiasi pristatyti VR masę iki kitų metų pabaigos ir šią technologiją rodo visus augimo srities, tokios didelės kaip išmanieji telefonai 2007 m., požymius Kodėl virtualios realybės technologijos perpūs tavo mintis per 5 metusĮ virtualios realybės ateitį įeina galvos, akių ir išraiškos stebėjimas, imituojamas prisilietimas ir daug daugiau. Šios nuostabios technologijos jums bus prieinamos per 5 ar mažiau metų. Skaityti daugiau . Daugybė žmonių tikisi, kad pagaliau išsipildys svajonės apie „Metaverse“. Tai yra labai jaudinantis laikas būti gyvam.

1922 m

Vis dėlto norėčiau atsitraukti nuo svajonės apie Metaversą ir kritiškai pažvelgti į tai. Tai jau ne 1992 m., Ir turime naudos iš patirties, kurios nebuvo, kai žmonės pirmą kartą pradėjo kalbėti apie šias problemas.

Pirmasis grafinis MMO, Niekada žiemos naktys, prisijungė internete 1991 m. ir galbūt prisidėjo prie „Snow Crash“ įkvėpimo. Pirmasis 3D MMO, 59 meridianas, nebuvo paleistas iki 1995 m. Jei mes iš naujo įvertinsime šias idėjas naudodamiesi įžvalga ir geriau supratę, kas yra virtualios realybės technologija iš tikrųjų atrodysime taip, kad galime pastebėti, kad to, ko visi iš tikrųjų nori, nėra tas pats, kas, mūsų manymu, norėjome 1992.

Taigi, kas negerai su senamadišku „Metaverse“?

5. Jūs iš tikrųjų nenorite, kad visi dalytųsi vienu pasauliu

MMO, nepaisydami sėkmės, susidūrė su savo netikėtumų dalimi. Dieną, kai pasaulių, kuriuos galėjome išlaikyti, dydžiai vis didėjo, tai atrodė akivaizdu kad ilgalaikis tikslas buvo, kad visi kartu būtų viename pasaulyje, kaip ir tikri pasaulis. Tačiau kūrėjai greitai atrado, kad tai nepageidautina.

Labai nedaug žaidimų (su žymia išimtimi „EVE Online“ 5 nuostabūs žaidimai, kurie pasiekė rekordąYra daugybė puikių žaidimų, tačiau tik geriausi gali tvirtinti, kad sulaužė pasaulio rekordus. Tiesą sakant, jus gali nustebinti žaidimai, kurie iš tikrųjų sulaužė bet kokius rekordus - ... Skaityti daugiau ) turi kovos mechaniką, kuris netgi turi prasmę, kai jūs kalbate apie sąveiką su šimtais kitų žaidėjų mažiau dešimčių tūkstančių, kuriuos kartais patenkate į vieną vietą, jei visus žaidėjus įdėsite į tą patį virtualųjį egzempliorių pasaulis.

Kalbant apie socialines sąveikas, visi, kas kada nors lankėsi netvarkinguose vakarėliuose, žino, kad bendrauti su daugiau nei trisdešimt žmonių tuo pačiu metu nėra praktiška. Jei vienoje vietoje yra daugybė žmonių, tai greitai virsta kūno ir kalbos netvarka, iš kurios jūs neturite daug naudos. Realiame gyvenime mums net nepatinka minios!

Beveik kiekvieno MMO atveju sprendimas yra serverio nurodymas: jūs suskaidote minią į valdomus skaičius ir kiekvienam suteikiate atskirą tos srities dalį, kurioje jie yra. „Metaverse“, kaip tradiciškai įsivaizduojama, būtų didžiausias numatytasis požymis: nefiltruota žmonijos ugnies žarna, pilna garso ir įniršio, tačiau neturinti jokios realios reikšmės.

minios griauti2

Metaversas, kurį žmonės iš tikrųjų bando sukurti, prasminga prasme būtų socialinis tinklas. Didžiausia jo vertė - suburti žmones socialiai ir leisti jiems bendrauti su draugais ir kurti naujus. Kaip įrodė internetiniai socialiniai tinklai, visų sujungimas į tą patį chaotišką pokalbių kambarį yra mažesnis nei intelektualiai teikiančių erdves, kuriose draugai gali pasivaikščioti.

