Norite geriausios ritmo žaidimo patirties, bet negalite apsispręsti – pelė ar grafinis planšetinis kompiuteris? Mes jį išskaidysime už jus.
Kai kurie didžiausi ritmo žaidimai su taikymo komponentu dažnai pasikliauja pele arba planšetiniu kompiuteriu, o klaviatūra naudojama bakstelėjimui pagal ritmą. Vienas didžiausių tokio žaidimo pavyzdžių yra Osu!.
Kai abu tikslo įvesties metodai yra visiškai perspektyvūs, pasirinkimas tampa kova. Laimei, išnagrinėsime atsakymus į klausimus apie pelės ar planšetinio kompiuterio naudojimą ritmo žaidimams.
Pelė vs. Planšetinis kompiuteris: veiksniai, į kuriuos reikia atsižvelgti
Aptariami įvesties įrenginiai valdo pelės žymeklį. Atsižvelgiant į kelis veiksnius, juos abu galima teisingai palyginti. Pasigilinkime į kai kuriuos iš jų.
1. Sugriebimo stilius
Žymeklio sklandumas ir taikymo greitis daugiausia priklauso nuo sukibimo stiliaus ir patogumo. Labiau tikėtina, kad spragsite ant ekrane esančių objektų ir laikysitės ritmo, jei laikysitės patogiai. Tačiau planšetinio rašiklio ir pelės rankenos stiliai yra visiškai skirtingi.
Jei jau turite pelę, tikriausiai sukūrėte patogią rankeną, leidžiančią ją naudoti tiksliai ir ilgą laiką. Tačiau net ir naudojant pelę, norint pritaikyti patogų žaidimo jautrumą pasirinktame ritmo žaidime, prireiks šiek tiek laiko.
Planšetinis kompiuteris yra visiškai kitoks žaidimas su kamuoliu. Viena dažna naujų ritminių žaidimų žaidėjų daroma klaida yra prielaida, kad jų įprasta rašiklio rankena tinka ritminiams žaidimams. Tai nėra visiškai tiesa. Norint pasiekti ekrane greitai pasirodančius objektus, reikia greitai judinti riešą, o įprasta tvirta rašiklio rankena nebus optimali ilgiems žaidimams.
Taigi, turite atsižvelgti į laiką, kurio reikia norint rasti naują rašiklio rankeną ir patogiai ją naudoti. Planšetinis kompiuteris taip pat yra dviejų dalių įrenginys. Rašiklis yra vienas, o paviršius yra kitas. Taip pat reikės šiek tiek priprasti prie paviršiaus tekstūros, ypač vilkdami rašiklį.
Trumpai tariant, jei ieškote pažinties, turėtumėte eiti su pele. Tačiau planšetinis kompiuteris yra geresnis pasirinkimas, jei kartu su pasirinktu ritmo žaidimu mokaisi kažko visiškai naujo. Papildomi taškai, jei turite skaitmeninio meno išsilavinimą.
2. Reikalingi vairuotojai
Bet kuriame iš šių įrenginių gali būti iš anksto įdiegtos tvarkyklės, todėl reikia tik prijungti ir žaisti. Tačiau, jei naudojate grafinį planšetinį kompiuterį, turite padaryti daugiau, kad galėtumėte žaisti ritmo žaidimą. Turite nustatyti gerą planšetinio kompiuterio tvarkyklę, pvz., „Hawku“ tvarkyklę, skirtą „Wacom“ įrenginiams, pvz., „Wacom Bamboo Create“ arba „Open Tablet Driver“.
Pasirinkę vairuotoją, turite rasti patogią planšetinio kompiuterio vietą žaisti. Skirtingai nuo skaitmeninio meno, norint žaisti ritminį žaidimą, nebūtina naudoti visą planšetinio kompiuterio plotą. Geras būdas pasirinkti tinkamą planšetinio kompiuterio sritį – žaisti su figūromis, kol rasite sritį, kuri užtikrins tinkamą žymeklio greitį ir tikslumą.
