AI gali kasdien generuoti žmogžudystės paslaptis arba net leisti jums apklausti įtariamuosius su ChatGPT, kad išsiaiškintumėte, kas yra žudikas.
Šerlokui Holmsui ir panelei Marpl buvo lengva. Matote, kai jie susidūrė su žmogžudystės paslaptimi, jiems teko susidurti tik su žmogaus proto logika ir žmogaus širdies sudėtingumu. Bet ką daryti, jei žmogžudystę suplanavo dirbtinis intelektas?
Atsiradus „ChatGPT“ ir kitiems panašiems AI modeliams, atsiranda daugybė svetainių ir programų, kurios pakelia tradicinį žmogžudystės paslapčių žaidimą. Kai kuriose šalyse galėsite bendrauti ir pasikalbėti su įtariamaisiais dėl vienos paslapties. Kituose atveju AI sukuria naują paslaptį kiekvieną kartą, kai lankotės. Žaidimas vyksta!
1. Išspręskite žmogžudystes (Žiniatinklis): Kalbėkitės su įtariamaisiais AI, kad išspręstumėte žmogžudystės paslaptį
„Išspręskite žmogžudystes“ yra pagrįstas panašiu didelės kalbos modeliu kaip „ChatGPT“, kuriame vaidinate detektyvą, kuris turi išspręsti žmogžudystės paslaptį, kalbėdamas su AI sukurtais robotais. Pradžioje jums bus pateiktas faktų apie žmogžudystę ir su ja susijusius žaidėjus sąrašas.
Įtariamiesiems ir policijos pareigūnams turėsite užduoti keletą klausimų. Įtariamiesiems leidžiama jums meluoti, tačiau jie pasakys daugiau tiesos, kai sužinosite daugiau faktų ir galėsite juos priešingai išnagrinėti. Kiekvienas jūsų atrastas faktas suteikia jums vieną tašką, kurį galite panaudoti kitiems žaidimo ištekliams. Visi faktai automatiškai įtraukiami į „Aptiktų faktų“ knygą, kurią galite bet kada patikrinti.
Taškai, kuriuos uždirbate, gali būti keičiami už keletą veiksmų, tokių kaip alibi tikrinimas, įrašų tikrinimas, scenų tyrimas ir įtariamųjų uodega. Jei bet kada užstringate, galite išleisti taškus, kad suprastumėte, kaip elgtis. Kai būsite tikri, kad keiksmažodis, naudokite vienkartinį veiksmą „Išspręskite žmogžudystę“, kad pamatytumėte, ar viską padarėte teisingai.
2. Gron (žiniatinklis): retro RPG žaidimas, skirtas rasti įkalčių ir kalbėtis su įtariamaisiais
Jūs tai jau žinote „ChatGPT“ gali sukurti išgalvotus personažus kad galėtumėte kalbėtis su esamais žinomais personažais arba leisti kalbėtis su jais, kai bus pateikti tinkami duomenys. Gronas panaudoja šią galią, kad sukurtų žmogžudystės paslapčių žaidimą kaip senosios mokyklos 8 bitų RPG.
Vaidinate kaip detektyvas Samuelis O'Connoras, iškviestas ištirti įtartiną Eliaso Haringtono, vieno turtingiausių San Francisko vyrų, mirtį. Turėsite judėti žaidime naudodami rodyklių klavišus ir sąveikauti su simboliais ar objektais naudodami tarpo klavišą. Žaidimas nerodo, kad veikėjas ar objektas yra svarbūs, todėl viskas priklauso nuo detektyvinių įgūdžių panaudojimo.
Kai bendraujate su veikėju, Gronas automatiškai paleidžia pokalbio langą. Svarbu žinoti tinkamus raginimus ir užduoti tinkamus klausimus. Pavyzdžiui, paklausėme veikėjo, ar jis yra vienintelis sūnus, ir gavome teigiamą atsakymą, bet paklaustas jei turėjo brolių ir seserų, greitai atsakė, kad pirmą klausimą suprato neteisingai ir turi seserį. Kai užduodate daugiau klausimų, naudokite žaidimo dienoraštį, kad įrašytumėte atsakymus, kad galėtumėte atlikti kryžmines nuorodas į skirtingus liudijimus ir nustatyti, kas yra žudikas.