Jeigu „Facebook“ metaverslas kad žino jūsų draugus ir pomėgius, serverio pasirinkimas gali būti labai intelektualus: užkulisiuose veikianti programinė įranga galėtų užtikrinti, kad žmonės visada likviduoti tuo pačiu metu kaip ir jų draugai arba, jei jų nėra toje vietoje, su žmonių grupe, su kuria jie greičiausiai susitiks su. Ši parinktis tampa patrauklesnė VR, kur našumo problemos yra labai padidintos ir veikia serveriai potencialiai tūkstančių pašalinių animacinių ženklų (ir su jais susijusios tinklo apkrovos) gali tiesiog nebūti įmanoma.

4. Jūs nenorite daryti visko, kas jame yra

Ne kiekviena veikla, kurią galėtumėte atlikti, yra prasminga virtualioje realybėje. Daugelis žmonių gali niekada neiti į „Metaverse“. Tikriausiai virtualūs koncertai neturi daug prasmės, nei VR įrašų parduotuvės. Yra priežastis, kodėl mes norime, kad „Amazon“ ir „Spotify“ iš tikrųjų keistųsi fizinėse parduotuvėse, net kai gyvename šalia jų. Dažniausiai virtuali realybė yra blogiau apsipirkinėjama nei įprastas senas internetas.

„Metaverse“ yra geriausias saldainis architektūros kosmonautui. „Žmogus, tai visiškai naujas pasaulis, mes galime padaryti bet ką, ko norime“ ir to labai bijau, nes labai lengva priimti tokius labai, labai blogus sprendimus. […] Nemanau, kad yra kažkas bendro, kaip žmonės nori.

-Johnas Carmackas

Tai nereiškia, kad šios idėjos neturi jokios vertės. Kai kurias virtualias prekes tikriausiai prasminga parduoti per VR. Aš praleidžiu per daug valandų, kad Izaokas Clarkas eitų per savo naujojo šarvojimo takelį „Dead Space 2“, kad patikėtų, jog žmonės mėgaukitės žaidimu apsirengti VR, o vien tik TF2 skrybėlių ekonomikos mastai verčia manyti, kad žmonės mokės pinigus už privilegija.

Drabužius galima parduoti tokiu būdu, o galbūt ir kitas virtualias prekes, tokias kaip transporto priemonės ir namai. Aš taip pat galiu tikėti, kad žmonės mokės pamatyti filmus „Super Imax“ privačiame virtualiame teatre su savo draugais arba eiti į kruopščiai suprojektuotus scenarijus internete.

miniatiūra

3. Kvaila, tai yra platforma

Didelis „Metaverse“ pranašumas yra galimybė mažinti patekimo į rinką kliūtis norint sukurti gerą VR kiekį.

„Metaverse“ programinė įranga gali pateikti visus pagrindus ir parduoti juos kūrėjams kaip platformą. Kūrėjai, užuot kūrę autonominius VR žaidimus, paleistus iš darbalaukio, galėtų nusipirkti ar išsinuomoti erdves Pamatykite ir sukurkite jų VR turinį kaip paslaugą vartotojams, gaudami pinigų iš pramogų parko ar dažasvydžio žinoma.

Norėdami tai patvirtinti, turėtumėte pateikti tokius įrankius, kurių kūrėjai tikisi iš žaidimų variklių kaip „Unity“, ir įsitikinkite, kad visa tai gražiai integruosis į elementus, kurie sudaro „Metaverse“ stuburą. Tada, jei esate kūrėjas, galite sukurti „Metaverse“ turinį ir imtis daugybės dalykų savaime suprantamai. Galite tiesiog daryti prielaidą, kad vartotojai turės patogius avatarius ir kad socialinė mechanika veikia gerai. Taip pat galite manyti, kad VR įgyvendinimas yra aukštos kokybės, o variklis yra tinkamai optimizuotas. Tai pašalina didžiulę naštą nuo kūrėjo pečių ir tai yra geras dalykas. Tai taip pat reiškia, kad žmonės gali tikėti, kad „Metaverse“ turinys turės tam tikrą kokybės standartą, ir nepadarys jų ligomis dėl nenuspėjamų priežasčių.