Nauji žaidėjai paprastai pradeda nuo pilnos planšetinio kompiuterio ploto ir palaipsniui ją mažina, kol randa kažką patogaus.
Priklausomai nuo gamintojo, pelės nustatymas nereikalauja tiek daug pastangų. Jei ketinate žaisti ritmo žaidimą, patartina naudoti gerą žaidimų pelę su tinkamu jutikliu. Tai užtikrins geresnį stebėjimą ir užtikrins nuoseklų tikslą.
Pasirinkę tinkamą pelę, eikite į gamintojo konkretaus įrenginio valdymo pultą. Iš čia turėtumėte galėti tinkinti pelės DPI (taškus colyje), apklausos dažnį ir klavišų surišimus.
Apskritai, norint nustatyti pelę, reikia mažiau pastangų, todėl tvarkykles lengviau suprasti. Tačiau planšetinio kompiuterio tvarkyklės suteikia geresnį žaidimo stiliaus pritaikymą. Taigi, prieš priimdami sprendimą, atsižvelkite į tai.
3. Įvesties tikslumas
Ritminiai žaidimai su taikymo komponentu dažnai tampa sudėtingesni, nes sumažinamas ekrane esančių objektų dydis. Taigi, norėdami pasiekti geriausią tikslumą, turėsite tiksliai valdyti pasirinktą taikymo įvestį.
Tai galite pasiekti naudodami planšetinį kompiuterį padidinę planšetinio kompiuterio plotą, nes taip galėsite geriau valdyti žymeklį greičio kaina.
Kita vertus, mažesnis planšetinio kompiuterio plotas padidins žymeklio greitį valdymo kaina. Saldi vieta yra kažkur viduryje. Tačiau kai kurie žaidėjai pasirenka žaisti su kuo didesniu planšetės plotu.
Dabar pelės turi DPI nustatymus, kurie turi įtakos jūsų žymeklio judėjimui, palyginti su pelės judėjimu. Mažesnis DPI ir mažesnis žaidimo jautrumas leidžia pasiekti didesnį žymeklio tikslumą iki riboto laipsnio – pagrindinė riba yra pelės svoris.
Principas, taikomas pasirenkant tinkamą ritmo žaidimo jautrumą, yra panašus į naudojamą nustatant Idealus jautrumas FPS žaidimui.
Galų gale, planšetinis kompiuteris gali geriau valdyti žymeklį nei pelė dėl savo sukibimo pobūdžio. Planšetinis kompiuteris valdo žymeklį rašiklio galiuku, o tai yra lengviau. Kita vertus, pelės skaitymo taškas yra jutiklyje, esančiame po apvalkalu. Dėl to žaidėjui sunkiau visiškai valdyti žymeklio judėjimą.
4. Įvesties greitis
Kompaktiškas planšetinio rašiklio dydis ir patogus suėmimas yra keletas iš jų priežasčių, kodėl skaitmeninis menininkas turėtų naudoti piešimo planšetę. Kaip ir tikėtasi, ši funkcija taip pat puikiai matosi žaidžiant ritmo žaidimus su nukreipimo komponentu, pvz., Osu!. Lengviau greitai judėti planšetiniame kompiuteryje, todėl žaidėjai gali žaisti didesniu smūgių per minutę (BPM) lygiu.
Yra labai lengvų pelių, tačiau jos dažnai yra neįtikėtinai brangios. Padorus planšetinis kompiuteris yra daug pigesnis, nors aukštesnės klasės planšetiniai kompiuteriai gali būti gana brangūs.
Kalbant apie tai, galite pasiekti neįtikėtiną žymeklio judrumą, o kartu ir įvesties greitį, patogiai suėmę už mažesnę kainą, jei pasirinksite grafinį planšetinį kompiuterį, o ne pelę.
5. Pen Slip vs. Pelės dreifas
Pelės judėjimas dažnai atrodo pažįstamas ir nesunku suprasti, kodėl daugelis ritmo žaidimų žaidėjų pasirenka tai virš planšetinio kompiuterio. Tačiau žaidime su pele yra didelis minusas – pelės dreifas. Ši problema kyla dėl metodo, kuriuo pelės jutiklis aptinka judėjimą.