3. Mystery-o-Matic (Web): nauja žmogžudystės paslaptis kasdien generuojama atsitiktinai
Pasitrauk, Wordle ir jo alternatyvos. Yra naujas kasdienis galvosūkis ir ant kortos gresia gyvybės! Mystery-o-Matic kiekvieną dieną sukuria naują žmogžudystės paslaptį, naudodamas mašininio mokymosi algoritmus. Jis naudoja keletą pagrindinių elementų, o tada sukuria permutacijas ir derinius, kurie sukuria kasdienę paslaptį.
Svetainės formuluotė nėra visiškai aiški, todėl čia yra paaiškinimas. Yra trys žmonės (Alice, Eddie ir Carol), iš kurių vienas bus nužudytas. Yra keturi kambariai (virtuvė, svetainė, miegamasis ir vonios kambarys), todėl turėsite atkreipti dėmesį į kasdienį išplanavimą, kad pamatytumėte, kaip kambariai sujungti. Bet kuris personažas gali pereiti iš vieno kambario į kitą per 15 minučių, bet ne du kambariai per 15 minučių. Taip pat jums bus pranešta apie keturis galimus nužudymo ginklus (peilį, ginklą, nuodus, virvę) ir kur jie buvo rasti. Galiausiai gausite keletą pareiškimų iš trijų susijusių veikėjų arba remiantis tuo, ką nustatė policija.
Naudokite įmontuotą tyrėjo užrašų knygelę, kad išsiaiškintumėte, kas kuriame kambaryje tuo metu buvo ir kaip galėjo pasiekti žmogžudystės ginklą. Kai būsite tikri dėl sprendimo, pasakykite, kas buvo žudikas, ginklas ir žmogžudystės laikas. Kuo ilgiau žaidžiate, žaidimas gali pasikartoti, bet kur kitur galėtumėte kasdien išspręsti žmogžudystės paslaptį?
4. Murdle (žiniatinklis): kasdienės žmogžudystės paslapties logikos galvosūkiai
Holivudo paslapčių rašytojas G. T. Karberis kasdien savo svetainėje Murdle siūlo vieną naują žmogžudystės paslapties logikos galvosūkį. Ilgą laiką sėkmingai veikianti svetainė jau atvedė prie trijų žmogžudysčių paslapčių knygų, kurias parašė Karber ir sukurtas „Moriarty“ – patentuoto algoritmo, galinčio suplanuoti milijoną žmogžudysčių. minutė.
„Murdle“ veikia panašiai kaip „Mystery-o-Matic“, suteikiant jums tris ar keturis įtariamuosius, tris ar keturias vietas ir tris ar keturis žmogžudystės ginklus kiekvieną dieną. Su kiekviena diena paslaptys tampa vis sunkesnės, nes pirmadienis yra lengviausias, o sekmadienis reikalauja Šerloko Holmso įgūdžių.
Žaidžiate kaip detektyvas Logico ir jums suteikiama daugybė įkalčių ir įrodymų, kuriuos galite panaudoti su kryžminių nuorodų diagramomis, kad suderintumėte įtariamuosius, vietas ir ginklus. Geriausia pradėti nuo mini Murdle mokymo programos, o tada pereiti prie kasdienių galvosūkių. Kai būsite pasirengę pareikšti kaltinimą, turėsite pasakyti, kas buvo žudikas, kaip jis tai padarė ir kur įvyko baisus poelgis.
Sukurkite savo „ChatGPT“ žmogžudystės paslaptį
Taip, galite patys sukurti žmogžudystės paslapčių žaidimą naudodami „ChatGPT“. Šios žmogžudystės paslapčių programos atleidžia jus nuo naštos teikti dirbtinio intelekto bazinę informaciją ir duomenis, o tada išsiaiškinti geriausius raginimus, kad ji sukurtų paslaptį. Bet jei norite išmokti šių įgūdžių, netrukus galėsite susikurti keletą savo šablonų ir sukurti tinkintą ChatGPT paslaptį.
Gera vieta sužinoti, kaip nustatyti šiuos raginimus, yra „Reddit“. R/ChatGPT rasite įrašų, pvz., apie žmogžudystės paslapties kūrimą su komedijos „Friends“ personažais arba paslaptį, įkvėptą žaidimo „Clue“. Kaip šaunu būtų vaidinti žmogžudystės mįslę pagal mėgstamus išgalvotus personažus?