Didelę dalį laiko, kurį žmonės praleidžia „Metaverse“, praleis darydami tokius dalykus, kokius šiandien daro internetiniuose pasauliuose: žaisdami konkurencingus ar bendradarbiaujančius kelių žaidėjų žaidimus. Platformos vertė gali būti socialinė, tačiau dauguma žmonių, pasirinkę pasirinkimą, pasirinks daryti ką nors įdomaus su draugais, užuot tiesiog sėdėję. Tikėtina, kad daug laiko, kurį žmonės praleidžia „Metaverse“, bus panašūs į laiką, kurį praleidžiama įprastuose vaizdo žaidimuose šiandien: „Metaverse“ suteiks gilų socialinį patirties pojūtį ir suteiks galimybę rasti ir naudoti tuos žaidimus iš per VR.

WOWART

Neilas Stephensonas, retrospektyviame interviu, išdėstykite taip:

[T] virtuali realybė, apie kurią visi kalbėjome ir apie kurią įsivaizdavome prieš 20 metų, neįvyko taip, kaip mes numatėme. Tai įvyko vaizdo žaidimų forma. Taigi tai, ką dabar turime, yra „Warcraft“ gildijos, užuot eidamos į barus gatvėje per „Snow Crash“... Iš prigimties įdomiau įeiti į meną. alternatyvus pasaulis, kuriame galite leistis į nuotykius, įsitraukti į muštynes ​​ir taip bendrauti su pasauliu, nei patekti į pasaulį, kuriame viskas, ką galite padaryti, yra tarsi stovėti aplinkui ir kalbėtis.

2. Svarbus yra vartotojo sukurtas turinys

Galbūt girdėjote posakį, kad negalite uždirbti daugiau nekilnojamojo turto. Virtualioje realybėje tai tiesiog netiesa. Virtuali žemė yra pigi ir nėra jokios priežasties, kad erdvė turi būti nuosekli ar netgi Euklido erdvė.

Galite teleportuoti žmones norėdami ir pritaikyti planetą prie batų dėžės, todėl nėra jokios priežasties nesuteikti vartotojams daug erdvės žaidimams, kad jie galėtų sukurti savo turinį. Tai galima padaryti pateikiant žaidimų turinio kūrimo įrankiai Vartotojo sukurtas turinys, padarytas teisingai su šiais 6 žaidimais [MUO Gaming]Vienas iš mėgstamiausių dalykų, kurį matau vaizdo žaidime, yra vartotojo sukurtas turinys. Tai yra, jei, žinoma, tai prasminga žaidimo kontekste. Kai kurie žaidimai padarė ... Skaityti daugiau pvz., „Minecraft“ ar „Spore“ ar „Little Big Planet“, kad šis turinys būtų patogus vartotojui. Šios priemonės nebūtinai turi būti tokios modernios, kokias jūs suteikiate kūrėjams, tačiau jas turėtų būti lengva naudoti. Jei kūrybingi kelių žaidėjų žaidimai ir „Source modding“ bendruomenė viso pasaulio išmokė, tai turėtų būti jūs suteikiate žmonėms pagrindinius kūrybinius įrankius ir paleidžiate juos beribėje erdvėje, jie stengsis kuo sunkiau juos užpildyti.

namas

Šiuo metu viena nuostabiausių virtualios realybės patirčių yra vadinama „Minecrift“. Tai yra vartotojo sukurtas „Minecraft“ modulis, leidžiantis žaidėjams patirti „Minecraft“ turinį VR formatu, ir tai yra puiku. Manoma, kad sąsaja veikia VR, monstrai yra tikrai baisūs, o daugelis jūsų tyrinėtų erdvių yra tiesiog bauginančios.