Pelė nenaudoja absoliučios padėties, kai stebi jūsų rankos judesį. Tai reiškia, kad žymeklis ekrane gali negrįžti į pradinį tašką, nuo kurio jis prasidėjo, net jei tai daro jūsų rankos. Tai gali būti didelė problema ilgesnių žaidimo seansų metu, nes gali tekti pakelti pelę ir pakeisti rankos padėtį blogiausiu įmanomu metu.
Laimei, grafinėse planšetėse šios problemos nėra dėl absoliutaus padėties nustatymo. Kiekvienas planšetinio kompiuterio taškas yra susietas su tikslia ekrano vieta ir tai nepasikeičia, nebent įjungsite nustatymą, dėl kurio rašiklis elgiasi kaip pelė.Santykinis režimas.
Tačiau grafinių planšetinių kompiuterių grotuvai turi būti atsargūs, kad rašiklis neslystų. Tai yra tada, kai rašiklis pamažu pasislenka iš jūsų rankenos, priversdamas jį iš naujo sureguliuoti. Tai galima išvengti naudojant rankeną arba popierinę juostelę, nes rašiklis mažiau slys, jei paviršius yra šiurkštesnis ir geriau trintis. Rašiklis taip pat nuslysta rečiau, kai jūsų rankena yra patogi.
Taigi, išsirinkite savo nuodus. Nemažai ritmo grotuvų pasirinko pereiti prie planšetinių kompiuterių, nes jiems labiau patinka rašiklio slydimas, o ne pelės judėjimas. Tą patį galite padaryti, jei problema atrodo mažiausiai patraukli.
6. Žaidimo palaikymas ir prieinamumas
Svarbiausias veiksnys, į kurį reikia atsižvelgti renkantis gerą pelę ir gerą planšetinį kompiuterį, yra tai, ar ritmo žaidimas, kurį ketinate žaisti, palaiko bet kurį kitą.
Ritmo žaidimai, tokie kaip „A Dance of Fire“ ir „Ice“, remiasi tik klaviatūra, o Osu! palaiko ir planšetę, ir pelę. Žaidimų kūrėjai supranta, kaip būtina bendrauti su įrenginio palaikymu, ir dažnai visą reikiamą informaciją galite rasti oficialiose jų svetainėse.
Taip pat turite suprasti, kad ne visi prekės ženklai palaikomi kiekviename žaidime. Jūsų žaidimas gali palaikyti grafinius planšetinius kompiuterius, bet ne jūsų grafikos planšetinį kompiuterį arba tą, kurį ketinate įsigyti.
Grafikos planšetinis kompiuteris geriau tinka ritmo žaidimams
Abi įvestys turi privalumų ir trūkumų, tačiau planšetinio kompiuterio naudojimo įgūdžių ribos yra daug didesnės. Tai reiškia, kad kai jaučiatės patogiai su planšetiniu kompiuteriu, galite daug pasiekti tikslo ritmo žaidime.
Tai nereiškia, kad pelė negali pasiekti to paties. Kai kurie profesionalūs žaidėjai tokiuose žaidimuose kaip Osu! prilipę prie pelės pasiekė pačią viršūnę. Tačiau jų yra mažuma.
Patogiai sekite ritmą
Ritmo žaidimai suteikia unikalų ir įdomų iššūkį, kuriuo galima geriau mėgautis pasirinkus tinkamą įvestį. Tiek pelės, tiek grafikos planšetiniai kompiuteriai turi savo privalumų, tačiau taip pat norėsite apsvarstyti abiejų įvesties neigiamas puses.
Taip pat gali būti, kad iš pradžių jums nepatinka nė vienas iš šių įvesties įrenginių, tačiau verta pasirinkti bet kurį variantą. Galų gale, įvestis nėra labai svarbi, kol klausote mėgstamos muzikos, tačiau grafinis planšetinis kompiuteris ar pelė gali pagerinti patirtį.