Vis dėlto įtikinamiausia dalis yra sugebėjimas pastatyti dideles konstrukcijas VR viduje ir tada jausti nuosavybės jausmą kaip fizinius dalykus. Vietos ir objektai virtualioje realybėje reiškia daugiau, ir jei galite tuo paspausti, tai yra galingas būdas susieti vartotojus su savo pasauliu ir pritraukti juos investuoti į savo vaidmenį jame. Tai taip pat užtikrina, kad „Metaverse“ visada bus kažkas smagaus.

1. Pirmiausia tai turi būti žaidimas

Viena iš didžiausių problemų, su kuria susiduria žmonės bandydami kurti metaversijas, yra ir tai, kad jos pasiekia toli: jie per daug įsikibę į svajonę nesugeba įsitikinti, kad produktas iš tikrųjų yra įdomus ir įdomus darnus. Geriausiu atveju „Second Life“ yra graži netvarka. Dažniausiai tai tik netvarka. Kai prisijungiate, valdymo schema yra košmaras, menas atrodo taip, kaip kažkas užklupo Dali spausdamas jums gerklę, ir visiškai neaišku, ką iš tikrųjų turėtumėte daryti, jei ką. Tuomet jūs šaukiate įnirtingai.

antrieji gyvūnai

Jei „Metaverse“ pradės veikti, dar turi būti kažkas smagaus, net prieš tai, kai kiti žmonės pradeda kurti savo pasaulius. Pirmasis vartotojas, prisijungęs prie „Metaverse“, turėtų nedelsdamas pasilinksminti naudodamas aukštos kokybės pirmosios šalies turinį suprasti, ką jie daro ir kaip tai padaryti, ir tada sklandžiai pereiti prie trečiųjų šalių turinio, kaip jis yra sukurtas. Jei nieko daugiau, „Metaverse“ turėtų tai padaryti, kad trečiųjų šalių kūrėjai turėtų pavyzdį, kaip platformoje atrodo gera žaidimų mechanika.

Jei negalite sukurti gero turinio savo platformai, niekas kitas taip pat negali: valgyti savo šuns maistą yra privalomas.

Į a paskaita, kurią Johnas Carmackas vedė apie Metaverse, jis apibūdino problemą taip:

Gali kilti pavojus dėl per daug bendro pobūdžio. Turite tokių projektų kaip „Second Life“, kuris teoriškai yra toks įdomus, ir praktiškai aš bandžiau jį tris kartus eiti ir daryti ką nors iš „Second Life“, ir aš tiesiog negaliu priversti savęs tuo mėgautis. Žaidimuose jie mano, kad tai jūsų darbas. […] Manau, kad geresnis kelias yra nustatyti svarbius taktinius dalykus, kuriuos norite įvykdyti iškart, sukurti architektūrą aplink ir tikėkimės, kad kiti dalykai galės tuo pasinaudoti, o ne sakyti „O kaip?“ […] Per daug dalykų žlunga būdas.

Akivaizdu, kad Metaverso idėja yra kažkas - ji vis tiek traukia žmonių vaizduotę po to visus šiuos metus, nes esmė ta, kad ji žmonėms siūlo tai, ko jie iš tikrųjų nori. Žmonės nori pasaulio, kuriame įmanomi fantastiški dalykai. Žmonės nori susisiekti vienas su kitu nesigilindami į geografijos detales. Žmonės nori sugebėti pabėgti nuo materialios realybės ir apimti nepaprastąją.

Metaversas yra ateina. Tai tiesiog gali atrodyti ne taip, kaip televizijoje. Kaip manai, kaip tai atrodys? Pasidalykite savo mintimis komentarų skiltyje žemiau!

Vaizdo kreditai: „„Oculus Rift“ maždaug 1922 m“, Pateikė Tony Buseris,„ Bonne Chance “sukūrė Cosette Panequem,„namai namučiaiWyatt Wellman, „Winifred Holtby su Tweendykes - „Orangery CGI“„BSFinHull“, „Winifred Holtby su Tweendykes - CGI klasė“, “„Warcraft“ pasaulis„Sukūrė„ SobControllers “

Rašytojas ir žurnalistas, įsikūręs Pietvakariuose, garantuoja, kad Andre išliks funkcionalus iki 50 laipsnių Celsijaus ir yra atsparus vandeniui iki dvylikos pėdų gylio.